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[ffmpeg.git] / libavcodec / ppc / float_altivec.c
1 /*
2  * Copyright (c) 2006 Luca Barbato <lu_zero@gentoo.org>
3  *
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17  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
19  */
20
21 #include "../dsputil.h"
22
23 #include "gcc_fixes.h"
24
25 #include "dsputil_altivec.h"
26
27 static void vector_fmul_altivec(float *dst, const float *src, int len)
28 {
29     int i;
30     vector float d0, d1, s, zero = (vector float)vec_splat_u32(0);
31     for(i=0; i<len-7; i+=8) {
32         d0 = vec_ld(0, dst+i);
33         s = vec_ld(0, src+i);
34         d1 = vec_ld(16, dst+i);
35         d0 = vec_madd(d0, s, zero);
36         d1 = vec_madd(d1, vec_ld(16,src+i), zero);
37         vec_st(d0, 0, dst+i);
38         vec_st(d1, 16, dst+i);
39     }
40 }
41
42 static void vector_fmul_reverse_altivec(float *dst, const float *src0,
43                                         const float *src1, int len)
44 {
45     int i;
46     vector float d, s0, s1, h0, l0,
47                  s2, s3, zero = (vector float)vec_splat_u32(0);
48     src1 += len-4;
49     for(i=0; i<len-7; i+=8) {
50         s1 = vec_ld(0, src1-i);              // [a,b,c,d]
51         s0 = vec_ld(0, src0+i);
52         l0 = vec_mergel(s1, s1);             // [c,c,d,d]
53         s3 = vec_ld(-16, src1-i);
54         h0 = vec_mergeh(s1, s1);             // [a,a,b,b]
55         s2 = vec_ld(16, src0+i);
56         s1 = vec_mergeh(vec_mergel(l0,h0),   // [d,b,d,b]
57                         vec_mergeh(l0,h0));  // [c,a,c,a]
58                                              // [d,c,b,a]
59         l0 = vec_mergel(s3, s3);
60         d = vec_madd(s0, s1, zero);
61         h0 = vec_mergeh(s3, s3);
62         vec_st(d, 0, dst+i);
63         s3 = vec_mergeh(vec_mergel(l0,h0),
64                         vec_mergeh(l0,h0));
65         d = vec_madd(s2, s3, zero);
66         vec_st(d, 16, dst+i);
67     }
68 }
69
70 static void vector_fmul_add_add_altivec(float *dst, const float *src0,
71                                         const float *src1, const float *src2,
72                                         int src3, int len, int step)
73 {
74     int i;
75     vector float d, s0, s1, s2, t0, t1, edges;
76     vector unsigned char align = vec_lvsr(0,dst),
77                          mask = vec_lvsl(0, dst);
78
79     t0 = vec_ld(0, dst);
80 #if 0 //FIXME: there is still something wrong
81     if (step == 2) {
82         int y;
83         vector float d0, d1, s3, t2;
84         vector unsigned int sel =
85                 vec_mergeh(vec_splat_u32(-1), vec_splat_u32(0));
86         t1 = vec_ld(16, dst);
87         for (i=0,y=0; i<len-3; i+=4,y+=8) {
88
89             s0 = vec_ld(0,src0+i);
90             s1 = vec_ld(0,src1+i);
91             s2 = vec_ld(0,src2+i);
92
93 //          t0 = vec_ld(0, dst+y);  //[x x x|a]
94 //          t1 = vec_ld(16, dst+y); //[b c d|e]
95             t2 = vec_ld(31, dst+y); //[f g h|x]
96
97             d = vec_madd(s0,s1,s2); // [A B C D]
98
99                                                  // [A A B B]
100
101                                                  // [C C D D]
102
103             d0 = vec_perm(t0, t1, mask); // [a b c d]
104
105             d0 = vec_sel(vec_mergeh(d, d), d0, sel);   // [A b B d]
106
107             edges = vec_perm(t1, t0, mask);
108
109             t0 = vec_perm(edges, d0, align); // [x x x|A]
110
111             t1 = vec_perm(d0, edges, align); // [b B d|e]
112
113             vec_stl(t0, 0, dst+y);
114
115             d1 = vec_perm(t1, t2, mask); // [e f g h]
116
117             d1 = vec_sel(vec_mergel(d, d), d1, sel); // [C f D h]
118
119             edges = vec_perm(t2, t1, mask);
120
121             t1 = vec_perm(edges, d1, align); // [b B d|C]
122
123             t2 = vec_perm(d1, edges, align); // [f D h|x]
124
125             vec_stl(t1, 16, dst+y);
126
127             t0 = t1;
128
129             vec_stl(t2, 31, dst+y);
130
131             t1 = t2;
132         }
133     } else
134     #endif
135     if (step == 1 && src3 == 0)
136         for (i=0; i<len-3; i+=4) {
137             t1 = vec_ld(15, dst+i);
138             s0 = vec_ld(0, src0+i);
139             s1 = vec_ld(0, src1+i);
140             s2 = vec_ld(0, src2+i);
141             edges = vec_perm(t1 ,t0, mask);
142             d = vec_madd(s0,s1,s2);
143             t1 = vec_perm(d, edges, align);
144             t0 = vec_perm(edges, d, align);
145             vec_st(t1, 15, dst+i);
146             vec_st(t0, 0, dst+i);
147             t0 = t1;
148         }
149     else
150         ff_vector_fmul_add_add_c(dst, src0, src1, src2, src3, len, step);
151 }
152
153 void float_to_int16_altivec(int16_t *dst, const float *src, int len)
154 {
155     int i;
156     vector float s0, s1;
157     vector signed int t0, t1;
158     vector signed short d0, d1, d;
159     vector unsigned char align;
160     if(((long)dst)&15) //FIXME
161     for(i=0; i<len-7; i+=8) {
162         s0 = vec_ld(0, src+i);
163         s1 = vec_ld(16, src+i);
164         t0 = vec_cts(s0, 0);
165         d0 = vec_ld(0, dst+i);
166         t1 = vec_cts(s1, 0);
167         d1 = vec_ld(15, dst+i);
168         d = vec_packs(t0,t1);
169         d1 = vec_perm(d1, d0, vec_lvsl(0,dst+i));
170         align = vec_lvsr(0, dst+i);
171         d0 = vec_perm(d1, d, align);
172         d1 = vec_perm(d, d1, align);
173         vec_st(d0, 0, dst+i);
174         vec_st(d1,15, dst+i);
175     }
176     else
177     for(i=0; i<len-7; i+=8) {
178         s0 = vec_ld(0, src+i);
179         s1 = vec_ld(16, src+i);
180         t0 = vec_cts(s0, 0);
181         t1 = vec_cts(s1, 0);
182         d = vec_packs(t0,t1);
183         vec_st(d, 0, dst+i);
184     }
185 }
186
187 void float_init_altivec(DSPContext* c, AVCodecContext *avctx)
188 {
189     c->vector_fmul = vector_fmul_altivec;
190     c->vector_fmul_reverse = vector_fmul_reverse_altivec;
191     c->vector_fmul_add_add = vector_fmul_add_add_altivec;
192     if(!(avctx->flags & CODEC_FLAG_BITEXACT))
193         c->float_to_int16 = float_to_int16_altivec;
194 }