D3D11va: add a Direct3D11 video decoder similar to DXVA2
[ffmpeg.git] / libavutil / lzo.h
index d2c3466..9d7e8f1 100644 (file)
 #include <stdint.h>
 
 /** @name Error flags returned by av_lzo1x_decode
 * \{ */
* @{ */
 /// end of the input buffer reached before decoding finished
-#define AV_LZO_INPUT_DEPLETED 1
+#define AV_LZO_INPUT_DEPLETED  1
 /// decoded data did not fit into output buffer
-#define AV_LZO_OUTPUT_FULL 2
+#define AV_LZO_OUTPUT_FULL     2
 /// a reference to previously decoded data was wrong
 #define AV_LZO_INVALID_BACKPTR 4
 /// a non-specific error in the compressed bitstream
-#define AV_LZO_ERROR 8
-/** \} */
+#define AV_LZO_ERROR           8
+/** @} */
 
-#define AV_LZO_INPUT_PADDING 8
+#define AV_LZO_INPUT_PADDING   8
 #define AV_LZO_OUTPUT_PADDING 12
 
 /**
  */
 int av_lzo1x_decode(void *out, int *outlen, const void *in, int *inlen);
 
-/**
- * @brief deliberately overlapping memcpy implementation
- * @param dst destination buffer; must be padded with 12 additional bytes
- * @param back how many bytes back we start (the initial size of the overlapping window)
- * @param cnt number of bytes to copy, must be >= 0
- *
- * cnt > back is valid, this will copy the bytes we just copied,
- * thus creating a repeating pattern with a period length of back.
- */
-void av_memcpy_backptr(uint8_t *dst, int back, int cnt);
-
 /**
  * @}
  */