add XMV demuxer
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @center @titlefont{General Documentation}
6 @end titlepage
7
8 @top
9
10 @contents
11
12 @chapter external libraries
13
14 Libav can be hooked up with a number of external libraries to add support
15 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
16 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
17
18 @section OpenCORE AMR
19
20 Libav can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
21 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
22
23 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
24 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
25 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
26
27 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
28 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
29 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
30 upgrade Libav's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
31 GPL components, GPL version 3) to use it.
32
33
34 @chapter Supported File Formats and Codecs
35
36 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
37
38 @section File Formats
39
40 Libav supports the following file formats through the @code{libavformat}
41 library:
42
43 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
44 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
45 @item 4xm                       @tab   @tab X
46     @tab 4X Technologies format, used in some games.
47 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
48 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
49 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
50 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
51     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
52 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
53 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
54 @item ASF                       @tab X @tab X
55 @item AVI                       @tab X @tab X
56 @item AVISynth                  @tab   @tab X
57 @item AVS                       @tab   @tab X
58     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
59 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
60     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
61 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
62     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
63 @item Bink                      @tab   @tab X
64     @tab Multimedia format used by many games.
65 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
66     @tab Used in Z and Z95 games.
67 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
68     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
69 @item BWF                       @tab X @tab X
70 @item Interplay C93             @tab   @tab X
71     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
72 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
73     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
74 @item CD+G                      @tab   @tab X
75     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
76 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
77     @tab Apple Core Audio Format
78 @item CRC testing format        @tab X @tab
79 @item Creative Voice            @tab X @tab X
80     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
81 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
82     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
83 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
84 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
85 @item DFA                       @tab   @tab X
86     @tab This format is used in Chronomaster game
87 @item DV video                  @tab X @tab X
88 @item DXA                       @tab   @tab X
89     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
90          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
91 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
92 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
93     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
94 @item FFM (AVserver live feed)  @tab X @tab X
95 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
96 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
97     @tab Only embedded audio is decoded.
98 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
99     @tab .fli/.flc files
100 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
101     @tab Macromedia Flash video files
102 @item framecrc testing format   @tab X @tab
103 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
104     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
105 @item GIF Animation             @tab X @tab
106 @item GXF                       @tab X @tab X
107     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
108          playout servers.
109 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
110 @item id RoQ                    @tab X @tab X
111     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
112 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
113 @item IFF                       @tab   @tab X
114     @tab Interchange File Format
115 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
116     @tab Format used in various Interplay computer games.
117 @item IV8                       @tab   @tab X
118     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
119 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
120     @tab A format used by libvpx
121 @item LMLM4                     @tab   @tab X
122     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
123 @item LXF                       @tab   @tab X
124     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
125 @item Matroska                  @tab X @tab X
126 @item Matroska audio            @tab X @tab
127 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
128     @tab Metadata in text format.
129 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
130     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
131 @item MD Studio                 @tab   @tab X
132 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
133 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
134 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
135 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
136     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
137 @item MP2                       @tab X @tab X
138 @item MP3                       @tab X @tab X
139 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
140     @tab muxed audio and video, VCD format supported
141 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
142     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
143 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
144     @tab also known as DVB Transport Stream
145 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
146     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
147 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
148 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
149     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
150 @item MTV                       @tab   @tab X
151 @item Musepack                  @tab   @tab X
152 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
153 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
154     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
155 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
156     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
157 @item NC camera feed            @tab   @tab X
158     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
159 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
160     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
161 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
162 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
163 @item NUT                       @tab X @tab X
164     @tab NUT Open Container Format
165 @item Ogg                       @tab X @tab X
166 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
167     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
168 @item QCP                       @tab   @tab X
169 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
170 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
171 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
172 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
173 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
174 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
175 @item raw DTS                   @tab X @tab X
176 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
177 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
178 @item raw GSM                   @tab   @tab X
179 @item raw H.261                 @tab X @tab X
180 @item raw H.263                 @tab X @tab X
181 @item raw H.264                 @tab X @tab X
182 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
183 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
184 @item raw MLP                   @tab   @tab X
185 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
186 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
187 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
188 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
189 @item raw NULL                  @tab X @tab
190 @item raw video                 @tab X @tab X
191 @item raw id RoQ                @tab X @tab
192 @item raw Shorten               @tab   @tab X
193 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
194 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
195 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
196 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
197 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
198 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
199 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
204 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
205 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
206 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
207 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
208 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
209 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
210 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
211 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
212 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
213 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
214 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
215 @item RDT                       @tab   @tab X
216 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
217     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
218 @item RealMedia                 @tab X @tab X
219 @item Redirector                @tab   @tab X
220 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
221 @item RL2                       @tab   @tab X
222     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
223 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
224 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
225 @item RTMP                      @tab X @tab X
226     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
227 @item RTP                       @tab X @tab X
228 @item RTSP                      @tab X @tab X
229 @item SAP                       @tab X @tab X
230 @item SDP                       @tab   @tab X
231 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
232     @tab Used in many Sega Saturn console games.
233 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
234     @tab .sol files used in Sierra Online games.
235 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
236     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
237 @item Smacker                   @tab   @tab X
238     @tab Multimedia format used by many games.
239 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
240     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
241 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
242 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
243 @item SoX native format         @tab X @tab X
244 @item SUN AU format             @tab X @tab X
245 @item Text files                @tab   @tab X
246 @item THP                       @tab   @tab X
247     @tab Used on the Nintendo GameCube.
248 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
249     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
250 @item True Audio                @tab   @tab X
251 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
252 @item WAV                       @tab X @tab X
253 @item WavPack                   @tab   @tab X
254 @item WebM                      @tab X @tab X
255 @item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
256 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
257     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
258 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
259     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
260 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
261     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
262 @item XMV                       @tab   @tab X
263     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
264 @item xWMA                      @tab   @tab X
265     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
266 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
267 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
268 @end multitable
269
270 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
271
272 @section Image Formats
273
274 Libav can read and write images for each frame of a video sequence. The
275 following image formats are supported:
276
277 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
278 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
279 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
280     @tab one raw file per component
281 @item animated GIF @tab X @tab X
282     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
283 @item BMP          @tab X @tab X
284     @tab Microsoft BMP image
285 @item DPX          @tab X @tab X
286     @tab Digital Picture Exchange
287 @item JPEG         @tab X @tab X
288     @tab Progressive JPEG is not supported.
289 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
290     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
291 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
292 @item LJPEG        @tab X @tab
293     @tab Lossless JPEG
294 @item PAM          @tab X @tab X
295     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
296 @item PBM          @tab X @tab X
297     @tab Portable BitMap image
298 @item PCX          @tab X @tab X
299     @tab PC Paintbrush
300 @item PGM          @tab X @tab X
301     @tab Portable GrayMap image
302 @item PGMYUV       @tab X @tab X
303     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
304 @item PIC          @tab @tab X
305     @tab Pictor/PC Paint
306 @item PNG          @tab X @tab X
307     @tab 2/4 bpp not supported yet
308 @item PPM          @tab X @tab X
309     @tab Portable PixelMap image
310 @item PTX          @tab   @tab X
311     @tab V.Flash PTX format
312 @item SGI          @tab X @tab X
313     @tab SGI RGB image format
314 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
315     @tab Sun RAS image format
316 @item TIFF         @tab X @tab X
317     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
318 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
319     @tab Targa (.TGA) image format
320 @end multitable
321
322 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
323
324 @code{E} means that support is provided through an external library.
325
326 @section Video Codecs
327
328 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
329 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
330 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
331     @tab Used in certain computer games.
332 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
333 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
334 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
335 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
336     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
337 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
338     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
339 @item AMV Video              @tab     @tab  X
340     @tab Used in Chinese MP3 players.
341 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
342 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
343 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
344     @tab fourcc: qdrw
345 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
346     @tab fourcc: ASV1
347 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
348     @tab fourcc: ASV2
349 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
350     @tab fourcc: VCR1
351 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
352     @tab fourcc: VCR2
353 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
354 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
355 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
356 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
357     @tab fourcc: AASC
358 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
359     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
360 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
361 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
362     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
363 @item Bink Video             @tab     @tab  X
364 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
365 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
366     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
367 @item C93 video              @tab     @tab  X
368     @tab Codec used in Cyberia game.
369 @item CamStudio              @tab     @tab  X
370     @tab fourcc: CSCD
371 @item CD+G                   @tab     @tab  X
372     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
373 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
374     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
375 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
376     @tab Codec used in Delphine Software International games.
377 @item Cinepak                @tab     @tab  X
378 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
379     @tab fourcc: CLJR
380 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
381 @item DFA                    @tab     @tab  X
382     @tab Codec used in Chronomaster game.
383 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
384     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
385 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
386 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
387     @tab aka SMPTE VC3
388 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
389     @tab fourcc: DUCK
390 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
391     @tab fourcc: TM20
392 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
393 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
394     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
395 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
396     @tab Used in NHL 95 game.
397 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
398 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
399 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
400 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
401 @item Escape 124             @tab     @tab  X
402 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
403     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
404 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
405     @tab fourcc: FSV1
406 @item Flash Screen Video v2  @tab     @tab  X
407 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
408     @tab Sorenson H.263 used in Flash
409 @item Fraps                  @tab     @tab  X
410 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
411 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
412 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
413 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
414     @tab encoding supported through external library libx264
415 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
416 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
417 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
418 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
419     @tab fourcc: ULTI
420 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
421     @tab Used in Quake II.
422 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
423     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
424 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
425     @tab IFF interlaved bitmap
426 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
427     @tab IFF run length encoded bitmap
428 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
429 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
430 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
431 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
432 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
433     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
434 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
435     @tab Used in Interplay .MVE files.
436 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
437     @tab Codec used in Worms games.
438 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
439     @tab Kega emulator screen capture codec.
440 @item Lagarith               @tab     @tab  X
441 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
442 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
443 @item LOCO                   @tab     @tab  X
444 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
445 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
446 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
447 @item Mimic                  @tab     @tab  X
448     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
449 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
450     @tab fourcc: VIXL
451 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
452 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
453 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
454 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
455 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
456 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
457 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
458 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
459     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
460 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
461 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
462 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
463 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
464 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
465     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
466 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
467     @tab still experimental
468 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
469     @tab fourcc: VP50
470 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
471     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
472 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
473     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
474 @item planar RGB             @tab     @tab  X
475     @tab fourcc: 8BPS
476 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
477     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
478 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
479 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
480     @tab fourcc: 'rle '
481 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
482     @tab fourcc: 'smc '
483 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
484     @tab fourcc: rpza
485 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
486 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
487 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
488 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
489 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
490 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
491     @tab still far from ideal
492 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
493 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
494     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
495 @item RL2 video              @tab     @tab  X
496     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
497 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
498     @tab Used in Sierra VMD files.
499 @item Smacker video          @tab     @tab  X
500     @tab Video encoding used in Smacker.
501 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
502 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
503     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
504 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
505 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
506     @tab fourcc: SVQ1
507 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
508     @tab fourcc: SVQ3
509 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
510     @tab fourcc: SP5X
511 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
512     @tab fourcc: TSCC
513 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
514     @tab encoding supported through external library libtheora
515 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
516     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
517 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
518 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
519     @tab Codec used in videos captured by VMware.
520 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
521 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
522 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
523 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
524     @tab not completely working
525 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
526     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
527 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
528     @tab Used in Wing Commander IV.
529 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
530 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
531 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
532 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
533 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
534     @tab part of LCL, encoder experimental
535 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
536     @tab Encoder works only in PAL8.
537 @end multitable
538
539 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
540
541 @code{E} means that support is provided through an external library.
542
543 @section Audio Codecs
544
545 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
546 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
547 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
548 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
549     @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
550 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
551 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
552 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
553 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
554     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
555 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
556     @tab Used in various EA titles.
557 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
558     @tab Used in Sim City 3000.
559 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
560 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
561 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
562 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
563 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
564 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
565 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
566     @tab Used in AMV files
567 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
568 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
569 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
570 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
571 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
572 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
573 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
574 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
575     @tab Used in FunCom games.
576 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
577     @tab Used in some Sega Saturn console games.
578 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
579     @tab Used in some Sega Saturn console games.
580 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
581 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
582 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
583 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
584 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
585     @tab Used in Sega Dreamcast games.
586 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
587 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
588     @tab Used in certain Loki game ports.
589 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
590 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
591 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
592 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
593     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
594 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
595 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
596     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
597 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
598     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
599 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
600     @tab QuickTime fourcc 'alac'
601 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
602 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
603 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
604     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
605 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
606     @tab Codec used in Delphine Software International games.
607 @item COOK                   @tab     @tab  X
608     @tab All versions except 5.1 are supported.
609 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
610 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
611     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
612 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
613     @tab Used in various Interplay computer games.
614 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
615     @tab Used in Sierra Online game audio files.
616 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
617 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
618     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
619 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
620 @item DV audio               @tab     @tab  X
621 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
622 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
623 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
624     @tab encoding supported through external library libgsm
625 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
626     @tab encoding supported through external library libgsm
627 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
628 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
629 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
630 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
631     @tab Used in DVD-Audio discs.
632 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
633     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
634 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
635 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
636 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
637     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
638 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
639 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
640 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
641 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
642 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
643 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
644 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
645 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
646 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
647 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
648 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
649 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
650 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
651 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
652 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
653 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
654 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
655 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
656 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
657 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
658 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
659 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
660 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
661 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
662 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
663 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
664 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
665 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
666 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
667 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
668     @tab There are still some distortions.
669 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
670     @tab Real 14400 bit/s codec
671 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
672     @tab Real 28800 bit/s codec
673 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
674     @tab Real low bitrate AC-3 codec
675 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
676 @item Shorten                @tab     @tab  X
677 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
678     @tab Used in Sierra VMD files.
679 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
680 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
681 @item Speex                  @tab     @tab  E
682     @tab supported through external library libspeex
683 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
684 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
685     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
686 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
687 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
688     @tab A native but very primitive encoder exists.
689 @item WavPack                @tab     @tab  X
690 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
691 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
692 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
693 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
694 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
695 @end multitable
696
697 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
698
699 @code{E} means that support is provided through an external library.
700
701 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
702 performance on systems without hardware floating point support).
703
704 @section Subtitle Formats
705
706 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
707 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
708 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
709 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
710 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
711 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
712 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
713 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
714 @end multitable
715
716 @code{X} means that the feature is supported.
717
718 @section Network Protocols
719
720 @multitable @columnfractions .4 .1
721 @item Name         @tab Support
722 @item Apple HTTP Live Streaming @tab X
723 @item file         @tab X
724 @item Gopher       @tab X
725 @item HTTP         @tab X
726 @item MMS          @tab X
727 @item pipe         @tab X
728 @item RTP          @tab X
729 @item TCP          @tab X
730 @item UDP          @tab X
731 @end multitable
732
733 @code{X} means that the protocol is supported.
734
735
736 @section Input/Output Devices
737
738 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
739 @item Name              @tab Input  @tab Output
740 @item ALSA              @tab X      @tab X
741 @item BKTR              @tab X      @tab
742 @item DV1394            @tab X      @tab
743 @item JACK              @tab X      @tab
744 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
745 @item OSS               @tab X      @tab X
746 @item Video4Linux       @tab X      @tab
747 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
748 @item VfW capture       @tab X      @tab
749 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
750 @end multitable
751
752 @code{X} means that input/output is supported.
753
754
755 @chapter Platform Specific information
756
757 @section DOS
758
759 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
760
761 @section OS/2
762
763 For information about compiling Libav on OS/2 see
764 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
765
766 @section Unix-like
767
768 Some parts of Libav cannot be built with version 2.15 of the GNU
769 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
770 make sure your compiler really uses the required version of gas
771 after a binutils upgrade, run:
772
773 @example
774 $(gcc -print-prog-name=as) --version
775 @end example
776
777 If not, then you should install a different compiler that has no
778 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
779 to configure.
780
781 @subsection BSD
782
783 BSD make will not build Libav, you need to install and use GNU Make
784 (@file{gmake}).
785
786 @subsection (Open)Solaris
787
788 GNU Make is required to build Libav, so you have to invoke (@file{gmake}),
789 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
790 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
791 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
792 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
793 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
794 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
795 bash directly to work around this:
796
797 @example
798 bash ./configure
799 @end example
800
801 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
802
803 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
804 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
805 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
806 in your PATH, Libav's configure will pick it up automatically.
807
808 @section Windows
809
810 @subsection Native Windows compilation
811
812 Libav can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
813 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
814 You can find detailed installation
815 instructions in the download section and the FAQ.
816
817 Libav does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
818 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
819 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
820 are listed below:
821
822 @itemize
823 @item bash 3.1
824 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
825 @item w32api 3.13
826 @item mingw-runtime 3.15
827 @end itemize
828
829 Libav automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
830 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
831
832 Notes:
833
834 @itemize
835
836 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
837 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
838 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
839 noticeable when running make for a second time (for example in
840 @code{make install}).
841
842 @item In order to compile AVplay, you must have the MinGW development library
843 of @uref{http://www.libsdl.org/, SDL}.
844 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
845 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
846 the MSYS command line.
847
848 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring Libav,
849 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
850
851 @end itemize
852
853 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
854
855 As stated in the FAQ, Libav will not compile under MSVC++. However, if you
856 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
857 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
858 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
859 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
860 symbols generated by GCC.
861 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
862
863 This description of how to use the Libav libraries with MSVC++ is based on
864 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
865 you might have to modify the procedures slightly.
866
867 @subsubsection Using static libraries
868
869 Assuming you have just built and installed Libav in @file{/usr/local}.
870
871 @enumerate
872
873 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
874 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
875 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
876
877 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
878 copy the code from an existing sample application into the source file
879 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
880 @file{libavformat/output-example.c} from the Libav distribution.
881
882 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
883 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
884 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
885 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
886 Directories" setting to contain the path where the Libav includes were
887 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
888 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
889 conflict with MSVC's.
890
891 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
892 "Linker / General" from the tree view and edit the
893 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
894 directory where Libav was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
895 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
896 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
897 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
898 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
899 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
900 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
901 to the end of "Additional Dependencies".
902
903 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
904 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
905 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
906 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
907 set to "Multi-threaded DLL".
908
909 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
910
911 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for Libav.
912 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
913 and install it in MSVC++'s include directory
914 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
915
916 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
917 Libav, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
918 @example
919 #define inline _inline
920 @end example
921
922 @item Build your application, everything should work.
923
924 @end enumerate
925
926 @subsubsection Using shared libraries
927
928 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
929
930 Within the MSYS shell, build Libav with
931
932 @example
933 ./configure --enable-shared
934 make
935 make install
936 @end example
937
938 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
939 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
940
941 Alternatively, build the libraries with a cross compiler, according to
942 the instructions below in @ref{Cross compilation for Windows with Linux}.
943
944 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
945 the static libraries, as described above. But in Step 4,
946 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
947 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
948 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
949 libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
950 (@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
951 @file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
952 libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
953 reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
954 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
955 statically linked into the DLLs.
956
957 Libav headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
958 dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
959 building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
960 appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
961 libavutil/pixdesc.h you should have:
962 @example
963 extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
964 @end example
965
966 Note that using import libraries created by dlltool requires
967 the linker optimization option to be set to
968 "References: Keep Unreferenced Data (@code{/OPT:NOREF})", otherwise
969 the resulting binaries will fail during runtime. This isn't
970 required when using import libraries generated by lib.exe.
971 This issue is reported upstream at
972 @url{http://sourceware.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=12633}.
973
974 To create import libraries that work with the @code{/OPT:REF} option
975 (which is enabled by default in Release mode), follow these steps:
976
977 @enumerate
978
979 @item Open @file{Visual Studio 2005 Command Prompt}.
980
981 Alternatively, in a normal command line prompt, call @file{vcvars32.bat}
982 which sets up the environment variables for the Visual C++ tools
983 (the standard location for this file is
984 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat}).
985
986 @item Enter the @file{bin} directory where the created LIB and DLL files
987 are stored.
988
989 @item Generate new import libraries with @file{lib.exe}:
990
991 @example
992 lib /machine:i386 /def:..\lib\avcodec-53.def  /out:avcodec.lib
993 lib /machine:i386 /def:..\lib\avdevice-53.def /out:avdevice.lib
994 lib /machine:i386 /def:..\lib\avfilter-2.def  /out:avfilter.lib
995 lib /machine:i386 /def:..\lib\avformat-53.def /out:avformat.lib
996 lib /machine:i386 /def:..\lib\avutil-51.def   /out:avutil.lib
997 lib /machine:i386 /def:..\lib\swscale-2.def   /out:swscale.lib
998 @end example
999
1000 @end enumerate
1001
1002 @anchor{Cross compilation for Windows with Linux}
1003 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
1004
1005 You must use the MinGW cross compilation tools available at
1006 @url{http://www.mingw.org/}.
1007
1008 Then configure Libav with the following options:
1009 @example
1010 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
1011 @end example
1012 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
1013 MinGW tools).
1014
1015 Then you can easily test Libav with @uref{http://www.winehq.com/, Wine}.
1016
1017 @subsection Compilation under Cygwin
1018
1019 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1020 llrint() in its C library.
1021
1022 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1023 following "Devel" ones:
1024 @example
1025 binutils, gcc4-core, make, git, mingw-runtime, texi2html
1026 @end example
1027
1028 And the following "Utils" one:
1029 @example
1030 diffutils
1031 @end example
1032
1033 Then run
1034
1035 @example
1036 ./configure
1037 @end example
1038
1039 to make a static build.
1040
1041 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1042 shared libraries:
1043
1044 @example
1045 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1046 @end example
1047
1048 If you want to build Libav with additional libraries, download Cygwin
1049 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1050 @example
1051 libogg-devel, libvorbis-devel
1052 @end example
1053
1054 These library packages are only available from
1055 @uref{http://sourceware.org/cygwinports/, Cygwin Ports}:
1056
1057 @example
1058 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1059 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1060 libxvidcore-devel
1061 @end example
1062
1063 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1064 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1065
1066 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1067 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1068
1069 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1070
1071 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1072
1073 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1074 "Devel" packages:
1075 @example
1076 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1077 @end example
1078
1079 and add some special flags to your configure invocation.
1080
1081 For a static build run
1082 @example
1083 ./configure --target-os=mingw32 --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1084 @end example
1085
1086 and for a build with shared libraries
1087 @example
1088 ./configure --target-os=mingw32 --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1089 @end example
1090
1091 @bye