7965183999c66042620779038b451968622b10f8
[ffmpeg.git] / libavcodec / ppc / mpegaudiodsp_altivec.c
1 /*
2  * Altivec optimized MP3 decoding functions
3  * Copyright (c) 2010 Vitor Sessak
4  *
5  * This file is part of Libav.
6  *
7  * Libav is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * Libav is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with Libav; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
20  */
21
22 #include "dsputil_altivec.h"
23 #include "libavutil/attributes.h"
24 #include "libavutil/internal.h"
25 #include "libavutil/ppc/util_altivec.h"
26 #include "libavcodec/mpegaudiodsp.h"
27
28 #define MACS(rt, ra, rb) rt+=(ra)*(rb)
29 #define MLSS(rt, ra, rb) rt-=(ra)*(rb)
30
31 #define SUM8(op, sum, w, p)               \
32 {                                         \
33     op(sum, (w)[0 * 64], (p)[0 * 64]);    \
34     op(sum, (w)[1 * 64], (p)[1 * 64]);    \
35     op(sum, (w)[2 * 64], (p)[2 * 64]);    \
36     op(sum, (w)[3 * 64], (p)[3 * 64]);    \
37     op(sum, (w)[4 * 64], (p)[4 * 64]);    \
38     op(sum, (w)[5 * 64], (p)[5 * 64]);    \
39     op(sum, (w)[6 * 64], (p)[6 * 64]);    \
40     op(sum, (w)[7 * 64], (p)[7 * 64]);    \
41 }
42
43 static void apply_window(const float *buf, const float *win1,
44                          const float *win2, float *sum1, float *sum2, int len)
45 {
46     const vector float *win1a = (const vector float *) win1;
47     const vector float *win2a = (const vector float *) win2;
48     const vector float *bufa  = (const vector float *) buf;
49     vector float *sum1a = (vector float *) sum1;
50     vector float *sum2a = (vector float *) sum2;
51     vector float av_uninit(v0), av_uninit(v4);
52     vector float v1, v2, v3;
53
54     len = len >> 2;
55
56 #define MULT(a, b)                         \
57     {                                      \
58         v1 = vec_ld(a, win1a);             \
59         v2 = vec_ld(b, win2a);             \
60         v3 = vec_ld(a, bufa);              \
61         v0 = vec_madd(v3, v1, v0);         \
62         v4 = vec_madd(v2, v3, v4);         \
63     }
64
65     while (len--) {
66         v0 = vec_xor(v0, v0);
67         v4 = vec_xor(v4, v4);
68
69         MULT(   0,   0);
70         MULT( 256,  64);
71         MULT( 512, 128);
72         MULT( 768, 192);
73         MULT(1024, 256);
74         MULT(1280, 320);
75         MULT(1536, 384);
76         MULT(1792, 448);
77
78         vec_st(v0, 0, sum1a);
79         vec_st(v4, 0, sum2a);
80         sum1a++;
81         sum2a++;
82         win1a++;
83         win2a++;
84         bufa++;
85     }
86 }
87
88 static void apply_window_mp3(float *in, float *win, int *unused, float *out,
89                              int incr)
90 {
91     LOCAL_ALIGNED_16(float, suma, [17]);
92     LOCAL_ALIGNED_16(float, sumb, [17]);
93     LOCAL_ALIGNED_16(float, sumc, [17]);
94     LOCAL_ALIGNED_16(float, sumd, [17]);
95
96     float sum;
97     int j;
98     float *out2 = out + 32 * incr;
99
100     /* copy to avoid wrap */
101     memcpy(in + 512, in, 32 * sizeof(*in));
102
103     apply_window(in + 16, win     , win + 512, suma, sumc, 16);
104     apply_window(in + 32, win + 48, win + 640, sumb, sumd, 16);
105
106     SUM8(MLSS, suma[0], win + 32, in + 48);
107
108     sumc[ 0] = 0;
109     sumb[16] = 0;
110     sumd[16] = 0;
111
112     out[0  ]  = suma[   0];
113     out += incr;
114     out2 -= incr;
115     for(j=1;j<16;j++) {
116         *out  =  suma[   j] - sumd[16-j];
117         *out2 = -sumb[16-j] - sumc[   j];
118         out  += incr;
119         out2 -= incr;
120     }
121
122     sum = 0;
123     SUM8(MLSS, sum, win + 16 + 32, in + 32);
124     *out = sum;
125 }
126
127 av_cold void ff_mpadsp_init_altivec(MPADSPContext *s)
128 {
129     s->apply_window_float = apply_window_mp3;
130 }