amfenc: Add DXVA2 hardware frame input support
[ffmpeg.git] / libavcodec / vdpau.h
index a5d31cb..4d99943 100644 (file)
@@ -4,20 +4,20 @@
  *
  * Copyright (C) 2008 NVIDIA
  *
- * This file is part of Libav.
+ * This file is part of FFmpeg.
  *
- * Libav is free software; you can redistribute it and/or
+ * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  * License as published by the Free Software Foundation; either
  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  *
- * Libav is distributed in the hope that it will be useful,
+ * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  * Lesser General Public License for more details.
  *
  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
- * License along with Libav; if not, write to the Free Software
+ * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
  */
 
@@ -39,7 +39,7 @@
  * - VDPAU decoding
  * - VDPAU presentation
  *
- * The VDPAU decoding module parses all headers using Libav
+ * The VDPAU decoding module parses all headers using FFmpeg
  * parsing mechanisms and uses VDPAU for the actual decoding.
  *
  * As per the current implementation, the actual decoding
 
 #include <vdpau/vdpau.h>
 
+#include "libavutil/avconfig.h"
 #include "libavutil/attributes.h"
 
 #include "avcodec.h"
 #include "version.h"
 
+struct AVCodecContext;
+struct AVFrame;
+
+typedef int (*AVVDPAU_Render2)(struct AVCodecContext *, struct AVFrame *,
+                               const VdpPictureInfo *, uint32_t,
+                               const VdpBitstreamBuffer *);
+
 /**
  * This structure is used to share data between the libavcodec library and
  * the client video application.
- * The user shall zero-allocate the structure and make it available as
+ * The user shall allocate the structure via the av_alloc_vdpau_hwaccel
+ * function and make it available as
  * AVCodecContext.hwaccel_context. Members can be set by the user once
  * during initialization or through each AVCodecContext.get_buffer()
  * function call. In any case, they must be valid prior to calling
@@ -83,9 +92,21 @@ typedef struct AVVDPAUContext {
      * Set by the user.
      */
     VdpDecoderRender *render;
+
+    AVVDPAU_Render2 render2;
 } AVVDPAUContext;
 
 /**
+ * @brief allocation function for AVVDPAUContext
+ *
+ * Allows extending the struct without breaking API/ABI
+ */
+AVVDPAUContext *av_alloc_vdpaucontext(void);
+
+AVVDPAU_Render2 av_vdpau_hwaccel_get_render2(const AVVDPAUContext *);
+void av_vdpau_hwaccel_set_render2(AVVDPAUContext *, AVVDPAU_Render2);
+
+/**
  * Associate a VDPAU device with a codec context for hardware acceleration.
  * This function is meant to be called from the get_format() codec callback,
  * or earlier. It can also be called after avcodec_flush_buffers() to change