lavd/opengl_enc_shaders: fix gray* shader
authorLukasz Marek <lukasz.m.luki@gmail.com>
Sun, 16 Feb 2014 18:56:25 +0000 (19:56 +0100)
committerLukasz Marek <lukasz.m.luki@gmail.com>
Sun, 16 Feb 2014 18:56:53 +0000 (19:56 +0100)
Signed-off-by: Lukasz Marek <lukasz.m.luki@gmail.com>
libavdevice/opengl_enc_shaders.h

index 6378dfb..ed8b3d3 100644 (file)
@@ -181,7 +181,7 @@ static const char * const FF_OPENGL_FRAGMENT_SHADER_GRAY =
     "varying vec2 texture_coordinate;"
     "void main()"
     "{"
-        "float c = texture2D(u_texture0, texture_coordinate);"
+        "float c = texture2D(u_texture0, texture_coordinate).r;"
         "gl_FragColor = vec4(c, c, c, 1.0);"
     "}";