vp9: drop support for real (non-emulated) edges
authorAnton Khirnov <anton@khirnov.net>
Fri, 20 Dec 2013 10:20:24 +0000 (11:20 +0100)
committerAnton Khirnov <anton@khirnov.net>
Thu, 9 Jan 2014 08:43:59 +0000 (09:43 +0100)
They are not measurably faster on x86, they might be somewhat faster on
other platforms due to missing emu edge SIMD, but the gain is not large
enough to justify the added complexity.

libavcodec/vp9block.c
tests/fate/vpx.mak

index e686593..caf3bcc 100644 (file)
@@ -1583,9 +1583,9 @@ int ff_vp9_decode_block(AVCodecContext *avctx, int row, int col,
      * This allows to support emu-edge and so on even if we have large
      * block overhangs. */
     emu[0] = (col + w4) * 8 > s->cur_frame->linesize[0] ||
-             (row + h4) > s->rows + 2 * !(avctx->flags & CODEC_FLAG_EMU_EDGE);
+             (row + h4) > s->rows;
     emu[1] = (col + w4) * 4 > s->cur_frame->linesize[1] ||
-             (row + h4) > s->rows + 2 * !(avctx->flags & CODEC_FLAG_EMU_EDGE);
+             (row + h4) > s->rows;
     if (emu[0]) {
         b->dst[0]   = s->tmp_y;
         b->y_stride = 64;
index d1ed374..f969738 100644 (file)
@@ -78,7 +78,6 @@ $(eval $(call FATE_VP9_SUITE,tiling-pedestrian,$(1),$(2)))
 endef
 
 $(eval $(call FATE_VP9_FULL))
-$(eval $(call FATE_VP9_FULL,-emu-edge,-flags +emu_edge))
 
 FATE_SAMPLES_AVCONV-$(CONFIG_VP9_DECODER) += $(FATE_VP9-yes)
 fate-vp9: $(FATE_VP9-yes)