avfilter/showcqt: adding freetype support
[ffmpeg.git] / doc / platform.texi
index 3813d31..86dab54 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
 
-@settitle Platform Specific information
+@settitle Platform Specific Information
 @titlepage
-@center @titlefont{Platform Specific information}
+@center @titlefont{Platform Specific Information}
 @end titlepage
 
 @top
@@ -51,14 +51,15 @@ The toolchain provided with Xcode is sufficient to build the basic
 unacelerated code.
 
 Mac OS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
-@url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
-assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
+@url{https://github.com/FFmpeg/gas-preprocessor} or
+@url{https://github.com/yuvi/gas-preprocessor}(currently outdated) to build the optimized
+assembly functions. Put the Perl script somewhere
 in your PATH, FFmpeg's configure will pick it up automatically.
 
 Mac OS X on amd64 and x86 requires @command{yasm} to build most of the
-optimized assembler functions. @uref{http://www.finkproject.org/, Fink},
+optimized assembly functions. @uref{http://www.finkproject.org/, Fink},
 @uref{http://www.gentoo.org/proj/en/gentoo-alt/prefix/bootstrap-macos.xml, Gentoo Prefix},
-@uref{http://mxcl.github.com/homebrew/, Homebrew}
+@uref{https://mxcl.github.com/homebrew/, Homebrew}
 or @uref{http://www.macports.org, MacPorts} can easily provide it.
 
 
@@ -77,30 +78,15 @@ For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
 @chapter Windows
 
 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
-the FFmpeg Windows Help Forum at
-@url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
+the FFmpeg Windows Help Forum at @url{http://ffmpeg.zeranoe.com/forum/}.
 
-@section Native Windows compilation
+@section Native Windows compilation using MinGW or MinGW-w64
 
-FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
-the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
-You can find detailed installation instructions in the download
-section and the FAQ.
-
-FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
-installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
-packages updated to the latest version. The minimum versions for some packages
-are listed below:
-
-@itemize
-@item bash 3.1
-@item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
-@item w32api 3.13
-@item mingw-runtime 3.15
-@end itemize
-
-FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
-a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
+FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW or MinGW-w64
+toolchains. Install the latest versions of MSYS and MinGW or MinGW-w64 from
+@url{http://www.mingw.org/} or @url{http://mingw-w64.sourceforge.net/}.
+You can find detailed installation instructions in the download section and
+the FAQ.
 
 Notes:
 
@@ -121,149 +107,112 @@ libavformat) as DLLs.
 
 @end itemize
 
-@section Microsoft Visual C++ compatibility
-
-As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
-want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
-compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
-to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
-inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
-symbols generated by GCC.
-We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
+@section Microsoft Visual C++ or Intel C++ Compiler for Windows
 
-This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
-Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
-you might have to modify the procedures slightly.
+FFmpeg can be built with MSVC 2012 or earlier using a C99-to-C89 conversion utility
+and wrapper, or with MSVC 2013 and ICL natively.
 
-@subsection Using static libraries
+You will need the following prerequisites:
 
-Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}:
+@itemize
+@item @uref{https://github.com/libav/c99-to-c89/, C99-to-C89 Converter & Wrapper}
+(if using MSVC 2012 or earlier)
+@item @uref{http://code.google.com/p/msinttypes/, msinttypes}
+(if using MSVC 2012 or earlier)
+@item @uref{http://www.mingw.org/, MSYS}
+@item @uref{http://yasm.tortall.net/, YASM}
+@item @uref{http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/bc.htm, bc for Windows} if
+you want to run @uref{fate.html, FATE}.
+@end itemize
 
-@enumerate
+To set up a proper environment in MSYS, you need to run @code{msys.bat} from
+the Visual Studio or Intel Compiler command prompt.
 
-@item Create a new console application ("File / New / Project") and then
-select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
-Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
-
-@item Write the source code for your application, or, for testing, just
-copy the code from an existing sample application into the source file
-that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
-@file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
-
-@item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
-combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
-affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
-side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
-Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
-installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
-Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
-conflict with MSVC's.
-
-@item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
-"Linker / General" from the tree view and edit the
-"Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
-directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
-the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
-and the directory where MinGW's GCC libs are installed
-(i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
-"Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
-@file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
-@file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
-to the end of "Additional Dependencies".
-
-@item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
-"Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
-Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
-the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
-set to "Multi-threaded DLL".
-
-@item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
-
-@item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
-Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
-and install it in MSVC++'s include directory
-(i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
-
-@item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
-FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
-@example
-#define inline _inline
-@end example
+Place @code{yasm.exe} somewhere in your @code{PATH}. If using MSVC 2012 or
+earlier, place @code{c99wrap.exe} and @code{c99conv.exe} somewhere in your
+@code{PATH} as well.
 
-@item Build your application, everything should work.
+Next, make sure any other headers and libs you want to use, such as zlib, are
+located in a spot that the compiler can see. Do so by modifying the @code{LIB}
+and @code{INCLUDE} environment variables to include the @strong{Windows-style}
+paths to these directories. Alternatively, you can try and use the
+@code{--extra-cflags}/@code{--extra-ldflags} configure options. If using MSVC
+2012 or earlier, place @code{inttypes.h} somewhere the compiler can see too.
 
-@end enumerate
+Finally, run:
 
-@subsection Using shared libraries
+@example
+For MSVC:
+./configure --toolchain=msvc
 
-This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
+For ICL:
+./configure --toolchain=icl
 
-@enumerate
+make
+make install
+@end example
 
-@item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
-variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
-The standard location for @file{vcvars32.bat} is
-@file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
-and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
-If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
-of @file{msys.bat}:
+If you wish to compile shared libraries, add @code{--enable-shared} to your
+configure options. Note that due to the way MSVC and ICL handle DLL imports and
+exports, you cannot compile static and shared libraries at the same time, and
+enabling shared libraries will automatically disable the static ones.
 
-@example
-call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
-@end example
+Notes:
 
-Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
-and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
+@itemize
 
-@item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
-from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
-variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
-is on the path and will be used by FFmpeg to create
-MSVC++-compatible import libraries.
+@item It is possible that coreutils' @code{link.exe} conflicts with MSVC's linker.
+You can find out by running @code{which link} to see which @code{link.exe} you
+are using. If it is located at @code{/bin/link.exe}, then you have the wrong one
+in your @code{PATH}. Either move or remove that copy, or make sure MSVC's
+@code{link.exe} takes precedence in your @code{PATH} over coreutils'.
+
+@item If you wish to build with zlib support, you will have to grab a compatible
+zlib binary from somewhere, with an MSVC import lib, or if you wish to link
+statically, you can follow the instructions below to build a compatible
+@code{zlib.lib} with MSVC. Regardless of which method you use, you must still
+follow step 3, or compilation will fail.
+@enumerate
+@item Grab the @uref{http://zlib.net/, zlib sources}.
+@item Edit @code{win32/Makefile.msc} so that it uses -MT instead of -MD, since
+this is how FFmpeg is built as well.
+@item Edit @code{zconf.h} and remove its inclusion of @code{unistd.h}. This gets
+erroneously included when building FFmpeg.
+@item Run @code{nmake -f win32/Makefile.msc}.
+@item Move @code{zlib.lib}, @code{zconf.h}, and @code{zlib.h} to somewhere MSVC
+can see.
+@end enumerate
 
-@item Build FFmpeg with
+@item FFmpeg has been tested with the following on i686 and x86_64:
+@itemize
+@item Visual Studio 2010 Pro and Express
+@item Visual Studio 2012 Pro and Express
+@item Visual Studio 2013 Pro and Express
+@item Intel Composer XE 2013
+@item Intel Composer XE 2013 SP1
+@end itemize
+Anything else is not officially supported.
 
-@example
-./configure --enable-shared
-make
-make install
-@end example
+@end itemize
 
-Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
-necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
+@subsection Linking to FFmpeg with Microsoft Visual C++
 
-@end enumerate
+If you plan to link with MSVC-built static libraries, you will need
+to make sure you have @code{Runtime Library} set to
+@code{Multi-threaded (/MT)} in your project's settings.
 
-Alternatively, build the libraries with a cross compiler, according to
-the instructions below in @ref{Cross compilation for Windows with Linux}.
-
-To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
-the static libraries, as described above. But in Step 4,
-you should only need to add the directory where the LIB files are installed
-(i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
-installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
-libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
-(@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
-@file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
-libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
-reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
-@file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
-statically linked into the DLLs.
-
-FFmpeg headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
-dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
-building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
-appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
-libavutil/pixdesc.h you should have:
+You will need to define @code{inline} to something MSVC understands:
 @example
-extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
+#define inline __inline
 @end example
 
-Note that using import libraries created by dlltool requires
-the linker optimization option to be set to
-"References: Keep Unreferenced Data (@code{/OPT:NOREF})", otherwise
-the resulting binaries will fail during runtime. This isn't
-required when using import libraries generated by lib.exe.
+Also note, that as stated in @strong{Microsoft Visual C++}, you will need
+an MSVC-compatible @uref{http://code.google.com/p/msinttypes/, inttypes.h}.
+
+If you plan on using import libraries created by dlltool, you must
+set @code{References} to @code{No (/OPT:NOREF)} under the linker optimization
+settings, otherwise the resulting binaries will fail during runtime.
+This is not required when using import libraries generated by @code{lib.exe}.
 This issue is reported upstream at
 @url{http://sourceware.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=12633}.
 
@@ -272,12 +221,12 @@ To create import libraries that work with the @code{/OPT:REF} option
 
 @enumerate
 
-@item Open @emph{Visual Studio 2005 Command Prompt}.
+@item Open the @emph{Visual Studio Command Prompt}.
 
 Alternatively, in a normal command line prompt, call @file{vcvars32.bat}
 which sets up the environment variables for the Visual C++ tools
-(the standard location for this file is
-@file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat}).
+(the standard location for this file is something like
+@file{C:\Program Files (x86_\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\vcvars32.bat}).
 
 @item Enter the @file{bin} directory where the created LIB and DLL files
 are stored.
@@ -362,4 +311,67 @@ and for a build with shared libraries
 ./configure --target-os=mingw32 --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
 @end example
 
+@chapter Plan 9
+
+The native @uref{http://plan9.bell-labs.com/plan9/, Plan 9} compiler
+does not implement all the C99 features needed by FFmpeg so the gcc
+port must be used.  Furthermore, a few items missing from the C
+library and shell environment need to be fixed.
+
+@itemize
+
+@item GNU awk, grep, make, and sed
+
+Working packages of these tools can be found at
+@uref{http://code.google.com/p/ports2plan9/downloads/list, ports2plan9}.
+They can be installed with @uref{http://9front.org/, 9front's} @code{pkg}
+utility by setting @code{pkgpath} to
+@code{http://ports2plan9.googlecode.com/files/}.
+
+@item Missing/broken @code{head} and @code{printf} commands
+
+Replacements adequate for building FFmpeg can be found in the
+@code{compat/plan9} directory.  Place these somewhere they will be
+found by the shell.  These are not full implementations of the
+commands and are @emph{not} suitable for general use.
+
+@item Missing C99 @code{stdint.h} and @code{inttypes.h}
+
+Replacement headers are available from
+@url{http://code.google.com/p/plan9front/issues/detail?id=152}.
+
+@item Missing or non-standard library functions
+
+Some functions in the C library are missing or incomplete.  The
+@code{@uref{http://ports2plan9.googlecode.com/files/gcc-apelibs-1207.tbz,
+gcc-apelibs-1207}} package from
+@uref{http://code.google.com/p/ports2plan9/downloads/list, ports2plan9}
+includes an updated C library, but installing the full package gives
+unusable executables.  Instead, keep the files from @code{gccbin.tgz}
+under @code{/386/lib/gnu}.  From the @code{libc.a} archive in the
+@code{gcc-apelibs-1207} package, extract the following object files and
+turn them into a library:
+
+@itemize
+@item @code{strerror.o}
+@item @code{strtoll.o}
+@item @code{snprintf.o}
+@item @code{vsnprintf.o}
+@item @code{vfprintf.o}
+@item @code{_IO_getc.o}
+@item @code{_IO_putc.o}
+@end itemize
+
+Use the @code{--extra-libs} option of @code{configure} to inform the
+build system of this library.
+
+@item FPU exceptions enabled by default
+
+Unlike most other systems, Plan 9 enables FPU exceptions by default.
+These must be disabled before calling any FFmpeg functions.  While the
+included tools will do this automatically, other users of the
+libraries must do it themselves.
+
+@end itemize
+
 @bye