avformat: add CRI ADX format demuxer
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @center @titlefont{General Documentation}
6 @end titlepage
7
8 @top
9
10 @contents
11
12 @chapter external libraries
13
14 Libav can be hooked up with a number of external libraries to add support
15 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
16 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
17
18 @section OpenCORE AMR
19
20 Libav can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
21 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
22
23 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
24 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
25 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
26
27 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
28 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
29 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
30 upgrade Libav's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
31 GPL components, GPL version 3) to use it.
32
33
34 @chapter Supported File Formats and Codecs
35
36 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
37
38 @section File Formats
39
40 Libav supports the following file formats through the @code{libavformat}
41 library:
42
43 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
44 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
45 @item 4xm                       @tab   @tab X
46     @tab 4X Technologies format, used in some games.
47 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
48 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
49 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
50 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
51     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
52 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
53 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
54 @item ASF                       @tab X @tab X
55 @item AVI                       @tab X @tab X
56 @item AVISynth                  @tab   @tab X
57 @item AVS                       @tab   @tab X
58     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
59 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
60     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
61 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
62     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
63 @item Bink                      @tab   @tab X
64     @tab Multimedia format used by many games.
65 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
66     @tab Used in Z and Z95 games.
67 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
68     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
69 @item BWF                       @tab X @tab X
70 @item CRI ADX                   @tab   @tab X
71     @tab Audio-only format used in console video games.
72 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
73 @item Interplay C93             @tab   @tab X
74     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
75 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
76     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
77 @item CD+G                      @tab   @tab X
78     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
79 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
80     @tab Apple Core Audio Format
81 @item CRC testing format        @tab X @tab
82 @item Creative Voice            @tab X @tab X
83     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
84 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
85     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
86 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
87 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
88 @item DFA                       @tab   @tab X
89     @tab This format is used in Chronomaster game
90 @item DV video                  @tab X @tab X
91 @item DXA                       @tab   @tab X
92     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
93          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
94 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
95 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
96     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
97 @item FFM (AVserver live feed)  @tab X @tab X
98 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
99 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
100     @tab Only embedded audio is decoded.
101 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
102     @tab .fli/.flc files
103 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
104     @tab Macromedia Flash video files
105 @item framecrc testing format   @tab X @tab
106 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
107     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
108 @item GIF Animation             @tab X @tab
109 @item GXF                       @tab X @tab X
110     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
111          playout servers.
112 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
113 @item id RoQ                    @tab X @tab X
114     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
115 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
116 @item IFF                       @tab   @tab X
117     @tab Interchange File Format
118 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
119     @tab Format used in various Interplay computer games.
120 @item IV8                       @tab   @tab X
121     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
122 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
123     @tab A format used by libvpx
124 @item LATM                      @tab X @tab X
125 @item LMLM4                     @tab   @tab X
126     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
127 @item LXF                       @tab   @tab X
128     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
129 @item Matroska                  @tab X @tab X
130 @item Matroska audio            @tab X @tab
131 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
132     @tab Metadata in text format.
133 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
134     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
135 @item MD Studio                 @tab   @tab X
136 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
137 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
138 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
139 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
140     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
141 @item MP2                       @tab X @tab X
142 @item MP3                       @tab X @tab X
143 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
144     @tab muxed audio and video, VCD format supported
145 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
146     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
147 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
148     @tab also known as DVB Transport Stream
149 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
150     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
151 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
152 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
153     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
154 @item MTV                       @tab   @tab X
155 @item Musepack                  @tab   @tab X
156 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
157 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
158     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
159 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
160     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
161 @item NC camera feed            @tab   @tab X
162     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
163 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
164     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
165 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
166 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
167 @item NUT                       @tab X @tab X
168     @tab NUT Open Container Format
169 @item Ogg                       @tab X @tab X
170 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
171     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
172 @item QCP                       @tab   @tab X
173 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
174 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
175 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
176 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
177 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
178 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
179 @item raw DTS                   @tab X @tab X
180 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
181 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
182 @item raw GSM                   @tab   @tab X
183 @item raw H.261                 @tab X @tab X
184 @item raw H.263                 @tab X @tab X
185 @item raw H.264                 @tab X @tab X
186 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
187 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
188 @item raw MLP                   @tab   @tab X
189 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
190 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
191 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
192 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
193 @item raw NULL                  @tab X @tab
194 @item raw video                 @tab X @tab X
195 @item raw id RoQ                @tab X @tab
196 @item raw Shorten               @tab   @tab X
197 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
198 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
199 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
200 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
201 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
202 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
204 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
205 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
206 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
207 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
208 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
209 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
210 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
211 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
212 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
213 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
214 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
215 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
216 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
217 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
218 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
219 @item RDT                       @tab   @tab X
220 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
221     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
222 @item RealMedia                 @tab X @tab X
223 @item Redirector                @tab   @tab X
224 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
225 @item RL2                       @tab   @tab X
226     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
227 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
228 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
229 @item RTMP                      @tab X @tab X
230     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
231 @item RTP                       @tab X @tab X
232 @item RTSP                      @tab X @tab X
233 @item SAP                       @tab X @tab X
234 @item SDP                       @tab   @tab X
235 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
236     @tab Used in many Sega Saturn console games.
237 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
238     @tab .sol files used in Sierra Online games.
239 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
240     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
241 @item Smacker                   @tab   @tab X
242     @tab Multimedia format used by many games.
243 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
244     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
245 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
246 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
247 @item SoX native format         @tab X @tab X
248 @item SUN AU format             @tab X @tab X
249 @item Text files                @tab   @tab X
250 @item THP                       @tab   @tab X
251     @tab Used on the Nintendo GameCube.
252 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
253     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
254 @item True Audio                @tab   @tab X
255 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
256 @item WAV                       @tab X @tab X
257 @item WavPack                   @tab   @tab X
258 @item WebM                      @tab X @tab X
259 @item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
260 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
261     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
262 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
263     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
264 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
265     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
266 @item XMV                       @tab   @tab X
267     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
268 @item xWMA                      @tab   @tab X
269     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
270 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
271 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
272 @end multitable
273
274 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
275
276 @section Image Formats
277
278 Libav can read and write images for each frame of a video sequence. The
279 following image formats are supported:
280
281 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
282 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
283 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
284     @tab one raw file per component
285 @item animated GIF @tab X @tab X
286     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
287 @item BMP          @tab X @tab X
288     @tab Microsoft BMP image
289 @item DPX          @tab X @tab X
290     @tab Digital Picture Exchange
291 @item JPEG         @tab X @tab X
292     @tab Progressive JPEG is not supported.
293 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
294     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
295 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
296 @item LJPEG        @tab X @tab
297     @tab Lossless JPEG
298 @item PAM          @tab X @tab X
299     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
300 @item PBM          @tab X @tab X
301     @tab Portable BitMap image
302 @item PCX          @tab X @tab X
303     @tab PC Paintbrush
304 @item PGM          @tab X @tab X
305     @tab Portable GrayMap image
306 @item PGMYUV       @tab X @tab X
307     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
308 @item PIC          @tab @tab X
309     @tab Pictor/PC Paint
310 @item PNG          @tab X @tab X
311     @tab 2/4 bpp not supported yet
312 @item PPM          @tab X @tab X
313     @tab Portable PixelMap image
314 @item PTX          @tab   @tab X
315     @tab V.Flash PTX format
316 @item SGI          @tab X @tab X
317     @tab SGI RGB image format
318 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
319     @tab Sun RAS image format
320 @item TIFF         @tab X @tab X
321     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
322 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
323     @tab Targa (.TGA) image format
324 @end multitable
325
326 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
327
328 @code{E} means that support is provided through an external library.
329
330 @section Video Codecs
331
332 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
333 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
334 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
335     @tab Used in certain computer games.
336 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
337 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
338 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
339 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
340     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
341 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
342     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
343 @item AMV Video              @tab     @tab  X
344     @tab Used in Chinese MP3 players.
345 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
346 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
347 @item Apple ProRes           @tab     @tab  X
348 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
349     @tab fourcc: qdrw
350 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
351     @tab fourcc: ASV1
352 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
353     @tab fourcc: ASV2
354 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
355     @tab fourcc: VCR1
356 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
357     @tab fourcc: VCR2
358 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
359 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
360 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
361 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
362     @tab fourcc: AASC
363 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
364     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
365 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
366 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
367     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
368 @item Bink Video             @tab     @tab  X
369 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
370 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
371     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
372 @item C93 video              @tab     @tab  X
373     @tab Codec used in Cyberia game.
374 @item CamStudio              @tab     @tab  X
375     @tab fourcc: CSCD
376 @item CD+G                   @tab     @tab  X
377     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
378 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
379     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
380 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
381     @tab Codec used in Delphine Software International games.
382 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
383 @item Cinepak                @tab     @tab  X
384 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
385     @tab fourcc: CLJR
386 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
387 @item DFA                    @tab     @tab  X
388     @tab Codec used in Chronomaster game.
389 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
390     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
391 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
392 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
393     @tab aka SMPTE VC3
394 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
395     @tab fourcc: DUCK
396 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
397     @tab fourcc: TM20
398 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
399 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
400     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
401 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
402     @tab Used in NHL 95 game.
403 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
404 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
405 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
406 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
407 @item Escape 124             @tab     @tab  X
408 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
409     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
410 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
411     @tab fourcc: FSV1
412 @item Flash Screen Video v2  @tab     @tab  X
413 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
414     @tab Sorenson H.263 used in Flash
415 @item Fraps                  @tab     @tab  X
416 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
417 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
418 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
419 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
420     @tab encoding supported through external library libx264
421 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
422 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
423 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
424 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
425     @tab fourcc: ULTI
426 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
427     @tab Used in Quake II.
428 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
429     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
430 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
431     @tab IFF interlaved bitmap
432 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
433     @tab IFF run length encoded bitmap
434 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
435 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
436 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
437 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
438 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
439     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
440 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
441     @tab Used in Interplay .MVE files.
442 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
443     @tab Codec used in Worms games.
444 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
445     @tab Kega emulator screen capture codec.
446 @item Lagarith               @tab     @tab  X
447 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
448 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
449 @item LOCO                   @tab     @tab  X
450 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
451 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
452 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
453 @item Mimic                  @tab     @tab  X
454     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
455 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
456     @tab fourcc: VIXL
457 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
458 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
459 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
460 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
461 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
462 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
463 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
464 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
465     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
466 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
467 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
468 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
469 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
470 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
471     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
472 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
473     @tab still experimental
474 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
475     @tab fourcc: VP50
476 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
477     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
478 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
479     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
480 @item planar RGB             @tab     @tab  X
481     @tab fourcc: 8BPS
482 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
483     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
484 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
485 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
486     @tab fourcc: 'rle '
487 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
488     @tab fourcc: 'smc '
489 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
490     @tab fourcc: rpza
491 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
492 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
493 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
494 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
495 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
496 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
497     @tab still far from ideal
498 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
499 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
500     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
501 @item RL2 video              @tab     @tab  X
502     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
503 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
504     @tab Used in Sierra VMD files.
505 @item Smacker video          @tab     @tab  X
506     @tab Video encoding used in Smacker.
507 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
508 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
509     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
510 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
511 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
512     @tab fourcc: SVQ1
513 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
514     @tab fourcc: SVQ3
515 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
516     @tab fourcc: SP5X
517 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
518     @tab fourcc: TSCC
519 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
520     @tab encoding supported through external library libtheora
521 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
522     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
523 @item Ut Video               @tab     @tab  X
524 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
525 @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
526 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
527     @tab Codec used in videos captured by VMware.
528 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
529 @item Windows Media Image    @tab     @tab  X
530 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
531 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
532 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
533     @tab not completely working
534 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
535     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
536 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
537     @tab Used in Wing Commander IV.
538 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
539 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
540 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
541 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
542 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
543     @tab part of LCL, encoder experimental
544 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
545     @tab Encoder works only in PAL8.
546 @end multitable
547
548 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
549
550 @code{E} means that support is provided through an external library.
551
552 @section Audio Codecs
553
554 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
555 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
556 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
557 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
558     @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
559 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
560 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
561 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
562 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
563     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
564 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
565     @tab Used in various EA titles.
566 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
567     @tab Used in Sim City 3000.
568 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
569 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
570 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
571 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
572 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
573 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
574 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
575     @tab Used in AMV files
576 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
577 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
578 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
579 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
580 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
581 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
582 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
583 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
584     @tab Used in FunCom games.
585 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
586     @tab Used in some Sega Saturn console games.
587 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
588     @tab Used in some Sega Saturn console games.
589 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
590 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
591 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
592 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
593 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
594     @tab Used in Sega Dreamcast games.
595 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
596 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
597     @tab Used in certain Loki game ports.
598 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
599 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
600 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
601 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
602     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
603 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
604 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
605     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
606 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
607     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
608 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
609     @tab QuickTime fourcc 'alac'
610 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
611 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
612 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
613     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
614 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
615     @tab Codec used in Delphine Software International games.
616 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
617 @item COOK                   @tab     @tab  X
618     @tab All versions except 5.1 are supported.
619 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
620 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
621     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
622 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
623     @tab Used in various Interplay computer games.
624 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
625     @tab Used in Sierra Online game audio files.
626 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
627 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
628     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
629 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
630 @item DV audio               @tab     @tab  X
631 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
632 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
633 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
634     @tab encoding supported through external library libgsm
635 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
636     @tab encoding supported through external library libgsm
637 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
638 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
639 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
640 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
641     @tab Used in DVD-Audio discs.
642 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
643     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
644 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
645 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
646 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
647     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
648 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
649 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
650 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
651 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
652 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
653 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
654 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
655 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
656 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
657 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
658 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
659 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
660 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
661 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
662 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
663 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
664 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
665 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
666 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
667 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
668 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
669 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
670 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
671 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
672 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
673 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
674 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
675 @item PCM Zork               @tab     @tab  X
676 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
677 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
678     @tab There are still some distortions.
679 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
680     @tab Real 14400 bit/s codec
681 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
682     @tab Real 28800 bit/s codec
683 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
684     @tab Real low bitrate AC-3 codec
685 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
686 @item Shorten                @tab     @tab  X
687 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
688     @tab Used in Sierra VMD files.
689 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
690 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
691 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
692     @tab supported through external library libspeex
693 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
694 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
695     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
696 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
697 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
698     @tab A native but very primitive encoder exists.
699 @item WavPack                @tab     @tab  X
700 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
701 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
702 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
703 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
704 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
705 @end multitable
706
707 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
708
709 @code{E} means that support is provided through an external library.
710
711 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
712 performance on systems without hardware floating point support).
713
714 @section Subtitle Formats
715
716 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
717 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
718 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
719 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
720 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
721 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
722 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
723 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
724 @end multitable
725
726 @code{X} means that the feature is supported.
727
728 @section Network Protocols
729
730 @multitable @columnfractions .4 .1
731 @item Name         @tab Support
732 @item Apple HTTP Live Streaming @tab X
733 @item file         @tab X
734 @item Gopher       @tab X
735 @item HTTP         @tab X
736 @item MMS          @tab X
737 @item pipe         @tab X
738 @item RTP          @tab X
739 @item TCP          @tab X
740 @item UDP          @tab X
741 @end multitable
742
743 @code{X} means that the protocol is supported.
744
745
746 @section Input/Output Devices
747
748 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
749 @item Name              @tab Input  @tab Output
750 @item ALSA              @tab X      @tab X
751 @item BKTR              @tab X      @tab
752 @item DV1394            @tab X      @tab
753 @item JACK              @tab X      @tab
754 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
755 @item OSS               @tab X      @tab X
756 @item Video4Linux       @tab X      @tab
757 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
758 @item VfW capture       @tab X      @tab
759 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
760 @end multitable
761
762 @code{X} means that input/output is supported.
763
764
765 @chapter Platform Specific information
766
767 @section DOS
768
769 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
770
771 @section OS/2
772
773 For information about compiling Libav on OS/2 see
774 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
775
776 @section Unix-like
777
778 Some parts of Libav cannot be built with version 2.15 of the GNU
779 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
780 make sure your compiler really uses the required version of gas
781 after a binutils upgrade, run:
782
783 @example
784 $(gcc -print-prog-name=as) --version
785 @end example
786
787 If not, then you should install a different compiler that has no
788 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
789 to configure.
790
791 @subsection BSD
792
793 BSD make will not build Libav, you need to install and use GNU Make
794 (@file{gmake}).
795
796 @subsection (Open)Solaris
797
798 GNU Make is required to build Libav, so you have to invoke (@file{gmake}),
799 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
800 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
801 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
802 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
803 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
804 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
805 bash directly to work around this:
806
807 @example
808 bash ./configure
809 @end example
810
811 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
812
813 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
814 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
815 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
816 in your PATH, Libav's configure will pick it up automatically.
817
818 @section Windows
819
820 @subsection Native Windows compilation
821
822 Libav can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
823 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
824 You can find detailed installation
825 instructions in the download section and the FAQ.
826
827 Libav does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
828 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
829 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
830 are listed below:
831
832 @itemize
833 @item bash 3.1
834 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
835 @item w32api 3.13
836 @item mingw-runtime 3.15
837 @end itemize
838
839 Libav automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
840 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
841
842 Notes:
843
844 @itemize
845
846 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
847 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
848 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
849 noticeable when running make for a second time (for example in
850 @code{make install}).
851
852 @item In order to compile AVplay, you must have the MinGW development library
853 of @uref{http://www.libsdl.org/, SDL}.
854 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
855 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
856 the MSYS command line.
857
858 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring Libav,
859 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
860
861 @end itemize
862
863 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
864
865 As stated in the FAQ, Libav will not compile under MSVC++. However, if you
866 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
867 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
868 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
869 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
870 symbols generated by GCC.
871 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
872
873 This description of how to use the Libav libraries with MSVC++ is based on
874 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
875 you might have to modify the procedures slightly.
876
877 @subsubsection Using static libraries
878
879 Assuming you have just built and installed Libav in @file{/usr/local}.
880
881 @enumerate
882
883 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
884 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
885 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
886
887 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
888 copy the code from an existing sample application into the source file
889 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
890 @file{libavformat/output-example.c} from the Libav distribution.
891
892 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
893 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
894 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
895 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
896 Directories" setting to contain the path where the Libav includes were
897 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
898 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
899 conflict with MSVC's.
900
901 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
902 "Linker / General" from the tree view and edit the
903 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
904 directory where Libav was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
905 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
906 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
907 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
908 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
909 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
910 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
911 to the end of "Additional Dependencies".
912
913 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
914 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
915 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
916 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
917 set to "Multi-threaded DLL".
918
919 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
920
921 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for Libav.
922 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
923 and install it in MSVC++'s include directory
924 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
925
926 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
927 Libav, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
928 @example
929 #define inline _inline
930 @end example
931
932 @item Build your application, everything should work.
933
934 @end enumerate
935
936 @subsubsection Using shared libraries
937
938 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
939
940 Within the MSYS shell, build Libav with
941
942 @example
943 ./configure --enable-shared
944 make
945 make install
946 @end example
947
948 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
949 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
950
951 Alternatively, build the libraries with a cross compiler, according to
952 the instructions below in @ref{Cross compilation for Windows with Linux}.
953
954 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
955 the static libraries, as described above. But in Step 4,
956 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
957 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
958 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
959 libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
960 (@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
961 @file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
962 libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
963 reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
964 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
965 statically linked into the DLLs.
966
967 Libav headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
968 dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
969 building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
970 appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
971 libavutil/pixdesc.h you should have:
972 @example
973 extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
974 @end example
975
976 Note that using import libraries created by dlltool requires
977 the linker optimization option to be set to
978 "References: Keep Unreferenced Data (@code{/OPT:NOREF})", otherwise
979 the resulting binaries will fail during runtime. This isn't
980 required when using import libraries generated by lib.exe.
981 This issue is reported upstream at
982 @url{http://sourceware.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=12633}.
983
984 To create import libraries that work with the @code{/OPT:REF} option
985 (which is enabled by default in Release mode), follow these steps:
986
987 @enumerate
988
989 @item Open @file{Visual Studio 2005 Command Prompt}.
990
991 Alternatively, in a normal command line prompt, call @file{vcvars32.bat}
992 which sets up the environment variables for the Visual C++ tools
993 (the standard location for this file is
994 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat}).
995
996 @item Enter the @file{bin} directory where the created LIB and DLL files
997 are stored.
998
999 @item Generate new import libraries with @file{lib.exe}:
1000
1001 @example
1002 lib /machine:i386 /def:..\lib\avcodec-53.def  /out:avcodec.lib
1003 lib /machine:i386 /def:..\lib\avdevice-53.def /out:avdevice.lib
1004 lib /machine:i386 /def:..\lib\avfilter-2.def  /out:avfilter.lib
1005 lib /machine:i386 /def:..\lib\avformat-53.def /out:avformat.lib
1006 lib /machine:i386 /def:..\lib\avutil-51.def   /out:avutil.lib
1007 lib /machine:i386 /def:..\lib\swscale-2.def   /out:swscale.lib
1008 @end example
1009
1010 @end enumerate
1011
1012 @anchor{Cross compilation for Windows with Linux}
1013 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
1014
1015 You must use the MinGW cross compilation tools available at
1016 @url{http://www.mingw.org/}.
1017
1018 Then configure Libav with the following options:
1019 @example
1020 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
1021 @end example
1022 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
1023 MinGW tools).
1024
1025 Then you can easily test Libav with @uref{http://www.winehq.com/, Wine}.
1026
1027 @subsection Compilation under Cygwin
1028
1029 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1030 llrint() in its C library.
1031
1032 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1033 following "Devel" ones:
1034 @example
1035 binutils, gcc4-core, make, git, mingw-runtime, texi2html
1036 @end example
1037
1038 And the following "Utils" one:
1039 @example
1040 diffutils
1041 @end example
1042
1043 Then run
1044
1045 @example
1046 ./configure
1047 @end example
1048
1049 to make a static build.
1050
1051 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1052 shared libraries:
1053
1054 @example
1055 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1056 @end example
1057
1058 If you want to build Libav with additional libraries, download Cygwin
1059 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1060 @example
1061 libogg-devel, libvorbis-devel
1062 @end example
1063
1064 These library packages are only available from
1065 @uref{http://sourceware.org/cygwinports/, Cygwin Ports}:
1066
1067 @example
1068 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1069 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1070 libxvidcore-devel
1071 @end example
1072
1073 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1074 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1075
1076 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1077 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1078
1079 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1080
1081 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1082
1083 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1084 "Devel" packages:
1085 @example
1086 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1087 @end example
1088
1089 and add some special flags to your configure invocation.
1090
1091 For a static build run
1092 @example
1093 ./configure --target-os=mingw32 --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1094 @end example
1095
1096 and for a build with shared libraries
1097 @example
1098 ./configure --target-os=mingw32 --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1099 @end example
1100
1101 @bye