Merge commit 'fb2889691cb7720d2680e188eb6036a35afa2392'
authorHendrik Leppkes <h.leppkes@gmail.com>
Sat, 26 Sep 2015 09:13:48 +0000 (11:13 +0200)
committerHendrik Leppkes <h.leppkes@gmail.com>
Sat, 26 Sep 2015 09:13:48 +0000 (11:13 +0200)
* commit 'fb2889691cb7720d2680e188eb6036a35afa2392':
  dxv: Support the original first version

Merged-by: Hendrik Leppkes <h.leppkes@gmail.com>
1  2 
libavcodec/dxv.c

diff --combined libavcodec/dxv.c
@@@ -2,20 -2,20 +2,20 @@@
   * Resolume DXV decoder
   * Copyright (C) 2015 Vittorio Giovara <vittorio.giovara@gmail.com>
   *
 - * This file is part of Libav.
 + * This file is part of FFmpeg.
   *
 - * Libav is free software; you can redistribute it and/or
 + * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
   * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
   * License as published by the Free Software Foundation; either
   * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
   *
 - * Libav is distributed in the hope that it will be useful,
 + * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
   * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
   * Lesser General Public License for more details.
   *
   * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
 - * License along with Libav; if not, write to the Free Software
 + * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
   * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
   */
  
@@@ -358,7 -358,7 +358,7 @@@ static int dxv_decode(AVCodecContext *a
              av_log(avctx, AV_LOG_DEBUG, "LZF compression and DXT5 texture ");
              ctx->tex_funct = ctx->texdsp.dxt5_block;
              ctx->tex_step  = 16;
-         } else if (old_type & 0x20 || old_type & 0x2) {
+         } else if (old_type & 0x20 || version_major == 1) {
              av_log(avctx, AV_LOG_DEBUG, "LZF compression and DXT1 texture ");
              ctx->tex_funct = ctx->texdsp.dxt1_block;
              ctx->tex_step  = 8;
      ret = ff_thread_get_buffer(avctx, &tframe, 0);
      if (ret < 0)
          return ret;
 -    ff_thread_finish_setup(avctx);
  
      /* Now decompress the texture with the standard functions. */
      avctx->execute2(avctx, decompress_texture_thread,