avcodec/tiff: Limit filtering to decoded data
[ffmpeg.git] / doc / optimization.txt
index cce472f..974e2f9 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ If you plan to do non-x86 architecture specific optimizations (SIMD normally),
 then take a look in the x86/ directory, as most important functions are
 already optimized for MMX.
 
 then take a look in the x86/ directory, as most important functions are
 already optimized for MMX.
 
-If you want to do x86 optimizations then you can either try to finetune the
+If you want to do x86 optimizations then you can either try to fine-tune the
 stuff in the x86 directory or find some other functions in the C source to
 optimize, but there aren't many left.
 
 stuff in the x86 directory or find some other functions in the C source to
 optimize, but there aren't many left.
 
@@ -136,16 +136,13 @@ dct_unquantize_mpeg2
 dct_unquantize_h263
     Used in MPEG-4/H.263 en/decoding.
 
 dct_unquantize_h263
     Used in MPEG-4/H.263 en/decoding.
 
-FIXME remaining functions?
-BTW, most of these functions are in dsputil.c/.h, some are in mpegvideo.c/.h.
-
 
 
 Alignment:
 Some instructions on some architectures have strict alignment restrictions,
 for example most SSE/SSE2 instructions on x86.
 The minimum guaranteed alignment is written in the .h files, for example:
 
 
 Alignment:
 Some instructions on some architectures have strict alignment restrictions,
 for example most SSE/SSE2 instructions on x86.
 The minimum guaranteed alignment is written in the .h files, for example:
-    void (*put_pixels_clamped)(const int16_t *block/*align 16*/, UINT8 *pixels/*align 8*/, int line_size);
+    void (*put_pixels_clamped)(const int16_t *block/*align 16*/, uint8_t *pixels/*align 8*/, ptrdiff_t stride);
 
 
 General Tips:
 
 
 General Tips:
@@ -164,9 +161,9 @@ do{
 For x86, mark registers that are clobbered in your asm. This means both
 general x86 registers (e.g. eax) as well as XMM registers. This last one is
 particularly important on Win64, where xmm6-15 are callee-save, and not
 For x86, mark registers that are clobbered in your asm. This means both
 general x86 registers (e.g. eax) as well as XMM registers. This last one is
 particularly important on Win64, where xmm6-15 are callee-save, and not
-restoring their contents leads to undefined results. In external asm (e.g.
-yasm), you do this by using:
-cglobal functon_name, num_args, num_regs, num_xmm_regs
+restoring their contents leads to undefined results. In external asm,
+you do this by using:
+cglobal function_name, num_args, num_regs, num_xmm_regs
 In inline asm, you specify clobbered registers at the end of your asm:
 __asm__(".." ::: "%eax").
 If gcc is not set to support sse (-msse) it will not accept xmm registers
 In inline asm, you specify clobbered registers at the end of your asm:
 __asm__(".." ::: "%eax").
 If gcc is not set to support sse (-msse) it will not accept xmm registers
@@ -194,15 +191,20 @@ __asm__() block.
 Use external asm (nasm/yasm) or inline asm (__asm__()), do not use intrinsics.
 The latter requires a good optimizing compiler which gcc is not.
 
 Use external asm (nasm/yasm) or inline asm (__asm__()), do not use intrinsics.
 The latter requires a good optimizing compiler which gcc is not.
 
+When debugging a x86 external asm compilation issue, if lost in the macro
+expansions, add DBG=1 to your make command-line: the input file will be
+preprocessed, stripped of the debug/empty lines, then compiled, showing the
+actual lines causing issues.
+
 Inline asm vs. external asm
 ---------------------------
 Both inline asm (__asm__("..") in a .c file, handled by a compiler such as gcc)
 Inline asm vs. external asm
 ---------------------------
 Both inline asm (__asm__("..") in a .c file, handled by a compiler such as gcc)
-and external asm (.s or .asm files, handled by an assembler such as yasm/nasm)
+and external asm (.s or .asm files, handled by an assembler such as nasm/yasm)
 are accepted in FFmpeg. Which one to use differs per specific case.
 
 - if your code is intended to be inlined in a C function, inline asm is always
    better, because external asm cannot be inlined
 are accepted in FFmpeg. Which one to use differs per specific case.
 
 - if your code is intended to be inlined in a C function, inline asm is always
    better, because external asm cannot be inlined
-- if your code calls external functions, yasm is always better
+- if your code calls external functions, external asm is always better
 - if your code takes huge and complex structs as function arguments (e.g.
    MpegEncContext; note that this is not ideal and is discouraged if there
    are alternatives), then inline asm is always better, because predicting
 - if your code takes huge and complex structs as function arguments (e.g.
    MpegEncContext; note that this is not ideal and is discouraged if there
    are alternatives), then inline asm is always better, because predicting