Deluxe Paint Animation decoder
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter external libraries
12
13 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
14 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
15 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
16
17 @section OpenCORE AMR
18
19 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
20 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
21
22 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
23 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
24 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
25
26 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
27 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
28 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
29 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
30 GPL components, GPL version 3) to use it.
31
32
33 @chapter Supported File Formats and Codecs
34
35 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
36
37 @section File Formats
38
39 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
40 library:
41
42 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
43 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
44 @item 4xm                       @tab   @tab X
45     @tab 4X Technologies format, used in some games.
46 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
47 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
48 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
49     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
50 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
51 @item ASF                       @tab X @tab X
52 @item AVI                       @tab X @tab X
53 @item AVISynth                  @tab   @tab X
54 @item AVS                       @tab   @tab X
55     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
56 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
57     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
58 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
59     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
60 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
61     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
62 @item Interplay C93             @tab   @tab X
63     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
64 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
65     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
66 @item CD+G                      @tab   @tab X
67     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
68 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
69     @tab Apple Core Audio Format
70 @item CRC testing format        @tab X @tab
71 @item Creative Voice            @tab X @tab X
72     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
73 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
74     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
75 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
76 @item DV video                  @tab X @tab X
77 @item DXA                       @tab   @tab X
78     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
79          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
80 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
81 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
82     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
83 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
84 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
85 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
86     @tab Only embedded audio is decoded.
87 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
88     @tab .fli/.flc files
89 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
90     @tab Macromedia Flash video files
91 @item framecrc testing format   @tab X @tab
92 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
93     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
94 @item GIF Animation             @tab X @tab
95 @item GXF                       @tab X @tab X
96     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
97          playout servers.
98 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
99 @item id RoQ                    @tab X @tab X
100     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
101 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab
102 @item IFF                       @tab   @tab X
103     @tab Interchange File Format
104 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
105     @tab Format used in various Interplay computer games.
106 @item IV8                       @tab   @tab X
107     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
108 @item LMLM4                     @tab   @tab X
109     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
110 @item Matroska                  @tab X @tab X
111 @item Matroska audio            @tab X @tab
112 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
113     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
114 @item MD Studio                 @tab   @tab X
115 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
116 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
117 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
118     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
119 @item MP2                       @tab X @tab X
120 @item MP3                       @tab X @tab X
121 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
122     @tab muxed audio and video, VCD format supported
123 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
124     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
125 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
126     @tab also known as DVB Transport Stream
127 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
128     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
129 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
130 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
131     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
132 @item MTV                       @tab   @tab X
133 @item Musepack                  @tab   @tab X
134 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
135 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
136     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
137 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
138     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
139 @item NC camera feed            @tab   @tab X
140     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
141 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
142     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
143 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
144 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
145 @item NUT                       @tab X @tab X
146     @tab NUT Open Container Format
147 @item Ogg                       @tab X @tab X
148 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
149     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
150 @item QCP                       @tab   @tab X
151 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
152 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
153 @item raw Chinese AVS video     @tab   @tab X
154 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
155 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
156 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
157 @item raw DTS                   @tab X @tab X
158 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
159 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
160 @item raw GSM                   @tab   @tab X
161 @item raw H.261                 @tab X @tab X
162 @item raw H.263                 @tab X @tab X
163 @item raw H.264                 @tab X @tab X
164 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
165 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
166 @item raw MLP                   @tab   @tab X
167 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
168 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
169 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
170 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
171 @item raw NULL                  @tab X @tab
172 @item raw video                 @tab X @tab X
173 @item raw id RoQ                @tab X @tab
174 @item raw Shorten               @tab   @tab X
175 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
176 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
177 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
178 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
179 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
180 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
181 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
182 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
183 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
184 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
185 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
186 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
187 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
188 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
189 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
190 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
191 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
192 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
193 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
194 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
195 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
197 @item RDT                       @tab   @tab X
198 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
199     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
200 @item RealMedia                 @tab X @tab X
201 @item Redirector                @tab   @tab X
202 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
203 @item RL2                       @tab   @tab X
204     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
205 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
206 @item RTMP                      @tab X @tab X
207     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
208 @item RTP                       @tab   @tab X
209 @item RTSP                      @tab   @tab X
210 @item SDP                       @tab   @tab X
211 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
212     @tab Used in many Sega Saturn console games.
213 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
214     @tab .sol files used in Sierra Online games.
215 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
216     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
217 @item Smacker                   @tab   @tab X
218     @tab Multimedia format used by many games.
219 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
220     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
221 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
222 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
223 @item SoX native format         @tab X @tab X
224 @item SUN AU format             @tab X @tab X
225 @item THP                       @tab   @tab X
226     @tab Used on the Nintendo GameCube.
227 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
228     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
229 @item True Audio                @tab   @tab X
230 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
231 @item WAV                       @tab X @tab X
232 @item WavPack                   @tab   @tab X
233 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
234     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
235 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
236     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
237 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
238     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
239 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
240 @end multitable
241
242 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
243
244 @section Image Formats
245
246 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
247 following image formats are supported:
248
249 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
250 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
251 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
252     @tab one raw file per component
253 @item animated GIF @tab X @tab X
254     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
255 @item BMP          @tab X @tab X
256     @tab Microsoft BMP image
257 @item DPX          @tab   @tab X
258     @tab Digital Picture Exchange
259 @item JPEG         @tab X @tab X
260     @tab Progressive JPEG is not supported.
261 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
262     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
263 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
264 @item LJPEG        @tab X @tab
265     @tab Lossless JPEG
266 @item PAM          @tab X @tab X
267     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
268 @item PBM          @tab X @tab X
269     @tab Portable BitMap image
270 @item PCX          @tab X @tab X
271     @tab PC Paintbrush
272 @item PGM          @tab X @tab X
273     @tab Portable GrayMap image
274 @item PGMYUV       @tab X @tab X
275     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
276 @item PNG          @tab X @tab X
277     @tab 2/4 bpp not supported yet
278 @item PPM          @tab X @tab X
279     @tab Portable PixelMap image
280 @item PTX          @tab   @tab X
281     @tab V.Flash PTX format
282 @item SGI          @tab X @tab X
283     @tab SGI RGB image format
284 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
285     @tab Sun RAS image format
286 @item TIFF         @tab X @tab X
287     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
288 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
289     @tab Targa (.TGA) image format
290 @end multitable
291
292 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
293
294 @code{E} means that support is provided through an external library.
295
296 @section Video Codecs
297
298 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
299 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
300 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
301     @tab Used in certain computer games.
302 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
303 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
304 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
305 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
306     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
307 @item AMV Video              @tab     @tab  X
308     @tab Used in Chinese MP3 players.
309 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
310 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
311     @tab fourcc: qdrw
312 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
313     @tab fourcc: ASV1
314 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
315     @tab fourcc: ASV2
316 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
317     @tab fourcc: VCR1
318 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
319     @tab fourcc: VCR2
320 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
321 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
322 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
323 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
324     @tab fourcc: AASC
325 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
326     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
327 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
328 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
329     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
330 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
331     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
332 @item C93 video              @tab     @tab  X
333     @tab Codec used in Cyberia game.
334 @item CamStudio              @tab     @tab  X
335     @tab fourcc: CSCD
336 @item CD+G                   @tab     @tab  X
337     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
338 @item Chinese AVS video      @tab     @tab  X
339     @tab AVS1-P2, JiZhun profile
340 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
341     @tab Codec used in Delphine Software International games.
342 @item Cinepak                @tab     @tab  X
343 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
344     @tab fourcc: CLJR
345 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
346 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
347     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
348 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
349 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
350     @tab aka SMPTE VC3
351 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
352     @tab fourcc: DUCK
353 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
354     @tab fourcc: TM20
355 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
356 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
357     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
358 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
359     @tab Used in NHL 95 game.
360 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
361 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
362 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
363 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
364 @item Escape 124             @tab     @tab  X
365 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
366     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
367 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
368     @tab fourcc: FSV1
369 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
370     @tab Sorenson H.263 used in Flash
371 @item Fraps                  @tab     @tab  X
372 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
373 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
374 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
375 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
376     @tab encoding supported through external library libx264
377 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
378 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
379 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
380 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
381     @tab fourcc: ULTI
382 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
383     @tab Used in Quake II.
384 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
385     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
386 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
387 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
388 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
389 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
390     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
391 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
392     @tab Used in Interplay .MVE files.
393 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
394     @tab Codec used in Worms games.
395 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
396 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
397 @item LOCO                   @tab     @tab  X
398 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
399 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
400 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
401 @item Mimic                  @tab     @tab  X
402     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
403 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
404     @tab fourcc: VIXL
405 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
406 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
407 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
408 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
409 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
410 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
411 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
412     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
413 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab  X  @tab  X
414 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
415 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
416 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
417 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
418     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
419 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
420     @tab still experimental
421 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
422     @tab fourcc: VP50
423 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
424     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
425 @item planar RGB             @tab     @tab  X
426     @tab fourcc: 8BPS
427 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
428     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
429 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
430 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
431     @tab fourcc: 'rle '
432 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
433     @tab fourcc: 'smc '
434 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
435     @tab fourcc: rpza
436 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
437 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
438 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
439 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
440 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
441     @tab still far from ideal
442 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
443 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
444     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
445 @item RL2 video              @tab     @tab  X
446     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
447 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
448     @tab Used in Sierra VMD files.
449 @item Smacker video          @tab     @tab  X
450     @tab Video encoding used in Smacker.
451 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
452 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
453     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
454 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
455 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
456     @tab fourcc: SVQ1
457 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
458     @tab fourcc: SVQ3
459 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
460     @tab fourcc: SP5X
461 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
462     @tab fourcc: TSCC
463 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
464     @tab encoding supported through external library libtheora
465 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
466     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
467 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
468 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
469     @tab Codec used in videos captured by VMware.
470 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
471 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
472 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
473 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
474     @tab not completely working
475 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
476     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
477 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
478 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
479 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
480 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
481     @tab part of LCL, encoder experimental
482 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
483     @tab Encoder works only in PAL8.
484 @end multitable
485
486 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
487
488 @code{E} means that support is provided through an external library.
489
490 @section Audio Codecs
491
492 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
493 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
494 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
495 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
496     @tab encoding supported through external library libfaac
497 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
498 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
499 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
500 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
501     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
502 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
503     @tab Used in various EA titles.
504 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
505     @tab Used in Sim City 3000.
506 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
507 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
508 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
509 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
510 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
511 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
512     @tab Used in AMV files
513 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
514 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
515 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
516 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
517 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
518 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
519 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
520 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
521     @tab Used in FunCom games.
522 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
523     @tab Used in some Sega Saturn console games.
524 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
525     @tab Used in some Sega Saturn console games.
526 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
527 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
528 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
529 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
530 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
531     @tab Used in Sega Dreamcast games.
532 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
533 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
534     @tab Used in certain Loki game ports.
535 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
536 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
537 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
538 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
539     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
540 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
541 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  E
542     @tab supported through external library libopencore-amrnb
543 @item AMR-WB                 @tab     @tab  E
544     @tab decoding supported through external library libopencore-amrwb
545 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
546     @tab QuickTime fourcc 'alac'
547 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
548 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
549 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
550     @tab Codec used in Delphine Software International games.
551 @item COOK                   @tab     @tab  X
552     @tab All versions except 5.1 are supported.
553 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
554 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
555     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
556 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
557     @tab Used in various Interplay computer games.
558 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
559     @tab Used in Sierra Online game audio files.
560 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
561 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
562     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
563 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
564 @item DV audio               @tab     @tab  X
565 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
566 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
567 @item G.729                  @tab     @tab  X
568 @item GSM                    @tab  E  @tab  E
569     @tab supported through external library libgsm
570 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  E
571     @tab supported through external library libgsm
572 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
573 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
574 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
575 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
576     @tab Used in DVD-Audio discs.
577 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
578     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
579 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
580 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
581 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
582     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
583 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
584 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
585 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
586 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
587 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
588 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
589 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
590 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
591 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
592 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
593 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
594 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
595 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
596 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
597 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
598 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
599 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
600 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
601 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
602 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
603 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
604 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
605 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
606 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
607 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
608 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
609 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
610 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
611 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
612 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
613     @tab There are still some distortions.
614 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab     @tab  X
615     @tab Real 14400 bit/s codec
616 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
617     @tab Real 28800 bit/s codec
618 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
619     @tab Real low bitrate AC-3 codec
620 @item Shorten                @tab     @tab  X
621 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
622     @tab Used in Sierra VMD files.
623 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
624 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
625     @tab experimental codec
626 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
627     @tab experimental codec
628 @item Speex                  @tab     @tab  E
629     @tab supported through external library libspeex
630 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
631 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
632     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
633 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
634 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
635     @ A native but very primitive encoder exists.
636 @item WavPack                @tab     @tab  X
637 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
638 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
639 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
640 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
641 @end multitable
642
643 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
644
645 @code{E} means that support is provided through an external library.
646
647 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
648 performance on systems without hardware floating point support).
649
650 @section Subtitle Formats
651
652 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
653 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
654 @item SSA/ASS      @tab X @tab X
655 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
656 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
657 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
658 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
659 @end multitable
660
661 @code{X} means that the feature is supported.
662
663 @section Network Protocols
664
665 @multitable @columnfractions .4 .1
666 @item Name         @tab Support
667 @item file         @tab X
668 @item Gopher       @tab X
669 @item HTTP         @tab X
670 @item pipe         @tab X
671 @item RTP          @tab X
672 @item TCP          @tab X
673 @item UDP          @tab X
674 @end multitable
675
676 @code{X} means that the protocol is supported.
677
678
679 @section Input/Output Devices
680
681 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
682 @item Name              @tab Input  @tab Output
683 @item ALSA              @tab X      @tab X
684 @item BEOS audio        @tab X      @tab X
685 @item BKTR              @tab X      @tab
686 @item DV1394            @tab X      @tab
687 @item JACK              @tab X      @tab
688 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
689 @item OSS               @tab X      @tab X
690 @item Video4Linux       @tab X      @tab
691 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
692 @item VfW capture       @tab X      @tab
693 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
694 @end multitable
695
696 @code{X} means that input/output is supported.
697
698
699 @chapter Platform Specific information
700
701 @section BSD
702
703 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
704 (@file{gmake}).
705
706 @section Windows
707
708 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
709 the FFmpeg Windows Help Forum at
710 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
711
712 @subsection Native Windows compilation
713
714 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
715 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
716 You can find detailed installation
717 instructions in the download section and the FAQ.
718
719 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
720 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
721 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
722 are listed below:
723
724 @itemize
725 @item bash 3.1
726 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
727 @item w32api 3.13
728 @item mingw-runtime 3.15
729 @end itemize
730
731 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
732 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
733
734 Within the MSYS shell, configure and make with:
735
736 @example
737 ./configure --enable-memalign-hack
738 make
739 make install
740 @end example
741
742 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
743 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
744 @code{--prefix} option in @file{configure}.
745
746 Notes:
747
748 @itemize
749
750 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
751 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
752 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
753 noticeable when running make for a second time (for example in
754 @code{make install}).
755
756 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
757 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
758 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
759 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
760 the MSYS command line.
761
762 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
763 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
764
765 @end itemize
766
767 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
768
769 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
770 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
771 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
772 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
773 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
774 symbols generated by GCC.
775 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
776
777 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
778 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
779 you might have to modify the procedures slightly.
780
781 @subsubsection Using static libraries
782
783 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
784
785 @enumerate
786
787 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
788 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
789 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
790
791 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
792 copy the code from an existing sample application into the source file
793 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
794 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
795
796 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
797 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
798 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
799 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
800 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
801 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
802 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
803 conflict with MSVC's.
804
805 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
806 "Linker / General" from the tree view and edit the
807 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
808 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
809 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
810 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
811 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
812 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
813 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
814 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
815 to the end of "Additional Dependencies".
816
817 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
818 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
819 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
820 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
821 set to "Multi-threaded DLL".
822
823 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
824
825 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
826 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
827 and install it in MSVC++'s include directory
828 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
829
830 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
831 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
832 @example
833 #define inline _inline
834 @end example
835
836 @item Build your application, everything should work.
837
838 @end enumerate
839
840 @subsubsection Using shared libraries
841
842 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
843
844 @enumerate
845
846 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
847 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
848 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
849 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
850 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
851 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
852 of @file{msys.bat}:
853
854 @example
855 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
856 @end example
857
858 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
859 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
860
861 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
862 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
863 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
864 is on the path and will be used by FFmpeg to create
865 MSVC++-compatible import libraries.
866
867 @item Build FFmpeg with
868
869 @example
870 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
871 make
872 make install
873 @end example
874
875 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
876 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
877
878 @end enumerate
879
880 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
881 the static libraries, as described above. But in Step 4,
882 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
883 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
884 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding @file{libxx.a}
885 files, you should add @file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
886 @file{avutil.lib}. There should be no need for @file{libmingwex.a},
887 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
888 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
889 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
890 are the ones with a major version number in their filenames
891 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
892
893 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
894
895 You must use the MinGW cross compilation tools available at
896 @url{http://www.mingw.org/}.
897
898 Then configure FFmpeg with the following options:
899 @example
900 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
901 @end example
902 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
903 MinGW tools).
904
905 Then you can easily test FFmpeg with Wine
906 (@url{http://www.winehq.com/}).
907
908 @subsection Compilation under Cygwin
909
910 The main issue with the 1.5.x Cygwin versions is that newlib, its C library,
911 does not contain llrint().  You need to upgrade to the unstable 1.7.x versions,
912 or leverage the implementation in MinGW (as explained below).
913
914 Just install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
915 following "Devel" ones:
916 @example
917 binutils, gcc-core, make, subversion, mingw-runtime
918 @end example
919
920 And the following "Utils" one:
921 @example
922 diffutils
923 @end example
924
925 The experimental gcc4 package is still buggy, hence please
926 use the official gcc 3.4.4 or a 4.2.x compiled from source by yourself.
927
928 Install the current binutils-20080624-2 as they work fine (the old
929 binutils-20060709-1 proved buggy on shared builds).
930
931 Then create a small library that just contains llrint():
932
933 @example
934 ar x /usr/lib/mingw/libmingwex.a llrint.o
935 ar cq /usr/local/lib/libllrint.a llrint.o
936 @end example
937
938 Then run
939
940 @example
941 ./configure --enable-static --disable-shared  --extra-ldflags='-L /usr/local/lib' --extra-libs='-l llrint'
942 @end example
943
944 to make a static build or
945
946 @example
947 ./configure --enable-shared --disable-static  --extra-ldflags='-L /usr/local/lib' --extra-libs='-l llrint'
948 @end example
949
950 to build shared libraries.
951
952 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
953 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
954 @example
955 libogg-devel, libvorbis-devel
956 @end example
957
958 These library packages are only available from Cygwin Ports
959 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
960
961 @example
962 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libfaad-devel, libgsm-devel,
963 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
964 libxvidcore-devel
965 @end example
966
967 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
968 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
969
970 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
971 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
972
973 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
974
975 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
976
977 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
978 "Devel" packages:
979 @example
980 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
981 @end example
982
983 and add some special flags to your configure invocation.
984
985 For a static build run
986 @example
987 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
988 @end example
989
990 and for a build with shared libraries
991 @example
992 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
993 @end example
994
995 @section BeOS
996
997 BeOS support is broken in mysterious ways.
998
999 @section OS/2
1000
1001 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
1002 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
1003
1004 @bye