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index 37929c9..32c180c 100644 (file)
@@ -242,6 +242,8 @@ library:
     @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
 @item Artworx Data Format       @tab   @tab X
+@item Interplay ACM             @tab   @tab X
+    @tab Audio only format used in some Interplay games.
 @item ADP                       @tab   @tab X
     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
 @item AFC                       @tab   @tab X
@@ -299,6 +301,7 @@ library:
     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
+@item DCSTR                     @tab   @tab X
 @item DFA                       @tab   @tab X
     @tab This format is used in Chronomaster game
 @item DirectDraw Surface        @tab   @tab X
@@ -349,6 +352,7 @@ library:
     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
     @tab A format used by libvpx
+@item Internet Video Recording  @tab   @tab X
 @item IRCAM                     @tab X @tab X
 @item LATM                      @tab X @tab X
 @item LMLM4                     @tab   @tab X
@@ -482,7 +486,6 @@ library:
 @item RTSP                      @tab X @tab X
 @item SAP                       @tab X @tab X
 @item SBG                       @tab   @tab X
-@item Screenpresso              @tab   @tab X
 @item SDP                       @tab   @tab X
 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
     @tab Used in many Sega Saturn console games.
@@ -518,6 +521,8 @@ library:
 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
 @item Vidvox Hap                @tab X @tab X
 @item Vivo                      @tab   @tab X
+@item VPK                       @tab   @tab X
+    @tab Audio format used in Sony PS games.
 @item WAV                       @tab X @tab X
 @item WavPack                   @tab X @tab X
 @item WebM                      @tab X @tab X
@@ -815,6 +820,7 @@ following image formats are supported:
     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
 @item RL2 video              @tab     @tab  X
     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
+@item Screenpresso           @tab     @tab  X
 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra VMD files.
 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
@@ -887,6 +893,7 @@ following image formats are supported:
     @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
 @item AC-3                   @tab IX  @tab  IX
 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
+@item APDCM Yamaha AICA      @tab     @tab  X
 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
@@ -961,7 +968,7 @@ following image formats are supported:
     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
     @tab Used in various Interplay computer games.
-@item DPCM Squareroot-Delta-Exact
+@item DPCM Squareroot-Delta-Exact  @tab  @tab  X
     @tab Used in various games.
 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
     @tab Used in Sierra Online game audio files.
@@ -977,7 +984,7 @@ following image formats are supported:
 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
 @item EVRC (Enhanced Variable Rate Codec) @tab     @tab  X
 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
-@item G.723.1                @tab X @tab X
+@item G.723.1                @tab X   @tab  X
 @item G.729                  @tab     @tab  X
 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
     @tab encoding supported through external library libgsm
@@ -987,6 +994,7 @@ following image formats are supported:
 @item iLBC (Internet Low Bitrate Codec) @tab  E  @tab  E
     @tab encoding and decoding supported through external library libilbc
 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
+@item Interplay ACM            @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
@@ -1071,6 +1079,8 @@ following image formats are supported:
 @item Windows Media Audio Lossless @tab  @tab  X
 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
+@item Xbox Media Audio 1     @tab     @tab  X
+@item Xbox Media Audio 2     @tab     @tab  X
 @end multitable
 
 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.