Make AVOption parsign code use ff_eval2()
[ffmpeg.git] / libavutil / softfloat.h
1 /*
2  * Copyright (c) 2006 Michael Niedermayer <michaelni@gmx.at>
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Lesser General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
15  * License along with this library; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
17  *
18  */
19
20 #define MIN_EXP -126
21 #define MAX_EXP  126
22 #define ONE_BITS 29
23
24 typedef struct SoftFloat{
25     int32_t  exp;
26     int32_t mant;
27 }SoftFloat;
28
29 static SoftFloat av_normalize_sf(SoftFloat a){
30     if(a.mant){
31 #if 1
32         while((a.mant + 0x20000000U)<0x40000000U){
33             a.mant += a.mant;
34             a.exp  -= 1;
35         }
36 #else
37         int s=ONE_BITS + 1 - av_log2(a.mant ^ (a.mant<<1));
38         a.exp   -= s;
39         a.mant <<= s;
40 #endif
41         if(a.exp < MIN_EXP){
42             a.exp = MIN_EXP;
43             a.mant= 0;
44         }
45     }else{
46         a.exp= MIN_EXP;
47     }
48     return a;
49 }
50
51 static inline SoftFloat av_normalize1_sf(SoftFloat a){
52 #if 1
53     if(a.mant + 0x40000000 < 0){
54         a.exp++;
55         a.mant>>=1;
56     }
57     return a;
58 #elif 1
59     int t= a.mant + 0x40000000 < 0;
60     return (SoftFloat){a.exp+t, a.mant>>t};
61 #else
62     int t= (a.mant + 0x40000000U)>>31;
63     return (SoftFloat){a.exp+t, a.mant>>t};
64 #endif
65 }
66
67 /**
68  *
69  * @return will not be more denormalized then a+b, so if either input is
70  *         normalized then the output wont be worse then the other input
71  *         if both are normalized then the output will be normalized
72  */
73 static inline SoftFloat av_mul_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
74     a.exp += b.exp;
75     a.mant = (a.mant * (int64_t)b.mant) >> ONE_BITS;
76     return av_normalize1_sf(a);
77 }
78
79 /**
80  *
81  * b has to be normalized and not zero
82  * @return will not be more denormalized then a
83  */
84 static SoftFloat av_div_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
85     a.exp -= b.exp+1;
86     a.mant = ((int64_t)a.mant<<(ONE_BITS+1)) / b.mant;
87     return av_normalize1_sf(a);
88 }
89
90 static inline int av_cmp_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
91     int t= a.exp - b.exp;
92     if(t<0) return (a.mant >> (-t)) -  b.mant      ;
93     else    return  a.mant          - (b.mant >> t);
94 }
95
96 static inline SoftFloat av_add_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
97     int t= a.exp - b.exp;
98     if(t<0) return av_normalize1_sf((SoftFloat){b.exp, b.mant + (a.mant >> (-t))});
99     else    return av_normalize1_sf((SoftFloat){a.exp, a.mant + (b.mant >>   t )});
100 }
101
102 static inline SoftFloat av_sub_sf(SoftFloat a, SoftFloat b){
103     return av_add_sf(a, (SoftFloat){b.exp, -b.mant});
104 }
105
106 //FIXME sqrt, log, exp, pow, sin, cos
107
108 static inline SoftFloat av_int2sf(int v, int frac_bits){
109     return av_normalize_sf((SoftFloat){ONE_BITS-frac_bits, v});
110 }
111
112 /**
113  *
114  * rounding is to -inf
115  */
116 static inline int av_sf2int(SoftFloat v, int frac_bits){
117     v.exp += frac_bits - ONE_BITS;
118     if(v.exp >= 0) return v.mant <<  v.exp ;
119     else           return v.mant >>(-v.exp);
120 }