Remove const vector macro indirection that is useless and obfuscating
[ffmpeg.git] / libavcodec / ppc / gmc_altivec.c
1 /*
2  * GMC (Global Motion Compensation)
3  * AltiVec-enabled
4  * Copyright (c) 2003 Romain Dolbeau <romain@dolbeau.org>
5  *
6  * This file is part of FFmpeg.
7  *
8  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Lesser General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
19  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
21  */
22
23 #include "dsputil.h"
24
25 #include "gcc_fixes.h"
26
27 #include "dsputil_altivec.h"
28
29 /*
30   altivec-enhanced gmc1. ATM this code assume stride is a multiple of 8,
31   to preserve proper dst alignement.
32 */
33 #define GMC1_PERF_COND (h==8)
34 void gmc1_altivec(uint8_t *dst /* align 8 */, uint8_t *src /* align1 */, int stride, int h, int x16, int y16, int rounder)
35 {
36 POWERPC_PERF_DECLARE(altivec_gmc1_num, GMC1_PERF_COND);
37     const DECLARE_ALIGNED_16(unsigned short, rounder_a[8]) =
38       {rounder, rounder, rounder, rounder,
39        rounder, rounder, rounder, rounder};
40     const DECLARE_ALIGNED_16(unsigned short, ABCD[8]) =
41       {
42         (16-x16)*(16-y16), /* A */
43         (   x16)*(16-y16), /* B */
44         (16-x16)*(   y16), /* C */
45         (   x16)*(   y16), /* D */
46         0, 0, 0, 0         /* padding */
47       };
48     register const vector unsigned char vczero = (const vector unsigned char)vec_splat_u8(0);
49     register const vector unsigned short vcsr8 = (const vector unsigned short)vec_splat_u16(8);
50     register vector unsigned char dstv, dstv2, src_0, src_1, srcvA, srcvB, srcvC, srcvD;
51     register vector unsigned short Av, Bv, Cv, Dv, rounderV, tempA, tempB, tempC, tempD;
52     int i;
53     unsigned long dst_odd = (unsigned long)dst & 0x0000000F;
54     unsigned long src_really_odd = (unsigned long)src & 0x0000000F;
55
56
57 POWERPC_PERF_START_COUNT(altivec_gmc1_num, GMC1_PERF_COND);
58
59     tempA = vec_ld(0, (unsigned short*)ABCD);
60     Av = vec_splat(tempA, 0);
61     Bv = vec_splat(tempA, 1);
62     Cv = vec_splat(tempA, 2);
63     Dv = vec_splat(tempA, 3);
64
65     rounderV = vec_ld(0, (unsigned short*)rounder_a);
66
67     // we'll be able to pick-up our 9 char elements
68     // at src from those 32 bytes
69     // we load the first batch here, as inside the loop
70     // we can re-use 'src+stride' from one iteration
71     // as the 'src' of the next.
72     src_0 = vec_ld(0, src);
73     src_1 = vec_ld(16, src);
74     srcvA = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(0, src));
75
76     if (src_really_odd != 0x0000000F)
77     { // if src & 0xF == 0xF, then (src+1) is properly aligned on the second vector.
78       srcvB = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(1, src));
79     }
80     else
81     {
82       srcvB = src_1;
83     }
84     srcvA = vec_mergeh(vczero, srcvA);
85     srcvB = vec_mergeh(vczero, srcvB);
86
87     for(i=0; i<h; i++)
88     {
89       dst_odd = (unsigned long)dst & 0x0000000F;
90       src_really_odd = (((unsigned long)src) + stride) & 0x0000000F;
91
92       dstv = vec_ld(0, dst);
93
94       // we we'll be able to pick-up our 9 char elements
95       // at src + stride from those 32 bytes
96       // then reuse the resulting 2 vectors srvcC and srcvD
97       // as the next srcvA and srcvB
98       src_0 = vec_ld(stride + 0, src);
99       src_1 = vec_ld(stride + 16, src);
100       srcvC = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(stride + 0, src));
101
102       if (src_really_odd != 0x0000000F)
103       { // if src & 0xF == 0xF, then (src+1) is properly aligned on the second vector.
104         srcvD = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(stride + 1, src));
105       }
106       else
107       {
108         srcvD = src_1;
109       }
110
111       srcvC = vec_mergeh(vczero, srcvC);
112       srcvD = vec_mergeh(vczero, srcvD);
113
114
115       // OK, now we (finally) do the math :-)
116       // those four instructions replaces 32 int muls & 32 int adds.
117       // isn't AltiVec nice ?
118       tempA = vec_mladd((vector unsigned short)srcvA, Av, rounderV);
119       tempB = vec_mladd((vector unsigned short)srcvB, Bv, tempA);
120       tempC = vec_mladd((vector unsigned short)srcvC, Cv, tempB);
121       tempD = vec_mladd((vector unsigned short)srcvD, Dv, tempC);
122
123       srcvA = srcvC;
124       srcvB = srcvD;
125
126       tempD = vec_sr(tempD, vcsr8);
127
128       dstv2 = vec_pack(tempD, (vector unsigned short)vczero);
129
130       if (dst_odd)
131       {
132         dstv2 = vec_perm(dstv, dstv2, vcprm(0,1,s0,s1));
133       }
134       else
135       {
136         dstv2 = vec_perm(dstv, dstv2, vcprm(s0,s1,2,3));
137       }
138
139       vec_st(dstv2, 0, dst);
140
141       dst += stride;
142       src += stride;
143     }
144
145 POWERPC_PERF_STOP_COUNT(altivec_gmc1_num, GMC1_PERF_COND);
146 }