tests/bprint: Replace the number by macro for bprint init
[ffmpeg.git] / libavutil / float_dsp.h
index 96fcdab..2c24d93 100644 (file)
@@ -1,27 +1,29 @@
 /*
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  *
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  */
 
 #ifndef AVUTIL_FLOAT_DSP_H
 #define AVUTIL_FLOAT_DSP_H
 
+#include "config.h"
+
 typedef struct AVFloatDSPContext {
     /**
-     * Calculate the product of two vectors of floats and store the result in
+     * Calculate the entry wise product of two vectors of floats and store the result in
      * a vector of floats.
      *
      * @param dst  output vector
@@ -52,6 +54,22 @@ typedef struct AVFloatDSPContext {
     void (*vector_fmac_scalar)(float *dst, const float *src, float mul,
                                int len);
 
+    /**
+     * Multiply a vector of doubles by a scalar double and add to
+     * destination vector.  Source and destination vectors must
+     * overlap exactly or not at all.
+     *
+     * @param dst result vector
+     *            constraints: 32-byte aligned
+     * @param src input vector
+     *            constraints: 32-byte aligned
+     * @param mul scalar value
+     * @param len length of vector
+     *            constraints: multiple of 16
+     */
+    void (*vector_dmac_scalar)(double *dst, const double *src, double mul,
+                               int len);
+
     /**
      * Multiply a vector of floats by a scalar float.  Source and
      * destination vectors must overlap exactly or not at all.
@@ -102,7 +120,7 @@ typedef struct AVFloatDSPContext {
                                const float *src1, const float *win, int len);
 
     /**
-     * Calculate the product of two vectors of floats, add a third vector of
+     * Calculate the entry wise product of two vectors of floats, add a third vector of
      * floats and store the result in a vector of floats.
      *
      * @param dst  output vector
@@ -111,7 +129,7 @@ typedef struct AVFloatDSPContext {
      *             constraints: 32-byte aligned
      * @param src1 second input vector
      *             constraints: 32-byte aligned
-     * @param src1 third input vector
+     * @param src2 third input vector
      *             constraints: 32-byte aligned
      * @param len  number of elements in the input
      *             constraints: multiple of 16
@@ -120,7 +138,7 @@ typedef struct AVFloatDSPContext {
                             const float *src2, int len);
 
     /**
-     * Calculate the product of two vectors of floats, and store the result
+     * Calculate the entry wise product of two vectors of floats, and store the result
      * in a vector of floats. The second vector of floats is iterated over
      * in reverse order.
      *
@@ -130,26 +148,55 @@ typedef struct AVFloatDSPContext {
      *             constraints: 32-byte aligned
      * @param src1 second input vector
      *             constraints: 32-byte aligned
-     * @param src1 third input vector
-     *             constraints: 32-byte aligned
      * @param len  number of elements in the input
      *             constraints: multiple of 16
      */
     void (*vector_fmul_reverse)(float *dst, const float *src0,
                                 const float *src1, int len);
+
+    /**
+     * Calculate the sum and difference of two vectors of floats.
+     *
+     * @param v1  first input vector, sum output, 16-byte aligned
+     * @param v2  second input vector, difference output, 16-byte aligned
+     * @param len length of vectors, multiple of 4
+     */
+    void (*butterflies_float)(float *av_restrict v1, float *av_restrict v2, int len);
+
+    /**
+     * Calculate the scalar product of two vectors of floats.
+     *
+     * @param v1  first vector, 16-byte aligned
+     * @param v2  second vector, 16-byte aligned
+     * @param len length of vectors, multiple of 4
+     *
+     * @return sum of elementwise products
+     */
+    float (*scalarproduct_float)(const float *v1, const float *v2, int len);
 } AVFloatDSPContext;
 
 /**
- * Initialize a float DSP context.
+ * Return the scalar product of two vectors.
  *
- * @param fdsp    float DSP context
- * @param strict  setting to non-zero avoids using functions which may not be IEEE-754 compliant
+ * @param v1  first input vector
+ * @param v2  first input vector
+ * @param len number of elements
+ *
+ * @return sum of elementwise products
  */
-void avpriv_float_dsp_init(AVFloatDSPContext *fdsp, int strict);
-
+float avpriv_scalarproduct_float_c(const float *v1, const float *v2, int len);
 
+void ff_float_dsp_init_aarch64(AVFloatDSPContext *fdsp);
 void ff_float_dsp_init_arm(AVFloatDSPContext *fdsp);
 void ff_float_dsp_init_ppc(AVFloatDSPContext *fdsp, int strict);
 void ff_float_dsp_init_x86(AVFloatDSPContext *fdsp);
+void ff_float_dsp_init_mips(AVFloatDSPContext *fdsp);
+
+/**
+ * Allocate a float DSP context.
+ *
+ * @param strict  setting to non-zero avoids using functions which may not be IEEE-754 compliant
+ */
+AVFloatDSPContext *avpriv_float_dsp_alloc(int strict);
 
 #endif /* AVUTIL_FLOAT_DSP_H */