Remove unnecessary gcc_fixes.h #include.
[ffmpeg.git] / libavcodec / ppc / gmc_altivec.c
1 /*
2  * GMC (Global Motion Compensation)
3  * AltiVec-enabled
4  * Copyright (c) 2003 Romain Dolbeau <romain@dolbeau.org>
5  *
6  * This file is part of FFmpeg.
7  *
8  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Lesser General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
19  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
21  */
22
23 #include "libavcodec/dsputil.h"
24 #include "dsputil_ppc.h"
25 #include "util_altivec.h"
26
27 /*
28   altivec-enhanced gmc1. ATM this code assume stride is a multiple of 8,
29   to preserve proper dst alignment.
30 */
31 #define GMC1_PERF_COND (h==8)
32 void gmc1_altivec(uint8_t *dst /* align 8 */, uint8_t *src /* align1 */, int stride, int h, int x16, int y16, int rounder)
33 {
34 POWERPC_PERF_DECLARE(altivec_gmc1_num, GMC1_PERF_COND);
35     const DECLARE_ALIGNED_16(unsigned short, rounder_a[8]) =
36         {rounder, rounder, rounder, rounder,
37          rounder, rounder, rounder, rounder};
38     const DECLARE_ALIGNED_16(unsigned short, ABCD[8]) =
39         {
40             (16-x16)*(16-y16), /* A */
41             (   x16)*(16-y16), /* B */
42             (16-x16)*(   y16), /* C */
43             (   x16)*(   y16), /* D */
44             0, 0, 0, 0         /* padding */
45         };
46     register const vector unsigned char vczero = (const vector unsigned char)vec_splat_u8(0);
47     register const vector unsigned short vcsr8 = (const vector unsigned short)vec_splat_u16(8);
48     register vector unsigned char dstv, dstv2, src_0, src_1, srcvA, srcvB, srcvC, srcvD;
49     register vector unsigned short Av, Bv, Cv, Dv, rounderV, tempA, tempB, tempC, tempD;
50     int i;
51     unsigned long dst_odd = (unsigned long)dst & 0x0000000F;
52     unsigned long src_really_odd = (unsigned long)src & 0x0000000F;
53
54
55 POWERPC_PERF_START_COUNT(altivec_gmc1_num, GMC1_PERF_COND);
56
57     tempA = vec_ld(0, (unsigned short*)ABCD);
58     Av = vec_splat(tempA, 0);
59     Bv = vec_splat(tempA, 1);
60     Cv = vec_splat(tempA, 2);
61     Dv = vec_splat(tempA, 3);
62
63     rounderV = vec_ld(0, (unsigned short*)rounder_a);
64
65     // we'll be able to pick-up our 9 char elements
66     // at src from those 32 bytes
67     // we load the first batch here, as inside the loop
68     // we can re-use 'src+stride' from one iteration
69     // as the 'src' of the next.
70     src_0 = vec_ld(0, src);
71     src_1 = vec_ld(16, src);
72     srcvA = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(0, src));
73
74     if (src_really_odd != 0x0000000F) {
75         // if src & 0xF == 0xF, then (src+1) is properly aligned
76         // on the second vector.
77         srcvB = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(1, src));
78     } else {
79         srcvB = src_1;
80     }
81     srcvA = vec_mergeh(vczero, srcvA);
82     srcvB = vec_mergeh(vczero, srcvB);
83
84     for(i=0; i<h; i++) {
85         dst_odd = (unsigned long)dst & 0x0000000F;
86         src_really_odd = (((unsigned long)src) + stride) & 0x0000000F;
87
88         dstv = vec_ld(0, dst);
89
90         // we we'll be able to pick-up our 9 char elements
91         // at src + stride from those 32 bytes
92         // then reuse the resulting 2 vectors srvcC and srcvD
93         // as the next srcvA and srcvB
94         src_0 = vec_ld(stride + 0, src);
95         src_1 = vec_ld(stride + 16, src);
96         srcvC = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(stride + 0, src));
97
98         if (src_really_odd != 0x0000000F) {
99             // if src & 0xF == 0xF, then (src+1) is properly aligned
100             // on the second vector.
101             srcvD = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(stride + 1, src));
102         } else {
103             srcvD = src_1;
104         }
105
106         srcvC = vec_mergeh(vczero, srcvC);
107         srcvD = vec_mergeh(vczero, srcvD);
108
109
110         // OK, now we (finally) do the math :-)
111         // those four instructions replaces 32 int muls & 32 int adds.
112         // isn't AltiVec nice ?
113         tempA = vec_mladd((vector unsigned short)srcvA, Av, rounderV);
114         tempB = vec_mladd((vector unsigned short)srcvB, Bv, tempA);
115         tempC = vec_mladd((vector unsigned short)srcvC, Cv, tempB);
116         tempD = vec_mladd((vector unsigned short)srcvD, Dv, tempC);
117
118         srcvA = srcvC;
119         srcvB = srcvD;
120
121         tempD = vec_sr(tempD, vcsr8);
122
123         dstv2 = vec_pack(tempD, (vector unsigned short)vczero);
124
125         if (dst_odd) {
126             dstv2 = vec_perm(dstv, dstv2, vcprm(0,1,s0,s1));
127         } else {
128             dstv2 = vec_perm(dstv, dstv2, vcprm(s0,s1,2,3));
129         }
130
131         vec_st(dstv2, 0, dst);
132
133         dst += stride;
134         src += stride;
135     }
136
137 POWERPC_PERF_STOP_COUNT(altivec_gmc1_num, GMC1_PERF_COND);
138 }