WMA: store level_table as floats, use type punning for sign flip in decode
[ffmpeg.git] / libavcodec / wmaprodata.h
index a910c19..a1d186e 100644 (file)
@@ -352,7 +352,7 @@ static const uint16_t coef0_run[HUFF_COEF0_SIZE] = {
       1,   0,   1,   0,   1,   0,
 };
 
-static const uint16_t coef0_level[HUFF_COEF0_SIZE] = {
+static const float coef0_level[HUFF_COEF0_SIZE] = {
       0,   0,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,
       1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,
       1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,   1,
@@ -393,7 +393,7 @@ static const uint16_t coef1_run[HUFF_COEF1_SIZE] = {
      1,  0,  1,  0,  1,  0,  1,  0,  0,  0,
 };
 
-static const uint16_t coef1_level[HUFF_COEF1_SIZE] = {
+static const float coef1_level[HUFF_COEF1_SIZE] = {
      0,  0,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,
      1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,
      1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,