Add Apple HTTP Live Streaming demuxer
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter external libraries
12
13 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
14 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
15 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
16
17 @section OpenCORE AMR
18
19 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
20 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
21
22 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
23 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
24 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
25
26 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
27 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
28 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
29 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
30 GPL components, GPL version 3) to use it.
31
32
33 @chapter Supported File Formats and Codecs
34
35 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
36
37 @section File Formats
38
39 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
40 library:
41
42 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
43 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
44 @item 4xm                       @tab   @tab X
45     @tab 4X Technologies format, used in some games.
46 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
47 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
48 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
49 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
50     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
51 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
52 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
53 @item ASF                       @tab X @tab X
54 @item AVI                       @tab X @tab X
55 @item AVISynth                  @tab   @tab X
56 @item AVS                       @tab   @tab X
57     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
58 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
59     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
60 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
61     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
62 @item Bink                      @tab   @tab X
63     @tab Multimedia format used by many games.
64 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
65     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
66 @item Interplay C93             @tab   @tab X
67     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
68 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
69     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
70 @item CD+G                      @tab   @tab X
71     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
72 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
73     @tab Apple Core Audio Format
74 @item CRC testing format        @tab X @tab
75 @item Creative Voice            @tab X @tab X
76     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
77 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
78     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
79 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
80 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
81 @item DV video                  @tab X @tab X
82 @item DXA                       @tab   @tab X
83     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
84          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
85 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
86 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
87     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
88 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
89 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
90 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
91     @tab Only embedded audio is decoded.
92 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
93     @tab .fli/.flc files
94 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
95     @tab Macromedia Flash video files
96 @item framecrc testing format   @tab X @tab
97 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
98     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
99 @item GIF Animation             @tab X @tab
100 @item GXF                       @tab X @tab X
101     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
102          playout servers.
103 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
104 @item id RoQ                    @tab X @tab X
105     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
106 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab
107 @item IFF                       @tab   @tab X
108     @tab Interchange File Format
109 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
110     @tab Format used in various Interplay computer games.
111 @item IV8                       @tab   @tab X
112     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
113 @item IVF (On2)                 @tab   @tab X
114     @tab A format used by libvpx
115 @item LMLM4                     @tab   @tab X
116     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
117 @item Matroska                  @tab X @tab X
118 @item Matroska audio            @tab X @tab
119 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
120     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
121 @item MD Studio                 @tab   @tab X
122 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
123 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
124 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
125     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
126 @item MP2                       @tab X @tab X
127 @item MP3                       @tab X @tab X
128 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
129     @tab muxed audio and video, VCD format supported
130 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
131     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
132 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
133     @tab also known as DVB Transport Stream
134 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
135     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
136 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
137 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
138     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
139 @item MTV                       @tab   @tab X
140 @item Musepack                  @tab   @tab X
141 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
142 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
143     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
144 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
145     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
146 @item NC camera feed            @tab   @tab X
147     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
148 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
149     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
150 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
151 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
152 @item NUT                       @tab X @tab X
153     @tab NUT Open Container Format
154 @item Ogg                       @tab X @tab X
155 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
156     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
157 @item QCP                       @tab   @tab X
158 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
159 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
160 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
161 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
162 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
163 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
164 @item raw DTS                   @tab X @tab X
165 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
166 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
167 @item raw GSM                   @tab   @tab X
168 @item raw H.261                 @tab X @tab X
169 @item raw H.263                 @tab X @tab X
170 @item raw H.264                 @tab X @tab X
171 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
172 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
173 @item raw MLP                   @tab   @tab X
174 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
175 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
176 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
177 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
178 @item raw NULL                  @tab X @tab
179 @item raw video                 @tab X @tab X
180 @item raw id RoQ                @tab X @tab
181 @item raw Shorten               @tab   @tab X
182 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
183 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
184 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
185 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
186 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
187 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
188 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
189 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
190 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
191 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
192 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
193 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
194 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
195 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
197 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
199 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
204 @item RDT                       @tab   @tab X
205 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
206     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
207 @item RealMedia                 @tab X @tab X
208 @item Redirector                @tab   @tab X
209 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
210 @item RL2                       @tab   @tab X
211     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
212 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
213 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
214 @item RTMP                      @tab X @tab X
215     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
216 @item RTP                       @tab X @tab
217 @item RTSP                      @tab X @tab X
218 @item SDP                       @tab   @tab X
219 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
220     @tab Used in many Sega Saturn console games.
221 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
222     @tab .sol files used in Sierra Online games.
223 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
224     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
225 @item Smacker                   @tab   @tab X
226     @tab Multimedia format used by many games.
227 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
228     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
229 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
230 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
231 @item SoX native format         @tab X @tab X
232 @item SUN AU format             @tab X @tab X
233 @item Text files                @tab   @tab X
234 @item THP                       @tab   @tab X
235     @tab Used on the Nintendo GameCube.
236 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
237     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
238 @item True Audio                @tab   @tab X
239 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
240 @item WAV                       @tab X @tab X
241 @item WavPack                   @tab   @tab X
242 @item WebM                      @tab X @tab X
243 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
244     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
245 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
246     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
247 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
248     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
249 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
250 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
251 @end multitable
252
253 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
254
255 @section Image Formats
256
257 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
258 following image formats are supported:
259
260 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
261 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
262 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
263     @tab one raw file per component
264 @item animated GIF @tab X @tab X
265     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
266 @item BMP          @tab X @tab X
267     @tab Microsoft BMP image
268 @item DPX          @tab   @tab X
269     @tab Digital Picture Exchange
270 @item JPEG         @tab X @tab X
271     @tab Progressive JPEG is not supported.
272 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
273     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
274 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
275 @item LJPEG        @tab X @tab
276     @tab Lossless JPEG
277 @item PAM          @tab X @tab X
278     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
279 @item PBM          @tab X @tab X
280     @tab Portable BitMap image
281 @item PCX          @tab X @tab X
282     @tab PC Paintbrush
283 @item PGM          @tab X @tab X
284     @tab Portable GrayMap image
285 @item PGMYUV       @tab X @tab X
286     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
287 @item PIC          @tab @tab X
288     @tab Pictor/PC Paint
289 @item PNG          @tab X @tab X
290     @tab 2/4 bpp not supported yet
291 @item PPM          @tab X @tab X
292     @tab Portable PixelMap image
293 @item PTX          @tab   @tab X
294     @tab V.Flash PTX format
295 @item SGI          @tab X @tab X
296     @tab SGI RGB image format
297 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
298     @tab Sun RAS image format
299 @item TIFF         @tab X @tab X
300     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
301 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
302     @tab Targa (.TGA) image format
303 @end multitable
304
305 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
306
307 @code{E} means that support is provided through an external library.
308
309 @section Video Codecs
310
311 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
312 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
313 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
314     @tab Used in certain computer games.
315 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
316 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
317 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
318 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
319     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
320 @item AMV Video              @tab     @tab  X
321     @tab Used in Chinese MP3 players.
322 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
323 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
324 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
325     @tab fourcc: qdrw
326 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
327     @tab fourcc: ASV1
328 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
329     @tab fourcc: ASV2
330 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
331     @tab fourcc: VCR1
332 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
333     @tab fourcc: VCR2
334 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
335 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
336 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
337 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
338     @tab fourcc: AASC
339 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
340     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
341 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
342 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
343     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
344 @item Bink Video             @tab     @tab  X
345     @tab Support for version 'b' is missing.
346 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
347     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
348 @item C93 video              @tab     @tab  X
349     @tab Codec used in Cyberia game.
350 @item CamStudio              @tab     @tab  X
351     @tab fourcc: CSCD
352 @item CD+G                   @tab     @tab  X
353     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
354 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
355     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
356 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
357     @tab Codec used in Delphine Software International games.
358 @item Cinepak                @tab     @tab  X
359 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
360     @tab fourcc: CLJR
361 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
362 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
363     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
364 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
365 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
366     @tab aka SMPTE VC3
367 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
368     @tab fourcc: DUCK
369 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
370     @tab fourcc: TM20
371 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
372 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
373     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
374 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
375     @tab Used in NHL 95 game.
376 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
377 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
378 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
379 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
380 @item Escape 124             @tab     @tab  X
381 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
382     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
383 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
384     @tab fourcc: FSV1
385 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
386     @tab Sorenson H.263 used in Flash
387 @item Fraps                  @tab     @tab  X
388 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
389 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
390 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
391 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
392     @tab encoding supported through external library libx264
393 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
394 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
395 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
396 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
397     @tab fourcc: ULTI
398 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
399     @tab Used in Quake II.
400 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
401     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
402 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
403     @tab IFF interlaved bitmap
404 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
405     @tab IFF run length encoded bitmap
406 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
407 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
408 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
409 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
410 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
411     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
412 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
413     @tab Used in Interplay .MVE files.
414 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
415     @tab Codec used in Worms games.
416 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
417     @tab Kega emulator screen capture codec.
418 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
419 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
420 @item LOCO                   @tab     @tab  X
421 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
422 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
423 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
424 @item Mimic                  @tab     @tab  X
425     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
426 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
427     @tab fourcc: VIXL
428 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
429 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
430 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
431 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
432 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
433 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
434 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
435     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
436 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
437 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
438 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
439 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
440 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
441     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
442 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
443     @tab still experimental
444 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
445     @tab fourcc: VP50
446 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
447     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
448 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
449     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
450 @item planar RGB             @tab     @tab  X
451     @tab fourcc: 8BPS
452 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
453     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
454 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
455 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
456     @tab fourcc: 'rle '
457 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
458     @tab fourcc: 'smc '
459 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
460     @tab fourcc: rpza
461 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
462 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
463 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
464 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
465 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
466     @tab still far from ideal
467 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
468 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
469     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
470 @item RL2 video              @tab     @tab  X
471     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
472 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
473     @tab Used in Sierra VMD files.
474 @item Smacker video          @tab     @tab  X
475     @tab Video encoding used in Smacker.
476 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
477 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
478     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
479 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
480 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
481     @tab fourcc: SVQ1
482 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
483     @tab fourcc: SVQ3
484 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
485     @tab fourcc: SP5X
486 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
487     @tab fourcc: TSCC
488 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
489     @tab encoding supported through external library libtheora
490 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
491     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
492 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
493 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
494     @tab Codec used in videos captured by VMware.
495 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
496 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
497 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
498 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
499     @tab not completely working
500 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
501     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
502 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
503 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
504 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
505 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
506 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
507     @tab part of LCL, encoder experimental
508 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
509     @tab Encoder works only in PAL8.
510 @end multitable
511
512 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
513
514 @code{E} means that support is provided through an external library.
515
516 @section Audio Codecs
517
518 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
519 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
520 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
521 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
522     @tab encoding supported through external library libfaac
523 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
524 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
525 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
526 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
527     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
528 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
529     @tab Used in various EA titles.
530 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
531     @tab Used in Sim City 3000.
532 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
533 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
534 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
535 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
536 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
537 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
538     @tab Used in AMV files
539 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
540 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
541 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
542 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
543 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
544 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
545 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
546 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
547     @tab Used in FunCom games.
548 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
549     @tab Used in some Sega Saturn console games.
550 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
551     @tab Used in some Sega Saturn console games.
552 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
553 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
554 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
555 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
556 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
557     @tab Used in Sega Dreamcast games.
558 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
559 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
560     @tab Used in certain Loki game ports.
561 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
562 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
563 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
564 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
565     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
566 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
567 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
568     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
569 @item AMR-WB                 @tab     @tab  E
570     @tab decoding supported through external library libopencore-amrwb
571 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
572     @tab QuickTime fourcc 'alac'
573 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
574 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
575 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
576     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
577 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
578     @tab Codec used in Delphine Software International games.
579 @item COOK                   @tab     @tab  X
580     @tab All versions except 5.1 are supported.
581 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
582 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
583     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
584 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
585     @tab Used in various Interplay computer games.
586 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
587     @tab Used in Sierra Online game audio files.
588 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
589 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
590     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
591 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
592 @item DV audio               @tab     @tab  X
593 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
594 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
595 @item G.729                  @tab     @tab  X
596 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
597     @tab encoding supported through external library libgsm
598 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
599     @tab encoding supported through external library libgsm
600 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
601 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
602 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
603 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
604     @tab Used in DVD-Audio discs.
605 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
606     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
607 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
608 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
609 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
610     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
611 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
612 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
613 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
614 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
615 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
616 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
617 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
618 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
619 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
620 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
621 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
622 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
623 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
624 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
625 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
626 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
627 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
628 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
629 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
630 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
631 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
632 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
633 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
634 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
635 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
636 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
637 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
638 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
639 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
640 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
641     @tab There are still some distortions.
642 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
643     @tab Real 14400 bit/s codec
644 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
645     @tab Real 28800 bit/s codec
646 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
647     @tab Real low bitrate AC-3 codec
648 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
649 @item Shorten                @tab     @tab  X
650 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
651     @tab Used in Sierra VMD files.
652 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
653 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
654     @tab experimental codec
655 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
656     @tab experimental codec
657 @item Speex                  @tab     @tab  E
658     @tab supported through external library libspeex
659 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
660 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
661     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
662 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
663 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
664     @tab A native but very primitive encoder exists.
665 @item WavPack                @tab     @tab  X
666 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
667 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
668 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
669 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
670 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
671 @end multitable
672
673 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
674
675 @code{E} means that support is provided through an external library.
676
677 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
678 performance on systems without hardware floating point support).
679
680 @section Subtitle Formats
681
682 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
683 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
684 @item SSA/ASS      @tab X @tab X
685 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
686 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
687 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
688 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X
689 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
690 @end multitable
691
692 @code{X} means that the feature is supported.
693
694 @section Network Protocols
695
696 @multitable @columnfractions .4 .1
697 @item Name         @tab Support
698 @item file         @tab X
699 @item Gopher       @tab X
700 @item HTTP         @tab X
701 @item MMS          @tab X
702 @item pipe         @tab X
703 @item RTP          @tab X
704 @item TCP          @tab X
705 @item UDP          @tab X
706 @end multitable
707
708 @code{X} means that the protocol is supported.
709
710
711 @section Input/Output Devices
712
713 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
714 @item Name              @tab Input  @tab Output
715 @item ALSA              @tab X      @tab X
716 @item BKTR              @tab X      @tab
717 @item DV1394            @tab X      @tab
718 @item JACK              @tab X      @tab
719 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
720 @item OSS               @tab X      @tab X
721 @item Video4Linux       @tab X      @tab
722 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
723 @item VfW capture       @tab X      @tab
724 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
725 @end multitable
726
727 @code{X} means that input/output is supported.
728
729
730 @chapter Platform Specific information
731
732 @section DOS
733
734 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
735
736 @subsection DJGPP
737
738 FFmpeg cannot be compiled because of broken system headers, add
739 @code{--extra-cflags=-U__STRICT_ANSI__} to the configure options as a
740 workaround.
741
742 @section OS/2
743
744 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
745 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
746
747 @section Unix-like
748
749 Some parts of FFmpeg cannot be built with version 2.15 of the GNU
750 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
751 make sure your compiler really uses the required version of gas
752 after a binutils upgrade, run:
753
754 @example
755 $(gcc -print-prog-name=as) --version
756 @end example
757
758 If not, then you should install a different compiler that has no
759 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
760 to configure.
761
762 @subsection BSD
763
764 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
765 (@file{gmake}).
766
767 @subsubsection FreeBSD
768
769 FreeBSD will not compile out-of-the-box due to broken system headers.
770 Passing @code{--extra-cflags=-D__BSD_VISIBLE} to configure will work
771 around the problem. This may have unexpected sideeffects, so use it at
772 your own risk. If you care about FreeBSD, please make an attempt at
773 getting the system headers fixed.
774
775 @subsection (Open)Solaris
776
777 GNU Make is required to build FFmpeg, so you have to invoke (@file{gmake}),
778 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
779 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
780 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
781 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
782 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
783 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
784 bash directly to work around this:
785
786 @example
787 bash ./configure
788 @end example
789
790 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
791
792 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
793 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
794 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
795 in your PATH, FFmpeg's configure will pick it up automatically.
796
797 @section Windows
798
799 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
800 the FFmpeg Windows Help Forum at
801 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
802
803 @subsection Native Windows compilation
804
805 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
806 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
807 You can find detailed installation
808 instructions in the download section and the FAQ.
809
810 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
811 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
812 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
813 are listed below:
814
815 @itemize
816 @item bash 3.1
817 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
818 @item w32api 3.13
819 @item mingw-runtime 3.15
820 @end itemize
821
822 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
823 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
824
825 Within the MSYS shell, configure and make with:
826
827 @example
828 ./configure --enable-memalign-hack
829 make
830 make install
831 @end example
832
833 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
834 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
835 @code{--prefix} option in @file{configure}.
836
837 Notes:
838
839 @itemize
840
841 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
842 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
843 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
844 noticeable when running make for a second time (for example in
845 @code{make install}).
846
847 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
848 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
849 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
850 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
851 the MSYS command line.
852
853 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
854 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
855
856 @end itemize
857
858 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
859
860 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
861 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
862 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
863 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
864 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
865 symbols generated by GCC.
866 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
867
868 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
869 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
870 you might have to modify the procedures slightly.
871
872 @subsubsection Using static libraries
873
874 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
875
876 @enumerate
877
878 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
879 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
880 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
881
882 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
883 copy the code from an existing sample application into the source file
884 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
885 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
886
887 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
888 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
889 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
890 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
891 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
892 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
893 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
894 conflict with MSVC's.
895
896 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
897 "Linker / General" from the tree view and edit the
898 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
899 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
900 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
901 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
902 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
903 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
904 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
905 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
906 to the end of "Additional Dependencies".
907
908 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
909 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
910 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
911 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
912 set to "Multi-threaded DLL".
913
914 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
915
916 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
917 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
918 and install it in MSVC++'s include directory
919 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
920
921 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
922 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
923 @example
924 #define inline _inline
925 @end example
926
927 @item Build your application, everything should work.
928
929 @end enumerate
930
931 @subsubsection Using shared libraries
932
933 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
934
935 @enumerate
936
937 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
938 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
939 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
940 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
941 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
942 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
943 of @file{msys.bat}:
944
945 @example
946 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
947 @end example
948
949 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
950 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
951
952 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
953 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
954 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
955 is on the path and will be used by FFmpeg to create
956 MSVC++-compatible import libraries.
957
958 @item Build FFmpeg with
959
960 @example
961 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
962 make
963 make install
964 @end example
965
966 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
967 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
968
969 @end enumerate
970
971 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
972 the static libraries, as described above. But in Step 4,
973 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
974 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
975 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding @file{libxx.a}
976 files, you should add @file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
977 @file{avutil.lib}. There should be no need for @file{libmingwex.a},
978 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
979 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
980 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
981 are the ones with a major version number in their filenames
982 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
983
984 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
985
986 You must use the MinGW cross compilation tools available at
987 @url{http://www.mingw.org/}.
988
989 Then configure FFmpeg with the following options:
990 @example
991 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
992 @end example
993 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
994 MinGW tools).
995
996 Then you can easily test FFmpeg with Wine
997 (@url{http://www.winehq.com/}).
998
999 @subsection Compilation under Cygwin
1000
1001 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1002 llrint() in its C library.
1003
1004 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1005 following "Devel" ones:
1006 @example
1007 binutils, gcc4-core, make, subversion, mingw-runtime, texi2html
1008 @end example
1009
1010 And the following "Utils" one:
1011 @example
1012 diffutils
1013 @end example
1014
1015 Then run
1016
1017 @example
1018 ./configure --enable-static --disable-shared
1019 @end example
1020
1021 to make a static build.
1022
1023 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1024 shared libraries:
1025
1026 @example
1027 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1028 @end example
1029
1030 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
1031 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1032 @example
1033 libogg-devel, libvorbis-devel
1034 @end example
1035
1036 These library packages are only available from Cygwin Ports
1037 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
1038
1039 @example
1040 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1041 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1042 libxvidcore-devel
1043 @end example
1044
1045 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1046 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1047
1048 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1049 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1050
1051 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1052
1053 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1054
1055 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1056 "Devel" packages:
1057 @example
1058 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1059 @end example
1060
1061 and add some special flags to your configure invocation.
1062
1063 For a static build run
1064 @example
1065 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1066 @end example
1067
1068 and for a build with shared libraries
1069 @example
1070 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1071 @end example
1072
1073 @bye