opengl: Remove opengl effects as agreed at the VDD '08.
authorPierre d'Herbemont <pdherbemont@videolan.org>
Sat, 20 Dec 2008 16:34:58 +0000 (17:34 +0100)
committerPierre d'Herbemont <pdherbemont@videolan.org>
Sat, 20 Dec 2008 16:37:27 +0000 (17:37 +0100)
Saves about 500 lines of codes.

modules/video_output/opengl.c

index 065069a..4325a84 100644 (file)
 #   define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
 #endif
 
-/* OpenGL effects */
-#define OPENGL_EFFECT_NONE             1
-#define OPENGL_EFFECT_CUBE             2
-#define OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE 4
-#if defined( HAVE_GL_GLU_H ) || defined( __APPLE__ )
-    #define OPENGL_MORE_EFFECT           8
-#endif
-
-#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
-    #include <math.h>
-    #ifdef __APPLE__
-        #include <OpenGL/glu.h>
-    #else
-        #include <GL/glu.h>
-    #endif
-/* 3D MODEL */
-    #define CYLINDER 8
-    #define TORUS     16
-    #define SPHERE   32
-/*GRID2D TRANSFORMATION */
-    #define SQUAREXY 64
-    #define SQUARER  128
-    #define ASINXY   256
-    #define ASINR    512
-    #define SINEXY   1024
-    #define SINER    2048
-    #define INIFILE     4096                    // not used, just for mark end ...
-    #define SIGN(x)     (x < 0 ? (-1) : 1)
-    #define PID2     1.570796326794896619231322
-
-    static const char *const ppsz_effects[] = {
-            "none", "cube", "transparent-cube", "cylinder", "torus", "sphere","SQUAREXY","SQUARER", "ASINXY", "ASINR", "SINEXY", "SINER" };
-    static const char *const ppsz_effects_text[] = {
-            N_("None"), N_("Cube"), N_("Transparent Cube"),
-            N_("Cylinder"), N_("Torus"), N_("Sphere"), N_("SQUAREXY"),N_("SQUARER"), N_("ASINXY"), N_("ASINR"), N_("SINEXY"), N_("SINER") };
-#endif
-
 /*****************************************************************************
  * Vout interface
  *****************************************************************************/
@@ -145,42 +108,8 @@ static int InitTextures  ( vout_thread_t * );
 static int SendEvents    ( vlc_object_t *, char const *,
                            vlc_value_t, vlc_value_t, void * );
 
-#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
-static float Z_Compute   ( float, int, float, float );
-static void Transform    ( int, float, float, int, int, int, int, double *, double * );
-
-/*****************************************************************************
- * Module descriptor
- *****************************************************************************/
-#define ACCURACY_TEXT N_( "OpenGL sampling accuracy " )
-#define ACCURACY_LONGTEXT N_( "Select the accuracy of 3D object sampling(1 = min and 10 = max)" )
-#define RADIUS_TEXT N_( "OpenGL Cylinder radius" )
-#define RADIUS_LONGTEXT N_( "Radius of the OpenGL cylinder effect, if enabled" )
-#define POV_X_TEXT N_("Point of view x-coordinate")
-#define POV_X_LONGTEXT N_("Point of view (X coordinate) of the cube/cylinder "\
-                           "effect, if enabled.")
-#define POV_Y_TEXT N_("Point of view y-coordinate")
-#define POV_Y_LONGTEXT N_("Point of view (Y coordinate) of the cube/cylinder "\
-                           "effect, if enabled.")
-#define POV_Z_TEXT N_("Point of view z-coordinate")
-#define POV_Z_LONGTEXT N_("Point of view (Z coordinate) of the cube/cylinder "\
-                           "effect, if enabled.")
-#endif
 #define PROVIDER_TEXT N_("OpenGL Provider")
 #define PROVIDER_LONGTEXT N_("Allows you to modify what OpenGL provider should be used")
-#define SPEED_TEXT N_( "OpenGL cube rotation speed" )
-#define SPEED_LONGTEXT N_( "Rotation speed of the OpenGL cube effect, if " \
-        "enabled." )
-#define EFFECT_TEXT N_("Effect")
-#define EFFECT_LONGTEXT N_( \
-    "Several visual OpenGL effects are available." )
-
-#ifndef OPENGL_MORE_EFFECT
-static const char *const ppsz_effects[] = {
-        "none", "cube", "transparent-cube" };
-static const char *const ppsz_effects_text[] = {
-        N_("None"), N_("Cube"), N_("Transparent Cube") };
-#endif
 
 vlc_module_begin ()
     set_shortname( "OpenGL" )
@@ -193,28 +122,10 @@ vlc_module_begin ()
     set_capability( "video output", 20 )
 #endif
     add_shortcut( "opengl" )
-    add_float( "opengl-cube-speed", 2.0, NULL, SPEED_TEXT,
-                    SPEED_LONGTEXT, true );
-#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
-    add_integer_with_range( "opengl-accuracy", 4, 1, 10, NULL, ACCURACY_TEXT,
-                    ACCURACY_LONGTEXT, true );
-    add_float_with_range( "opengl-pov-x", 0.0, -1.0, 1.0, NULL, POV_X_TEXT,
-                    POV_X_LONGTEXT, true );
-    add_float_with_range( "opengl-pov-y", 0.0, -1.0, 1.0, NULL, POV_Y_TEXT,
-                    POV_Y_LONGTEXT, true );
-    add_float_with_range( "opengl-pov-z", -1.0, -1.0, 1.0, NULL, POV_Z_TEXT,
-                    POV_Z_LONGTEXT, true );
-    add_float( "opengl-cylinder-radius", -100.0, NULL, RADIUS_TEXT,
-                    RADIUS_LONGTEXT, true );
-
-#endif
     /* Allow opengl provider plugin selection */
     add_string( "opengl-provider", "default", NULL, PROVIDER_TEXT, 
                     PROVIDER_LONGTEXT, true );
     set_callbacks( CreateVout, DestroyVout )
-    add_string( "opengl-effect", "none", NULL, EFFECT_TEXT,
-                 EFFECT_LONGTEXT, false );
-        change_string_list( ppsz_effects, ppsz_effects_text, 0 );
 vlc_module_end ()
 
 /*****************************************************************************
@@ -233,8 +144,6 @@ struct vout_sys_t
     int         i_tex_height;
     GLuint      p_textures[2];
 
-    int         i_effect;
-
     float       f_speed;
     float       f_radius;
 };
@@ -253,8 +162,6 @@ static int CreateVout( vlc_object_t *p_this )
     if( p_sys == NULL )
         return VLC_ENOMEM;
 
-    var_Create( p_vout, "opengl-effect", VLC_VAR_STRING | VLC_VAR_DOINHERIT );
-
     p_sys->i_index = 0;
 #ifdef __APPLE__
     p_sys->i_tex_width  = p_vout->fmt_in.i_width;
@@ -305,9 +212,6 @@ static int CreateVout( vlc_object_t *p_this )
         return VLC_ENOOBJ;
     }
 
-    p_sys->f_speed = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-cube-speed" );
-    p_sys->f_radius = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-cylinder-radius" );
-
     p_vout->pf_init = Init;
     p_vout->pf_end = End;
     p_vout->pf_manage = Manage;
@@ -446,83 +350,6 @@ static int Init( vout_thread_t *p_vout )
     glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
 
-    /* Check if the user asked for useless visual effects */
-    var_Get( p_vout, "opengl-effect", &val );
-    if( !val.psz_string || !strcmp( val.psz_string, "none" ))
-    {
-        p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_NONE;
-    }
-    else if( !strcmp( val.psz_string, "cube" ) )
-    {
-        p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_CUBE;
-
-        glEnable( GL_CULL_FACE);
-    }
-    else if( !strcmp( val.psz_string, "transparent-cube" ) )
-    {
-        p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE;
-
-        glDisable( GL_DEPTH_TEST );
-        glEnable( GL_BLEND );
-        glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE );
-    }
-    else
-    {
-#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
-        long i, size = sizeof(ppsz_effects)/sizeof(*ppsz_effects);
-        p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_NONE;
-
-        for(i = 3; i < size; i++)
-        {
-            if(!strcmp( val.psz_string, ppsz_effects[i]))
-            {
-                p_sys->i_effect = 1 << i;
-                break;
-            }
-        }
-
-        if( p_sys->i_effect == OPENGL_EFFECT_NONE )
-        {
-            msg_Warn( p_vout, "no valid opengl effect provided, using "
-                      "\"none\"" );
-        }
-#else
-        msg_Warn( p_vout, "no valid opengl effect provided, using "
-                  "\"none\"" );
-        p_sys->i_effect = OPENGL_EFFECT_NONE;
-#endif
-    }
-    free( val.psz_string );
-
-    if( p_sys->i_effect & ( OPENGL_EFFECT_CUBE |
-                OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE ) )
-    {
-        /* Set the perpective */
-        glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-        glLoadIdentity();
-        glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
-        glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-        glLoadIdentity();
-        glTranslatef( 0.0, 0.0, - 5.0 );
-    }
-#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
-    else
-    {
-        /* Set the perpective */
-        glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-        glLoadIdentity();
-        glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
-        glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-        glLoadIdentity();
-        glTranslatef( 0.0, 0.0, -3.0 );
-
-        float f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z;
-        f_pov_x = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-x");
-        f_pov_y = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-y");
-        f_pov_z = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-z");
-        gluLookAt(0, 0, 0, f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z, 0, 1, 0);
-    }
-#endif
     if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
     {
         p_sys->p_vout->pf_unlock( p_sys->p_vout );
@@ -621,59 +448,6 @@ static int Manage( vout_thread_t *p_vout )
     if( i_fullscreen_change )
     {
         InitTextures( p_vout );
-
-        switch( p_sys->i_effect )
-        {
-            case OPENGL_EFFECT_CUBE:
-#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
-            case CYLINDER:
-            case TORUS:
-            case SPHERE:
-            case SQUAREXY:
-            case SQUARER:
-            case ASINXY:
-            case ASINR:
-            case SINEXY:
-            case SINER:
-#endif
-                glEnable( GL_CULL_FACE );
-                break;
-
-            case OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE:
-                glDisable( GL_DEPTH_TEST );
-                glEnable( GL_BLEND );
-                glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE );
-                break;
-        }
-
-        if( p_sys->i_effect & ( OPENGL_EFFECT_CUBE |
-                    OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE ) )
-        {
-            /* Set the perpective */
-            glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-            glLoadIdentity();
-            glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
-            glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-            glLoadIdentity();
-            glTranslatef( 0.0, 0.0, - 5.0 );
-        }
-#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
-        else
-        {
-            glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-            glLoadIdentity();
-            glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.0, 20.0 );
-            glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-            glLoadIdentity();
-            glTranslatef( 0.0, 0.0, -3.0 );
-            float f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z;
-            f_pov_x = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-x");
-            f_pov_y = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-y");
-            f_pov_z = var_CreateGetFloat( p_vout, "opengl-pov-z");
-            gluLookAt(0, 0, 0, f_pov_x, f_pov_y, f_pov_z, 0, 1, 0);
-        }
-#endif
     }
 
     if( p_sys->p_vout->pf_unlock )
@@ -755,115 +529,6 @@ static void Render( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
     }
 }
 
-
-#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
-/*****************************************************************************
- *   Transform: Calculate the distorted grid coordinates
- *****************************************************************************/
-static void Transform( int distortion, float width, float height,int i, int j, int i_visible_width, int i_visible_height, double *ix, double *iy )
-{
-    double x,y,xnew,ynew;
-    double r,theta,rnew,thetanew;
-
-    x = (double)i * (width / ((double)i_visible_width));
-    y = (double)j * (height / ((double)i_visible_height));
-
-    x = (2.0 * (double)x / width) - 1;
-    y = (2.0 * (double)y / height) - 1;
-    xnew = x;
-    ynew = y;
-    r = sqrt(x*x+y*y);
-    theta = atan2(y,x);
-
-    switch (distortion)
-    {
-/* GRID2D TRANSFORMATION */
-        case SINEXY:
-            xnew = sin(PID2*x);
-            ynew = sin(PID2*y);
-            break;
-        case SINER:
-            rnew = sin(PID2*r);
-            thetanew = theta;
-            xnew = rnew * cos(thetanew);
-            ynew = rnew * sin(thetanew);
-            break;
-        case SQUAREXY:
-            xnew = x*x*SIGN(x);
-            ynew = y*y*SIGN(y);
-            break;
-        case SQUARER:
-            rnew = r*r;
-            thetanew = theta;
-            xnew = rnew * cos(thetanew);
-            ynew = rnew * sin(thetanew);
-            break;
-        case ASINXY:
-            xnew = asin(x) / PID2;
-            ynew = asin(y) / PID2;
-            break;
-        case ASINR:
-            rnew = asin(r) / PID2;
-            thetanew = theta;
-            xnew = rnew * cos(thetanew);
-            ynew = rnew * sin(thetanew);
-            break;
-/* OTHER WAY: 3D MODEL */
-        default:
-            xnew = x;
-            ynew = y;
-    }
-
-    *ix = width * (xnew + 1) / (2.0);
-    *iy = height * (ynew + 1) / (2.0);
-}
-
-/*****************************************************************************
- *   Z_Compute: Calculate the Z-coordinate
- *****************************************************************************/
-static float Z_Compute(float p, int distortion, float x, float y)
-{
-    float f_z = 0.0;
-    double d_p = p / 100.0;
-
-    switch (distortion)
-    {
-/* 3D MODEL */
-        case CYLINDER:
-            if (d_p > 0)
-                f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x));
-            else
-                f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) + d_p + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x));
-            break;
-        case TORUS:
-            if (d_p > 0)
-                f_z =  (1 - d_p * d_p) / (d_p) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x)) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - y * y));
-            else
-                f_z =  (1 - d_p * d_p) / (d_p) + 2 * d_p + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x)) + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - y * y));
-            break;
-        case SPHERE:
-            if (d_p > 0)
-                f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) - sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x - y * y));
-            else
-                f_z = (1 - d_p * d_p) / (2 * d_p) + d_p + sqrt(fabs((d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) * (d_p * d_p + 1) / (2 * d_p) - x * x - y * y));
-            break;
-/* OTHER WAY: GRID2D TRANSFORMATION */
-        case SINEXY:;
-        case SINER:
-        case SQUAREXY:
-        case SQUARER:;
-        case ASINXY:
-        case ASINR:
-            f_z = 0.0;
-            break;
-        default:
-            f_z = 0.0;
-    }
-    return f_z;
-}
-#endif
-
-
 /*****************************************************************************
  * DisplayVideo: displays previously rendered output
  *****************************************************************************/
@@ -904,109 +569,13 @@ static void DisplayVideo( vout_thread_t *p_vout, picture_t *p_pic )
 
     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
 
-    if( p_sys->i_effect == OPENGL_EFFECT_NONE )
-    {
-        glEnable( VLCGL_TARGET );
-        glBegin( GL_POLYGON );
-        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex2f( -1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex2f( 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex2f( 1.0, -1.0 );
-        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex2f( -1.0, -1.0 );
-        glEnd();
-    }
-    else
-#ifdef OPENGL_MORE_EFFECT
-    if ((p_sys->i_effect > OPENGL_EFFECT_TRANSPARENT_CUBE) ||
-        ((p_sys->i_effect == OPENGL_EFFECT_NONE)))
-    {
-       unsigned int i_i, i_j;
-       unsigned int i_accuracy  = config_GetInt( p_vout, "opengl-accuracy");
-       unsigned int i_n = pow(2, i_accuracy);
-       unsigned int i_n_x = (p_vout->fmt_out.i_visible_width / (i_n * 2));
-       unsigned int i_n_y = (p_vout->fmt_out.i_visible_height / i_n);
-       double d_x, d_y;
-       int i_distortion = p_sys->i_effect;
-       float f_p = p_sys->f_radius;
-       glEnable( VLCGL_TARGET );
-       glBegin(GL_QUADS);
-       for (i_i = 0; i_i < p_vout->fmt_out.i_visible_width; i_i += i_n_x)
-       {
-          if ( i_i == i_n_x * i_n / 2) i_n_x += p_vout->fmt_out.i_visible_width % i_n;
-          if ((i_i == (p_vout->fmt_out.i_visible_width / i_n) * i_n / 2 + i_n_x) &&
-              (p_vout->fmt_out.i_visible_width / i_n != i_n_x))
-                i_n_x -= p_vout->fmt_out.i_visible_width % i_n;
-
-          int i_m;
-          int i_index_max = 0;
-          for (i_j = 0; i_j < p_vout->fmt_out.i_visible_height; i_j += i_n_y)
-          {
-            if ( i_j == i_n_y * i_n / 2) i_n_y += p_vout->fmt_out.i_visible_height % i_n;
-            if ((i_j == (p_vout->fmt_out.i_visible_height / i_n) * i_n / 2 + i_n_y) &&
-                (p_vout->fmt_out.i_visible_height / i_n != i_n_y))
-                    i_n_y -= p_vout->fmt_out.i_visible_height % i_n;
-
-            for (i_m = i_index_max; i_m < i_index_max + 4; i_m++)
-            {
-                int i_k = ((i_m % 4) == 1) || ((i_m % 4) == 2);
-                int i_l = ((i_m % 4) == 2) || ((i_m % 4) == 3);
-
-                Transform( i_distortion, f_width, f_height, i_i + i_k * i_n_x, i_j + i_l * i_n_y, p_vout->fmt_out.i_visible_width, p_vout->fmt_out.i_visible_height, &d_x, &d_y);
-                glTexCoord2f(f_x + d_x, f_y + d_y);
-                d_x =  - 1.0 + 2.0 * ((double)(i_k * i_n_x + i_i) / (double)p_vout->fmt_out.i_visible_width);
-                d_y =    1.0 - 2.0 * (((double)i_l * i_n_y + i_j) / (double)p_vout->fmt_out.i_visible_height);
-                glVertex3f((float)d_x, (float)d_y, Z_Compute(f_p, i_distortion, (float)d_x, (float)d_y));
-            }
-          }
-       }
-       glEnd();
-    }
-    else
-#endif
-    {
-        glRotatef( 0.5 * p_sys->f_speed , 0.3, 0.5, 0.7 );
-
-        glEnable( VLCGL_TARGET );
-        glBegin( GL_QUADS );
-
-        /* Front */
-        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
-
-        /* Left */
-        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
-
-        /* Back */
-        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
-
-        /* Right */
-        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
-
-        /* Top */
-        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( - 1.0, 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( 1.0, 1.0, - 1.0 );
-
-        /* Bottom */
-        glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex3f( - 1.0, - 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, - 1.0 );
-        glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex3f( 1.0, - 1.0, 1.0 );
-        glEnd();
-    }
+    glEnable( VLCGL_TARGET );
+    glBegin( GL_POLYGON );
+    glTexCoord2f( f_x, f_y ); glVertex2f( -1.0, 1.0 );
+    glTexCoord2f( f_width, f_y ); glVertex2f( 1.0, 1.0 );
+    glTexCoord2f( f_width, f_height ); glVertex2f( 1.0, -1.0 );
+    glTexCoord2f( f_x, f_height ); glVertex2f( -1.0, -1.0 );
+    glEnd();
 
     glDisable( VLCGL_TARGET );