Merge commit 'f023d57d355ff3b917f1aad9b03db5c293ec4244'
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
index 86569a2..32c180c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
+@documentencoding UTF-8
 
 @settitle General Documentation
 @titlepage
 
 @settitle General Documentation
 @titlepage
@@ -108,6 +109,14 @@ Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
 installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
 enable it.
 
 installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
 enable it.
 
+@section OpenH264
+
+FFmpeg can make use of the OpenH264 library for H.264 encoding.
+
+Go to @url{http://www.openh264.org/} and follow the instructions for
+installing the library. Then pass @code{--enable-libopenh264} to configure to
+enable it.
+
 @section x264
 
 FFmpeg can make use of the x264 library for H.264 encoding.
 @section x264
 
 FFmpeg can make use of the x264 library for H.264 encoding.
@@ -130,12 +139,20 @@ Go to @url{http://x265.org/developers.html} and follow the instructions
 for installing the library. Then pass @code{--enable-libx265} to configure
 to enable it.
 
 for installing the library. Then pass @code{--enable-libx265} to configure
 to enable it.
 
-@float note
+@float NOTE
 x265 is under the GNU Public License Version 2 or later
 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
 @end float
 
 x265 is under the GNU Public License Version 2 or later
 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
 @end float
 
+@section kvazaar
+
+FFmpeg can make use of the kvazaar library for HEVC encoding.
+
+Go to @url{https://github.com/ultravideo/kvazaar} and follow the
+instructions for installing the library. Then pass
+@code{--enable-libkvazaar} to configure to enable it.
+
 @section libilbc
 
 iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
 @section libilbc
 
 iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
@@ -143,7 +160,7 @@ by Google as part of the WebRTC project. libilbc is a packaging friendly
 copy of the iLBC codec. FFmpeg can make use of the libilbc library for
 iLBC encoding and decoding.
 
 copy of the iLBC codec. FFmpeg can make use of the libilbc library for
 iLBC encoding and decoding.
 
-Go to @url{https://github.com/dekkers/libilbc} and follow the instructions for
+Go to @url{https://github.com/TimothyGu/libilbc} and follow the instructions for
 installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
 enable it.
 
 installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
 enable it.
 
@@ -170,8 +187,8 @@ included in compat/avisynth/, which allows the user to enable support
 without needing to search for these headers themselves.
 
 For Windows, supported AviSynth variants are
 without needing to search for these headers themselves.
 
 For Windows, supported AviSynth variants are
-@url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.5 or 2.6} for 32-bit builds and
-@url{http://avs-plus.net, AviSynth+ 0.1} for 32-bit and 64-bit builds.
+@url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6 RC1 or higher} for 32-bit builds and
+@url{http://avs-plus.net, AviSynth+ r1718 or higher} for 32-bit and 64-bit builds.
 
 For Linux and OS X, the supported AviSynth variant is
 @url{https://github.com/avxsynth/avxsynth, AvxSynth}.
 
 For Linux and OS X, the supported AviSynth variant is
 @url{https://github.com/avxsynth/avxsynth, AvxSynth}.
@@ -183,6 +200,17 @@ end user having AviSynth or AvxSynth installed - they'll only need to be
 installed to use AviSynth scripts (obviously).
 @end float
 
 installed to use AviSynth scripts (obviously).
 @end float
 
+@section Intel QuickSync Video
+
+FFmpeg can use Intel QuickSync Video (QSV) for accelerated encoding and decoding
+of multiple codecs. To use QSV, FFmpeg must be linked against the @code{libmfx}
+dispatcher, which loads the actual decoding libraries.
+
+The dispatcher is open source and can be downloaded from
+@url{https://github.com/lu-zero/mfx_dispatch.git}. FFmpeg needs to be configured
+with the @code{--enable-libmfx} option and @code{pkg-config} needs to be able to
+locate the dispatcher's @code{.pc} files.
+
 
 @chapter Supported File Formats, Codecs or Features
 
 
 @chapter Supported File Formats, Codecs or Features
 
@@ -195,9 +223,14 @@ library:
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 
 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
+@item 3dostr                    @tab   @tab X
 @item 4xm                       @tab   @tab X
     @tab 4X Technologies format, used in some games.
 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
 @item 4xm                       @tab   @tab X
     @tab 4X Technologies format, used in some games.
 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
+@item AAX                       @tab   @tab X
+    @tab Audible Enhanced Audio format, used in audiobooks.
+@item AA                        @tab   @tab X
+    @tab Audible Format 2, 3, and 4, used in audiobooks.
 @item ACT Voice                 @tab   @tab X
     @tab contains G.729 audio
 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
 @item ACT Voice                 @tab   @tab X
     @tab contains G.729 audio
 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
@@ -209,10 +242,15 @@ library:
     @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
 @item Artworx Data Format       @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
 @item Artworx Data Format       @tab   @tab X
+@item Interplay ACM             @tab   @tab X
+    @tab Audio only format used in some Interplay games.
 @item ADP                       @tab   @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
 @item AFC                       @tab   @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
 @item ADP                       @tab   @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
 @item AFC                       @tab   @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
+@item ADS/SS2                   @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the PS2.
+@item APNG                      @tab X @tab X
 @item ASF                       @tab X @tab X
 @item AST                       @tab X @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
 @item ASF                       @tab X @tab X
 @item AST                       @tab X @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
@@ -233,6 +271,8 @@ library:
     @tab Used in Z and Z95 games.
 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
     @tab Used in Z and Z95 games.
 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
+@item BFSTM                     @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the Nintendo WiiU (based on BRSTM).
 @item BRSTM                     @tab   @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
 @item BWF                       @tab X @tab X
 @item BRSTM                     @tab   @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
 @item BWF                       @tab X @tab X
@@ -243,6 +283,10 @@ library:
     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
+@item Digital Speech Standard (DSS) @tab   @tab X
+@item Canopus HQ                @tab   @tab X
+@item Canopus HQA               @tab   @tab X
+@item Canopus HQX               @tab   @tab X
 @item CD+G                      @tab   @tab X
     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
 @item Phantom Cine              @tab   @tab X
 @item CD+G                      @tab   @tab X
     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
 @item Phantom Cine              @tab   @tab X
@@ -257,8 +301,10 @@ library:
     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
+@item DCSTR                     @tab   @tab X
 @item DFA                       @tab   @tab X
     @tab This format is used in Chronomaster game
 @item DFA                       @tab   @tab X
     @tab This format is used in Chronomaster game
+@item DirectDraw Surface        @tab   @tab X
 @item DSD Stream File (DSF)     @tab   @tab X
 @item DV video                  @tab X @tab X
 @item DXA                       @tab   @tab X
 @item DSD Stream File (DSF)     @tab   @tab X
 @item DV video                  @tab X @tab X
 @item DXA                       @tab   @tab X
@@ -282,6 +328,8 @@ library:
 @item G.723.1                   @tab X @tab X
 @item G.729 BIT                 @tab X @tab X
 @item G.729 raw                 @tab   @tab X
 @item G.723.1                   @tab X @tab X
 @item G.729 BIT                 @tab X @tab X
 @item G.729 raw                 @tab   @tab X
+@item GENH                      @tab   @tab X
+    @tab Audio format for various games.
 @item GIF Animation             @tab X @tab X
 @item GXF                       @tab X @tab X
     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
 @item GIF Animation             @tab X @tab X
 @item GXF                       @tab X @tab X
     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
@@ -304,12 +352,14 @@ library:
     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
     @tab A format used by libvpx
     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
     @tab A format used by libvpx
+@item Internet Video Recording  @tab   @tab X
 @item IRCAM                     @tab X @tab X
 @item LATM                      @tab X @tab X
 @item LMLM4                     @tab   @tab X
     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
 @item LOAS                      @tab   @tab X
     @tab contains LATM multiplexed AAC audio
 @item IRCAM                     @tab X @tab X
 @item LATM                      @tab X @tab X
 @item LMLM4                     @tab   @tab X
     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
 @item LOAS                      @tab   @tab X
     @tab contains LATM multiplexed AAC audio
+@item LRC                       @tab X @tab X
 @item LVF                       @tab   @tab X
 @item LXF                       @tab   @tab X
     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
 @item LVF                       @tab   @tab X
 @item LXF                       @tab   @tab X
     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
@@ -339,6 +389,8 @@ library:
     @tab also known as DVB Transport Stream
 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
     @tab also known as DVB Transport Stream
 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
+@item MSF                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the PS3.
 @item Mirillis FIC video        @tab   @tab X
     @tab No cursor rendering.
 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
 @item Mirillis FIC video        @tab   @tab X
     @tab No cursor rendering.
 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
@@ -422,6 +474,7 @@ library:
 @item Redirector                @tab   @tab X
 @item RedSpark                  @tab   @tab X
 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
 @item Redirector                @tab   @tab X
 @item RedSpark                  @tab   @tab X
 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
+@item Resolume DXV              @tab   @tab X
 @item RL2                       @tab   @tab X
     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
 @item RL2                       @tab   @tab X
     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
@@ -453,14 +506,23 @@ library:
 @item Sony Wave64 (W64)         @tab X @tab X
 @item SoX native format         @tab X @tab X
 @item SUN AU format             @tab X @tab X
 @item Sony Wave64 (W64)         @tab X @tab X
 @item SoX native format         @tab X @tab X
 @item SUN AU format             @tab X @tab X
+@item SUP raw PGS subtitles     @tab   @tab X
+@item SVAG                      @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in Konami PS2 games.
+@item TDSC                      @tab   @tab X
 @item Text files                @tab   @tab X
 @item THP                       @tab   @tab X
     @tab Used on the Nintendo GameCube.
 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
 @item True Audio                @tab   @tab X
 @item Text files                @tab   @tab X
 @item THP                       @tab   @tab X
     @tab Used on the Nintendo GameCube.
 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
 @item True Audio                @tab   @tab X
+@item VAG                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in many Sony PS2 games.
 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
+@item Vidvox Hap                @tab X @tab X
 @item Vivo                      @tab   @tab X
 @item Vivo                      @tab   @tab X
+@item VPK                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in Sony PS games.
 @item WAV                       @tab X @tab X
 @item WavPack                   @tab X @tab X
 @item WebM                      @tab X @tab X
 @item WAV                       @tab X @tab X
 @item WavPack                   @tab X @tab X
 @item WebM                      @tab X @tab X
@@ -471,8 +533,11 @@ library:
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
+@item WVE                       @tab   @tab X
 @item XMV                       @tab   @tab X
     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
 @item XMV                       @tab   @tab X
     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
+@item XVAG                      @tab   @tab X
+    @tab Audio format used on the PS3.
 @item xWMA                      @tab   @tab X
     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
 @item eXtended BINary text (XBIN) @tab @tab X
 @item xWMA                      @tab   @tab X
     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
 @item eXtended BINary text (XBIN) @tab @tab X
@@ -494,6 +559,7 @@ following image formats are supported:
 @item Alias PIX    @tab X @tab X
     @tab Alias/Wavefront PIX image format
 @item animated GIF @tab X @tab X
 @item Alias PIX    @tab X @tab X
     @tab Alias/Wavefront PIX image format
 @item animated GIF @tab X @tab X
+@item APNG         @tab X @tab X
 @item BMP          @tab X @tab X
     @tab Microsoft BMP image
 @item BRender PIX  @tab   @tab X
 @item BMP          @tab X @tab X
     @tab Microsoft BMP image
 @item BRender PIX  @tab   @tab X
@@ -645,15 +711,17 @@ following image formats are supported:
     @tab Sorenson H.263 used in Flash
 @item Forward Uncompressed   @tab     @tab  X
 @item Fraps                  @tab     @tab  X
     @tab Sorenson H.263 used in Flash
 @item Forward Uncompressed   @tab     @tab  X
 @item Fraps                  @tab     @tab  X
+@item Go2Meeting             @tab     @tab  X
+    @tab fourcc: G2M2, G2M3
 @item Go2Webinar             @tab     @tab  X
     @tab fourcc: G2M4
 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
 @item Go2Webinar             @tab     @tab  X
     @tab fourcc: G2M4
 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
-    @tab encoding supported through external library libx264
+    @tab encoding supported through external library libx264 and OpenH264
 @item HEVC                   @tab  X  @tab  X
 @item HEVC                   @tab  X  @tab  X
-    @tab encoding supported through the external library libx265
+    @tab encoding supported through external library libx265 and libkvazaar
 @item HNM version 4          @tab     @tab  X
 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
 @item HNM version 4          @tab     @tab  X
 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
@@ -752,6 +820,7 @@ following image formats are supported:
     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
 @item RL2 video              @tab     @tab  X
     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
 @item RL2 video              @tab     @tab  X
     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
+@item Screenpresso           @tab     @tab  X
 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra VMD files.
 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra VMD files.
 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
@@ -818,12 +887,13 @@ following image formats are supported:
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
-@item AAC+                   @tab  E  @tab  X
+@item AAC+                   @tab  E  @tab  IX
     @tab encoding supported through external library libaacplus
 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
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 @item AC-3                   @tab IX  @tab  IX
 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
     @tab encoding supported through external library libaacplus
 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
 @item AC-3                   @tab IX  @tab  IX
 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
+@item APDCM Yamaha AICA      @tab     @tab  X
 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
@@ -858,7 +928,8 @@ following image formats are supported:
 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM Nintendo Gamecube AFC  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Nintendo Gamecube DTK  @tab     @tab  X
 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM Nintendo Gamecube AFC  @tab     @tab  X
 @item ADPCM Nintendo Gamecube DTK  @tab     @tab  X
-@item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
+@item ADPCM Nintendo THP  @tab     @tab  X
+@item APDCM Playstation      @tab     @tab  X
 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
     @tab Used in Sega Dreamcast games.
 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
     @tab Used in Sega Dreamcast games.
@@ -887,14 +958,18 @@ following image formats are supported:
     @tab decoding supported through external library libcelt
 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Delphine Software International games.
     @tab decoding supported through external library libcelt
 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
     @tab Codec used in Delphine Software International games.
+@item Digital Speech Standard - Standard Play mode (DSS SP) @tab     @tab  X
 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
 @item COOK                   @tab     @tab  X
     @tab All versions except 5.1 are supported.
 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab  X  @tab  X
 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
 @item COOK                   @tab     @tab  X
     @tab All versions except 5.1 are supported.
 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab  X  @tab  X
+    @tab supported extensions: XCh, XLL (partially)
 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
     @tab Used in various Interplay computer games.
 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
     @tab Used in various Interplay computer games.
+@item DPCM Squareroot-Delta-Exact  @tab  @tab  X
+    @tab Used in various games.
 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra Online game audio files.
 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra Online game audio files.
 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
@@ -909,7 +984,7 @@ following image formats are supported:
 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
 @item EVRC (Enhanced Variable Rate Codec) @tab     @tab  X
 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
 @item EVRC (Enhanced Variable Rate Codec) @tab     @tab  X
 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
-@item G.723.1                @tab X @tab X
+@item G.723.1                @tab X   @tab  X
 @item G.729                  @tab     @tab  X
 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libgsm
 @item G.729                  @tab     @tab  X
 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libgsm
@@ -919,6 +994,7 @@ following image formats are supported:
 @item iLBC (Internet Low Bitrate Codec) @tab  E  @tab  E
     @tab encoding and decoding supported through external library libilbc
 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
 @item iLBC (Internet Low Bitrate Codec) @tab  E  @tab  E
     @tab encoding and decoding supported through external library libilbc
 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
+@item Interplay ACM            @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
@@ -934,8 +1010,8 @@ following image formats are supported:
 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
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 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
 @item On2 AVC (Audio for Video Codec) @tab     @tab  X
-@item Opus                   @tab  E  @tab  E
-    @tab supported through external library libopus
+@item Opus                   @tab  E  @tab  X
+    @tab encoding supported through external library libopus
 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
 @item PCM signed 8-bit planar  @tab  X  @tab  X
 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
 @item PCM signed 8-bit planar  @tab  X  @tab  X
@@ -1003,6 +1079,8 @@ following image formats are supported:
 @item Windows Media Audio Lossless @tab  @tab  X
 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
 @item Windows Media Audio Lossless @tab  @tab  X
 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
+@item Xbox Media Audio 1     @tab     @tab  X
+@item Xbox Media Audio 2     @tab     @tab  X
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
@@ -1029,6 +1107,7 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 @item PJS (Phoenix)    @tab   @tab X @tab   @tab X
 @item RealText         @tab   @tab X @tab   @tab X
 @item SAMI             @tab   @tab X @tab   @tab X
 @item PJS (Phoenix)    @tab   @tab X @tab   @tab X
 @item RealText         @tab   @tab X @tab   @tab X
 @item SAMI             @tab   @tab X @tab   @tab X
+@item Spruce format (STL) @tab   @tab X @tab   @tab X
 @item SSA/ASS          @tab X @tab X @tab X @tab X
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 @item SubViewer v1     @tab   @tab X @tab   @tab X
 @item SSA/ASS          @tab X @tab X @tab X @tab X
 @item SubRip (SRT)     @tab X @tab X @tab X @tab X
 @item SubViewer v1     @tab   @tab X @tab   @tab X
@@ -1054,6 +1133,7 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 @item HLS          @tab X
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 @item pipe         @tab X
@@ -1064,6 +1144,7 @@ performance on systems without hardware floating point support).
 @item RTMPTE       @tab X
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 @item RTP          @tab X
 @item RTMPTE       @tab X
 @item RTMPTS       @tab X
 @item RTP          @tab X
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 @item SCTP         @tab X
 @item SFTP         @tab E
 @item TCP          @tab X