compat/cuda/ptx2c: remove shell loop; fix BSD sed compat
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2 @documentencoding UTF-8
3
4 @settitle General Documentation
5 @titlepage
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @end titlepage
8
9 @top
10
11 @contents
12
13 @chapter External libraries
14
15 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
16 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
17 explicitly requested by passing the appropriate flags to
18 @command{./configure}.
19
20 @section Alliance for Open Media (AOM)
21
22 FFmpeg can make use of the AOM library for AV1 decoding and encoding.
23
24 Go to @url{http://aomedia.org/} and follow the instructions for
25 installing the library. Then pass @code{--enable-libaom} to configure to
26 enable it.
27
28 @section AMD AMF/VCE
29
30 FFmpeg can use the AMD Advanced Media Framework library
31 for accelerated H.264 and HEVC(only windows) encoding on hardware with Video Coding Engine (VCE).
32
33 To enable support you must obtain the AMF framework header files(version 1.4.9+) from
34 @url{https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF.git}.
35
36 Create an @code{AMF/} directory in the system include path.
37 Copy the contents of @code{AMF/amf/public/include/} into that directory.
38 Then configure FFmpeg with @code{--enable-amf}.
39
40 Initialization of amf encoder occurs in this order:
41 1) trying to initialize through dx11(only windows)
42 2) trying to initialize through dx9(only windows)
43 3) trying to initialize through vulkan
44
45 To use h.264(AMD VCE) encoder on linux amdgru-pro version 19.20+ and amf-amdgpu-pro
46 package(amdgru-pro contains, but does not install automatically) are required.
47
48 This driver can be installed using amdgpu-pro-install script in official amd driver archive.
49
50 @section AviSynth
51
52 FFmpeg can read AviSynth scripts as input. To enable support, pass
53 @code{--enable-avisynth} to configure after installing the headers
54 provided by @url{https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus, AviSynth+}.
55 AviSynth+ can be configured to install only the headers by either
56 passing @code{-DHEADERS_ONLY:bool=on} to the normal CMake-based build
57 system, or by using the supplied @code{GNUmakefile}.
58
59 For Windows, supported AviSynth variants are
60 @url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6 RC1 or higher} for 32-bit builds and
61 @url{http://avisynth.nl/index.php/AviSynth+, AviSynth+ r1718 or higher} for 32-bit and 64-bit builds.
62
63 For Linux, macOS, and BSD, the only supported AviSynth variant is
64 @url{https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus, AviSynth+}, starting with version 3.5.
65
66 @float NOTE
67 In 2016, AviSynth+ added support for building with GCC. However, due to
68 the eccentricities of Windows' calling conventions, 32-bit GCC builds
69 of AviSynth+ are not compatible with typical 32-bit builds of FFmpeg.
70
71 By default, FFmpeg assumes compatibility with 32-bit MSVC builds of
72 AviSynth+ since that is the most widely-used and entrenched build
73 configuration.  Users can override this and enable support for 32-bit
74 GCC builds of AviSynth+ by passing @code{-DAVSC_WIN32_GCC32} to
75 @code{--extra-cflags} when configuring FFmpeg.
76
77 64-bit builds of FFmpeg are not affected, and can use either MSVC or
78 GCC builds of AviSynth+ without any special flags.
79 @end float
80
81 @float NOTE
82 AviSynth(+) is loaded dynamically.  Distributors can build FFmpeg
83 with @code{--enable-avisynth}, and the binaries will work regardless
84 of the end user having AviSynth installed.  If/when an end user
85 would like to use AviSynth scripts, then they can install AviSynth(+)
86 and FFmpeg will be able to find and use it to open scripts.
87 @end float
88
89 @section Chromaprint
90
91 FFmpeg can make use of the Chromaprint library for generating audio fingerprints.
92 Pass @code{--enable-chromaprint} to configure to
93 enable it. See @url{https://acoustid.org/chromaprint}.
94
95 @section codec2
96
97 FFmpeg can make use of the codec2 library for codec2 decoding and encoding.
98 There is currently no native decoder, so libcodec2 must be used for decoding.
99
100 Go to @url{http://freedv.org/}, download "Codec 2 source archive".
101 Build and install using CMake. Debian users can install the libcodec2-dev package instead.
102 Once libcodec2 is installed you can pass @code{--enable-libcodec2} to configure to enable it.
103
104 The easiest way to use codec2 is with .c2 files, since they contain the mode information required for decoding.
105 To encode such a file, use a .c2 file extension and give the libcodec2 encoder the -mode option:
106 @code{ffmpeg -i input.wav -mode 700C output.c2}.
107 Playback is as simple as @code{ffplay output.c2}.
108 For a list of supported modes, run @code{ffmpeg -h encoder=libcodec2}.
109 Raw codec2 files are also supported.
110 To make sense of them the mode in use needs to be specified as a format option:
111 @code{ffmpeg -f codec2raw -mode 1300 -i input.raw output.wav}.
112
113 @section dav1d
114
115 FFmpeg can make use of the dav1d library for AV1 video decoding.
116
117 Go to @url{https://code.videolan.org/videolan/dav1d} and follow the instructions for
118 installing the library. Then pass @code{--enable-libdav1d} to configure to enable it.
119
120 @section davs2
121
122 FFmpeg can make use of the davs2 library for AVS2-P2/IEEE1857.4 video decoding.
123
124 Go to @url{https://github.com/pkuvcl/davs2} and follow the instructions for
125 installing the library. Then pass @code{--enable-libdavs2} to configure to
126 enable it.
127
128 @float NOTE
129 libdavs2 is under the GNU Public License Version 2 or later
130 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
131 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
132 @end float
133
134 @section Game Music Emu
135
136 FFmpeg can make use of the Game Music Emu library to read audio from supported video game
137 music file formats. Pass @code{--enable-libgme} to configure to
138 enable it. See @url{https://bitbucket.org/mpyne/game-music-emu/overview}.
139
140 @section Intel QuickSync Video
141
142 FFmpeg can use Intel QuickSync Video (QSV) for accelerated decoding and encoding
143 of multiple codecs. To use QSV, FFmpeg must be linked against the @code{libmfx}
144 dispatcher, which loads the actual decoding libraries.
145
146 The dispatcher is open source and can be downloaded from
147 @url{https://github.com/lu-zero/mfx_dispatch.git}. FFmpeg needs to be configured
148 with the @code{--enable-libmfx} option and @code{pkg-config} needs to be able to
149 locate the dispatcher's @code{.pc} files.
150
151 @section Kvazaar
152
153 FFmpeg can make use of the Kvazaar library for HEVC encoding.
154
155 Go to @url{https://github.com/ultravideo/kvazaar} and follow the
156 instructions for installing the library. Then pass
157 @code{--enable-libkvazaar} to configure to enable it.
158
159 @section LAME
160
161 FFmpeg can make use of the LAME library for MP3 encoding.
162
163 Go to @url{http://lame.sourceforge.net/} and follow the
164 instructions for installing the library.
165 Then pass @code{--enable-libmp3lame} to configure to enable it.
166
167 @section libilbc
168
169 iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
170 by Google as part of the WebRTC project. libilbc is a packaging friendly
171 copy of the iLBC codec. FFmpeg can make use of the libilbc library for
172 iLBC decoding and encoding.
173
174 Go to @url{https://github.com/TimothyGu/libilbc} and follow the instructions for
175 installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
176 enable it.
177
178 @section libvpx
179
180 FFmpeg can make use of the libvpx library for VP8/VP9 decoding and encoding.
181
182 Go to @url{http://www.webmproject.org/} and follow the instructions for
183 installing the library. Then pass @code{--enable-libvpx} to configure to
184 enable it.
185
186 @section ModPlug
187
188 FFmpeg can make use of this library, originating in Modplug-XMMS, to read from MOD-like music files.
189 See @url{https://github.com/Konstanty/libmodplug}. Pass @code{--enable-libmodplug} to configure to
190 enable it.
191
192 @section OpenCORE, VisualOn, and Fraunhofer libraries
193
194 Spun off Google Android sources, OpenCore, VisualOn and Fraunhofer
195 libraries provide encoders for a number of audio codecs.
196
197 @float NOTE
198 OpenCORE and VisualOn libraries are under the Apache License 2.0
199 (see @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
200 incompatible to the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
201 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
202 GPL components, GPL version 3) by passing @code{--enable-version3} to configure in
203 order to use it.
204
205 The license of the Fraunhofer AAC library is incompatible with the GPL.
206 Therefore, for GPL builds, you have to pass @code{--enable-nonfree} to
207 configure in order to use it. To the best of our knowledge, it is
208 compatible with the LGPL.
209 @end float
210
211 @subsection OpenCORE AMR
212
213 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
214 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
215
216 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
217 instructions for installing the libraries.
218 Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
219 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable them.
220
221 @subsection VisualOn AMR-WB encoder library
222
223 FFmpeg can make use of the VisualOn AMR-WBenc library for AMR-WB encoding.
224
225 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
226 instructions for installing the library.
227 Then pass @code{--enable-libvo-amrwbenc} to configure to enable it.
228
229 @subsection Fraunhofer AAC library
230
231 FFmpeg can make use of the Fraunhofer AAC library for AAC decoding & encoding.
232
233 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
234 instructions for installing the library.
235 Then pass @code{--enable-libfdk-aac} to configure to enable it.
236
237 @section OpenH264
238
239 FFmpeg can make use of the OpenH264 library for H.264 decoding and encoding.
240
241 Go to @url{http://www.openh264.org/} and follow the instructions for
242 installing the library. Then pass @code{--enable-libopenh264} to configure to
243 enable it.
244
245 For decoding, this library is much more limited than the built-in decoder
246 in libavcodec; currently, this library lacks support for decoding B-frames
247 and some other main/high profile features. (It currently only supports
248 constrained baseline profile and CABAC.) Using it is mostly useful for
249 testing and for taking advantage of Cisco's patent portfolio license
250 (@url{http://www.openh264.org/BINARY_LICENSE.txt}).
251
252 @section OpenJPEG
253
254 FFmpeg can use the OpenJPEG libraries for decoding/encoding J2K videos.  Go to
255 @url{http://www.openjpeg.org/} to get the libraries and follow the installation
256 instructions.  To enable using OpenJPEG in FFmpeg, pass @code{--enable-libopenjpeg} to
257 @file{./configure}.
258
259 @section rav1e
260
261 FFmpeg can make use of rav1e (Rust AV1 Encoder) via its C bindings to encode videos.
262 Go to @url{https://github.com/xiph/rav1e/} and follow the instructions to build
263 the C library. To enable using rav1e in FFmpeg, pass @code{--enable-librav1e}
264 to @file{./configure}.
265
266 @section TwoLAME
267
268 FFmpeg can make use of the TwoLAME library for MP2 encoding.
269
270 Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
271 instructions for installing the library.
272 Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
273
274 @section VapourSynth
275
276 FFmpeg can read VapourSynth scripts as input. To enable support, pass
277 @code{--enable-vapoursynth} to configure. Vapoursynth is detected via
278 @code{pkg-config}. Versions 42 or greater supported.
279 See @url{http://www.vapoursynth.com/}.
280
281 Due to security concerns, Vapoursynth scripts will not
282 be autodetected so the input format has to be forced. For ff* CLI tools,
283 add @code{-f vapoursynth} before the input @code{-i yourscript.vpy}.
284
285 @section WavPack
286
287 FFmpeg can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
288
289 Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
290 installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
291 enable it.
292
293 @section x264
294
295 FFmpeg can make use of the x264 library for H.264 encoding.
296
297 Go to @url{http://www.videolan.org/developers/x264.html} and follow the
298 instructions for installing the library. Then pass @code{--enable-libx264} to
299 configure to enable it.
300
301 @float NOTE
302 x264 is under the GNU Public License Version 2 or later
303 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
304 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
305 @end float
306
307 @section x265
308
309 FFmpeg can make use of the x265 library for HEVC encoding.
310
311 Go to @url{http://x265.org/developers.html} and follow the instructions
312 for installing the library. Then pass @code{--enable-libx265} to configure
313 to enable it.
314
315 @float NOTE
316 x265 is under the GNU Public License Version 2 or later
317 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
318 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
319 @end float
320
321 @section xavs
322
323 FFmpeg can make use of the xavs library for AVS encoding.
324
325 Go to @url{http://xavs.sf.net/} and follow the instructions for
326 installing the library. Then pass @code{--enable-libxavs} to configure to
327 enable it.
328
329 @section xavs2
330
331 FFmpeg can make use of the xavs2 library for AVS2-P2/IEEE1857.4 video encoding.
332
333 Go to @url{https://github.com/pkuvcl/xavs2} and follow the instructions for
334 installing the library. Then pass @code{--enable-libxavs2} to configure to
335 enable it.
336
337 @float NOTE
338 libxavs2 is under the GNU Public License Version 2 or later
339 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
340 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
341 @end float
342
343 @section ZVBI
344
345 ZVBI is a VBI decoding library which can be used by FFmpeg to decode DVB
346 teletext pages and DVB teletext subtitles.
347
348 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/zapping/} and follow the instructions for
349 installing the library. Then pass @code{--enable-libzvbi} to configure to
350 enable it.
351
352 @chapter Supported File Formats, Codecs or Features
353
354 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
355
356 @section File Formats
357
358 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
359 library:
360
361 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
362 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
363 @item 3dostr                    @tab   @tab X
364 @item 4xm                       @tab   @tab X
365     @tab 4X Technologies format, used in some games.
366 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
367 @item AAX                       @tab   @tab X
368     @tab Audible Enhanced Audio format, used in audiobooks.
369 @item AA                        @tab   @tab X
370     @tab Audible Format 2, 3, and 4, used in audiobooks.
371 @item ACT Voice                 @tab   @tab X
372     @tab contains G.729 audio
373 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
374 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
375 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
376     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
377 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
378 @item Amazing Studio Packed Animation File  @tab   @tab X
379     @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
380 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
381 @item Artworx Data Format       @tab   @tab X
382 @item Interplay ACM             @tab   @tab X
383     @tab Audio only format used in some Interplay games.
384 @item ADP                       @tab   @tab X
385     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
386 @item AFC                       @tab   @tab X
387     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
388 @item ADS/SS2                   @tab   @tab X
389     @tab Audio format used on the PS2.
390 @item APNG                      @tab X @tab X
391 @item ASF                       @tab X @tab X
392 @item AST                       @tab X @tab X
393     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
394 @item AVI                       @tab X @tab X
395 @item AviSynth                  @tab   @tab X
396 @item AVR                       @tab   @tab X
397     @tab Audio format used on Mac.
398 @item AVS                       @tab   @tab X
399     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
400 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
401     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
402 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
403     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
404 @item Binary text               @tab   @tab X
405 @item Bink                      @tab   @tab X
406     @tab Multimedia format used by many games.
407 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
408     @tab Used in Z and Z95 games.
409 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
410     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
411 @item BFSTM                     @tab   @tab X
412     @tab Audio format used on the Nintendo WiiU (based on BRSTM).
413 @item BRSTM                     @tab   @tab X
414     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
415 @item BWF                       @tab X @tab X
416 @item codec2 (raw)              @tab X @tab X
417     @tab Must be given -mode format option to decode correctly.
418 @item codec2 (.c2 files)        @tab X @tab X
419     @tab Contains header with version and mode info, simplifying playback.
420 @item CRI ADX                   @tab X @tab X
421     @tab Audio-only format used in console video games.
422 @item CRI AIX                   @tab   @tab X
423 @item CRI HCA                   @tab   @tab X
424     @tab Audio-only format used in console video games.
425 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
426 @item Interplay C93             @tab   @tab X
427     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
428 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
429     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
430 @item Digital Speech Standard (DSS) @tab   @tab X
431 @item Canopus HQ                @tab   @tab X
432 @item Canopus HQA               @tab   @tab X
433 @item Canopus HQX               @tab   @tab X
434 @item CD+G                      @tab   @tab X
435     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
436 @item Phantom Cine              @tab   @tab X
437 @item Cineform HD               @tab   @tab X
438 @item Commodore CDXL            @tab   @tab X
439     @tab Amiga CD video format
440 @item Core Audio Format         @tab X @tab X
441     @tab Apple Core Audio Format
442 @item CRC testing format        @tab X @tab
443 @item Creative Voice            @tab X @tab X
444     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
445 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
446     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
447 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
448 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
449 @item DCSTR                     @tab   @tab X
450 @item DFA                       @tab   @tab X
451     @tab This format is used in Chronomaster game
452 @item DirectDraw Surface        @tab   @tab X
453 @item DSD Stream File (DSF)     @tab   @tab X
454 @item DV video                  @tab X @tab X
455 @item DXA                       @tab   @tab X
456     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
457          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
458 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
459 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
460     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
461 @item Ensoniq Paris Audio File  @tab   @tab X
462 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
463 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
464 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
465     @tab Only embedded audio is decoded.
466 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
467     @tab .fli/.flc files
468 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
469     @tab Macromedia Flash video files
470 @item framecrc testing format   @tab X @tab
471 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
472     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
473 @item G.723.1                   @tab X @tab X
474 @item G.726                     @tab   @tab X @tab Both left- and right-justified.
475 @item G.729 BIT                 @tab X @tab X
476 @item G.729 raw                 @tab   @tab X
477 @item GENH                      @tab   @tab X
478     @tab Audio format for various games.
479 @item GIF Animation             @tab X @tab X
480 @item GXF                       @tab X @tab X
481     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
482          playout servers.
483 @item HNM @tab   @tab X
484     @tab Only version 4 supported, used in some games from Cryo Interactive
485 @item iCEDraw File              @tab   @tab X
486 @item ICO                       @tab X @tab X
487     @tab Microsoft Windows ICO
488 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
489 @item id RoQ                    @tab X @tab X
490     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
491 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
492 @item IFF                       @tab   @tab X
493     @tab Interchange File Format
494 @item IFV                       @tab   @tab X
495     @tab A format used by some old CCTV DVRs.
496 @item iLBC                      @tab X @tab X
497 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
498     @tab Format used in various Interplay computer games.
499 @item Iterated Systems ClearVideo @tab     @tab  X
500     @tab I-frames only
501 @item IV8                       @tab   @tab X
502     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
503 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
504     @tab A format used by libvpx
505 @item Internet Video Recording  @tab   @tab X
506 @item IRCAM                     @tab X @tab X
507 @item LATM                      @tab X @tab X
508 @item LMLM4                     @tab   @tab X
509     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
510 @item LOAS                      @tab   @tab X
511     @tab contains LATM multiplexed AAC audio
512 @item LRC                       @tab X @tab X
513 @item LVF                       @tab   @tab X
514 @item LXF                       @tab   @tab X
515     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
516 @item Magic Lantern Video (MLV) @tab   @tab X
517 @item Matroska                  @tab X @tab X
518 @item Matroska audio            @tab X @tab
519 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
520     @tab Metadata in text format.
521 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
522     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
523 @item MD Studio                 @tab   @tab X
524 @item Metal Gear Solid: The Twin Snakes @tab @tab X
525 @item Megalux Frame             @tab   @tab X
526     @tab Used by Megalux Ultimate Paint
527 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
528 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
529 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
530 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
531     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
532 @item MP2                       @tab X @tab X
533 @item MP3                       @tab X @tab X
534 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
535     @tab muxed audio and video, VCD format supported
536 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
537     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
538 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
539     @tab also known as DVB Transport Stream
540 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
541     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
542 @item MSF                       @tab   @tab X
543     @tab Audio format used on the PS3.
544 @item Mirillis FIC video        @tab   @tab X
545     @tab No cursor rendering.
546 @item MIDI Sample Dump Standard @tab   @tab X
547 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
548 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
549     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
550 @item MTV                       @tab   @tab X
551 @item Musepack                  @tab   @tab X
552 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
553 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
554     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
555 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
556     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
557 @item NC camera feed            @tab   @tab X
558     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
559 @item NIST SPeech HEader REsources @tab   @tab X
560 @item Computerized Speech Lab NSP @tab   @tab X
561 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
562     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
563 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
564 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
565 @item NUT                       @tab X @tab X
566     @tab NUT Open Container Format
567 @item Ogg                       @tab X @tab X
568 @item Playstation Portable PMP  @tab   @tab X
569 @item Portable Voice Format     @tab   @tab X
570 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
571     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
572 @item QCP                       @tab   @tab X
573 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
574 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
575 @item raw AMR-NB                @tab   @tab X
576 @item raw AMR-WB                @tab   @tab X
577 @item raw aptX                  @tab X @tab X
578 @item raw aptX HD               @tab X @tab X
579 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
580 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
581 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
582 @item raw DTS                   @tab X @tab X
583 @item raw DTS-HD                @tab   @tab X
584 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
585 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
586 @item raw GSM                   @tab   @tab X
587 @item raw H.261                 @tab X @tab X
588 @item raw H.263                 @tab X @tab X
589 @item raw H.264                 @tab X @tab X
590 @item raw HEVC                  @tab X @tab X
591 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
592 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
593 @item raw MLP                   @tab   @tab X
594 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
595 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
596 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
597 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
598 @item raw NULL                  @tab X @tab
599 @item raw video                 @tab X @tab X
600 @item raw id RoQ                @tab X @tab
601 @item raw SBC                   @tab X @tab X
602 @item raw Shorten               @tab   @tab X
603 @item raw TAK                   @tab   @tab X
604 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
605 @item raw VC-1                  @tab X @tab X
606 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
607 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
608 @item raw PCM Archimedes VIDC   @tab X @tab X
609 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
610 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
611 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
612 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
613 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
614 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
615 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
616 @item raw PCM signed 64 bit big-endian  @tab X @tab X
617 @item raw PCM signed 64 bit little-endian  @tab X @tab X
618 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
619 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
620 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
621 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
622 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
623 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
624 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
625 @item raw PCM 16.8 floating point little-endian @tab   @tab X
626 @item raw PCM 24.0 floating point little-endian @tab   @tab X
627 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
628 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
629 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
630 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
631 @item RDT                       @tab   @tab X
632 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
633     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
634 @item RealMedia                 @tab X @tab X
635 @item Redirector                @tab   @tab X
636 @item RedSpark                  @tab   @tab X
637 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
638 @item Resolume DXV              @tab   @tab X
639 @item RL2                       @tab   @tab X
640     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
641 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
642 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
643 @item RSD                       @tab   @tab X
644 @item RTMP                      @tab X @tab X
645     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
646 @item RTP                       @tab X @tab X
647 @item RTSP                      @tab X @tab X
648 @item Sample Dump eXchange      @tab   @tab X
649 @item SAP                       @tab X @tab X
650 @item SBG                       @tab   @tab X
651 @item SDP                       @tab   @tab X
652 @item SER                       @tab   @tab X
653 @item Sega FILM/CPK             @tab X @tab X
654     @tab Used in many Sega Saturn console games.
655 @item Silicon Graphics Movie    @tab   @tab X
656 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
657     @tab .sol files used in Sierra Online games.
658 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
659     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
660 @item Smacker                   @tab   @tab X
661     @tab Multimedia format used by many games.
662 @item SMJPEG                    @tab X @tab X
663     @tab Used in certain Loki game ports.
664 @item SMPTE 337M encapsulation  @tab   @tab X
665 @item Smush                     @tab   @tab X
666     @tab Multimedia format used in some LucasArts games.
667 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab X @tab X
668     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
669 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
670 @item Sony Wave64 (W64)         @tab X @tab X
671 @item SoX native format         @tab X @tab X
672 @item SUN AU format             @tab X @tab X
673 @item SUP raw PGS subtitles     @tab X @tab X
674 @item SVAG                      @tab   @tab X
675     @tab Audio format used in Konami PS2 games.
676 @item TDSC                      @tab   @tab X
677 @item Text files                @tab   @tab X
678 @item THP                       @tab   @tab X
679     @tab Used on the Nintendo GameCube.
680 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
681     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
682 @item True Audio                @tab X @tab X
683 @item VAG                       @tab   @tab X
684     @tab Audio format used in many Sony PS2 games.
685 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
686 @item Vidvox Hap                @tab X @tab X
687 @item Vivo                      @tab   @tab X
688 @item VPK                       @tab   @tab X
689     @tab Audio format used in Sony PS games.
690 @item WAV                       @tab X @tab X
691 @item WavPack                   @tab X @tab X
692 @item WebM                      @tab X @tab X
693 @item Windows Televison (WTV)   @tab X @tab X
694 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
695     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
696 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
697     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
698 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
699     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
700 @item Wideband Single-bit Data (WSD) @tab   @tab X
701 @item WVE                       @tab   @tab X
702 @item XMV                       @tab   @tab X
703     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
704 @item XVAG                      @tab   @tab X
705     @tab Audio format used on the PS3.
706 @item xWMA                      @tab   @tab X
707     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
708 @item eXtended BINary text (XBIN) @tab @tab X
709 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
710 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
711 @end multitable
712
713 @code{X} means that the feature in that column (encoding / decoding) is supported.
714
715 @section Image Formats
716
717 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
718 following image formats are supported:
719
720 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
721 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
722 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
723     @tab one raw file per component
724 @item Alias PIX    @tab X @tab X
725     @tab Alias/Wavefront PIX image format
726 @item animated GIF @tab X @tab X
727 @item APNG         @tab X @tab X
728 @item BMP          @tab X @tab X
729     @tab Microsoft BMP image
730 @item BRender PIX  @tab   @tab X
731     @tab Argonaut BRender 3D engine image format.
732 @item DPX          @tab X @tab X
733     @tab Digital Picture Exchange
734 @item EXR          @tab   @tab X
735     @tab OpenEXR
736 @item FITS         @tab X @tab X
737     @tab Flexible Image Transport System
738 @item JPEG         @tab X @tab X
739     @tab Progressive JPEG is not supported.
740 @item JPEG 2000    @tab X @tab X
741 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
742 @item LJPEG        @tab X @tab
743     @tab Lossless JPEG
744 @item PAM          @tab X @tab X
745     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
746 @item PBM          @tab X @tab X
747     @tab Portable BitMap image
748 @item PCX          @tab X @tab X
749     @tab PC Paintbrush
750 @item PGM          @tab X @tab X
751     @tab Portable GrayMap image
752 @item PGMYUV       @tab X @tab X
753     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
754 @item PIC          @tab @tab X
755     @tab Pictor/PC Paint
756 @item PNG          @tab X @tab X
757 @item PPM          @tab X @tab X
758     @tab Portable PixelMap image
759 @item PSD          @tab   @tab X
760     @tab Photoshop
761 @item PTX          @tab   @tab X
762     @tab V.Flash PTX format
763 @item SGI          @tab X @tab X
764     @tab SGI RGB image format
765 @item Sun Rasterfile  @tab X @tab X
766     @tab Sun RAS image format
767 @item TIFF         @tab X @tab X
768     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
769 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
770     @tab Targa (.TGA) image format
771 @item WebP         @tab E @tab X
772     @tab WebP image format, encoding supported through external library libwebp
773 @item XBM  @tab X @tab X
774     @tab X BitMap image format
775 @item XFace @tab X @tab X
776     @tab X-Face image format
777 @item XPM  @tab   @tab X
778     @tab X PixMap image format
779 @item XWD  @tab X @tab X
780     @tab X Window Dump image format
781 @end multitable
782
783 @code{X} means that the feature in that column (encoding / decoding) is supported.
784
785 @code{E} means that support is provided through an external library.
786
787 @section Video Codecs
788
789 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
790 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
791 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
792     @tab Used in certain computer games.
793 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
794 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
795     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
796 @item Amazing Studio PAF Video @tab     @tab  X
797 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
798     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
799 @item AMV Video              @tab  X  @tab  X
800     @tab Used in Chinese MP3 players.
801 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
802 @item Apple Intermediate Codec @tab     @tab  X
803 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
804 @item Apple Pixlet           @tab     @tab  X
805 @item Apple ProRes           @tab  X  @tab  X
806 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
807     @tab fourcc: qdrw
808 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
809     @tab fourcc: ASV1
810 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
811     @tab fourcc: ASV2
812 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
813     @tab fourcc: VCR1
814 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
815     @tab fourcc: VCR2
816 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
817 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
818 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
819 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
820     @tab fourcc: AASC
821 @item AV1                    @tab  E  @tab  E
822     @tab Supported through external libraries libaom, libdav1d and librav1e
823 @item Avid 1:1 10-bit RGB Packer  @tab  X  @tab  X
824     @tab fourcc: AVrp
825 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
826     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
827 @item AVS2-P2/IEEE1857.4     @tab  E  @tab  E
828     @tab Supported through external libraries libxavs2 and libdavs2
829 @item AYUV                   @tab  X  @tab  X
830     @tab Microsoft uncompressed packed 4:4:4:4
831 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
832 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
833     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
834 @item Bink Video             @tab     @tab  X
835 @item BitJazz SheerVideo     @tab     @tab  X
836 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
837 @item y41p Brooktree uncompressed 4:1:1 12-bit     @tab  X  @tab  X
838 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
839     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
840 @item C93 video              @tab     @tab  X
841     @tab Codec used in Cyberia game.
842 @item CamStudio              @tab     @tab  X
843     @tab fourcc: CSCD
844 @item CD+G                   @tab     @tab  X
845     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
846 @item CDXL                   @tab     @tab  X
847     @tab Amiga CD video codec
848 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
849     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
850 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
851     @tab Codec used in Delphine Software International games.
852 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
853 @item Canopus Lossless Codec @tab     @tab  X
854 @item CDToons                @tab     @tab  X
855     @tab Codec used in various Broderbund games.
856 @item Cinepak                @tab     @tab  X
857 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab  X  @tab  X
858     @tab fourcc: CLJR
859 @item CPiA Video Format      @tab     @tab  X
860 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
861 @item DFA                    @tab     @tab  X
862     @tab Codec used in Chronomaster game.
863 @item Dirac                  @tab  E  @tab  X
864     @tab supported though the native vc2 (Dirac Pro) encoder
865 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
866 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
867     @tab aka SMPTE VC3
868 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
869     @tab fourcc: DUCK
870 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
871     @tab fourcc: TM20
872 @item Duck TrueMotion 2.0 RT @tab     @tab  X
873     @tab fourcc: TR20
874 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
875 @item Dxtory capture format  @tab     @tab  X
876 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
877     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
878 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
879     @tab Used in NHL 95 game.
880 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
881 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
882 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
883 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
884 @item Escape 124             @tab     @tab  X
885 @item Escape 130             @tab     @tab  X
886 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
887     @tab lossless codec (fourcc: FFV1)
888 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
889     @tab fourcc: FSV1
890 @item Flash Screen Video v2  @tab  X  @tab  X
891 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
892     @tab Sorenson H.263 used in Flash
893 @item FM Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
894 @item Forward Uncompressed   @tab     @tab  X
895 @item Fraps                  @tab     @tab  X
896 @item Go2Meeting             @tab     @tab  X
897     @tab fourcc: G2M2, G2M3
898 @item Go2Webinar             @tab     @tab  X
899     @tab fourcc: G2M4
900 @item Gremlin Digital Video  @tab     @tab  X
901 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
902 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
903 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
904 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
905     @tab encoding supported through external library libx264 and OpenH264
906 @item HEVC                   @tab  X  @tab  X
907     @tab encoding supported through external library libx265 and libkvazaar
908 @item HNM version 4          @tab     @tab  X
909 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
910 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
911 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
912     @tab fourcc: ULTI
913 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
914     @tab Used in Quake II.
915 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
916     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
917 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
918     @tab IFF interleaved bitmap
919 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
920     @tab IFF run length encoded bitmap
921 @item Infinity IMM4          @tab     @tab  X
922 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
923 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
924 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
925 @item Intel Indeo 4          @tab     @tab  X
926 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
927 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
928     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
929 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
930     @tab Used in Interplay .MVE files.
931 @item J2K @tab  X  @tab  X
932 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
933     @tab Codec used in Worms games.
934 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
935     @tab Kega emulator screen capture codec.
936 @item Lagarith               @tab     @tab  X
937 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
938 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
939 @item LOCO                   @tab     @tab  X
940 @item LucasArts SANM/Smush   @tab     @tab  X
941     @tab Used in LucasArts games / SMUSH animations.
942 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
943 @item MagicYUV Video         @tab  X  @tab  X
944 @item Mandsoft Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
945 @item Microsoft ATC Screen   @tab     @tab  X
946     @tab Also known as Microsoft Screen 3.
947 @item Microsoft Expression Encoder Screen  @tab     @tab  X
948     @tab Also known as Microsoft Titanium Screen 2.
949 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
950 @item Microsoft Screen 1     @tab     @tab  X
951     @tab Also known as Windows Media Video V7 Screen.
952 @item Microsoft Screen 2     @tab     @tab  X
953     @tab Also known as Windows Media Video V9 Screen.
954 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
955 @item Mimic                  @tab     @tab  X
956     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
957 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
958     @tab fourcc: VIXL
959 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
960 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
961 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
962 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
963 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
964 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
965     @tab libxvidcore can be used alternatively for encoding.
966 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
967 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
968 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
969 @item Newtek SpeedHQ               @tab     @tab  X
970 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
971 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
972     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
973 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
974     @tab still experimental
975 @item On2 VP4                @tab     @tab  X
976     @tab fourcc: VP40
977 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
978     @tab fourcc: VP50
979 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
980     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
981 @item On2 VP7                @tab     @tab  X
982     @tab fourcc: VP70,VP71
983 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
984     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
985 @item VP9                    @tab  E  @tab  X
986     @tab encoding supported through external library libvpx
987 @item Pinnacle TARGA CineWave YUV16 @tab     @tab  X
988     @tab fourcc: Y216
989 @item Prores                 @tab     @tab  X
990     @tab fourcc: apch,apcn,apcs,apco
991 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
992     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
993 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
994 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
995     @tab fourcc: 'rle '
996 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
997     @tab fourcc: 'smc '
998 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
999     @tab fourcc: rpza
1000 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab  X  @tab  X
1001 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab  X  @tab  X
1002 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
1003 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
1004 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
1005 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
1006     @tab still far from ideal
1007 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
1008 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
1009     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
1010 @item RL2 video              @tab     @tab  X
1011     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
1012 @item ScreenPressor          @tab     @tab  X
1013 @item Screenpresso           @tab     @tab  X
1014 @item Screen Recorder Gold Codec  @tab     @tab  X
1015 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
1016     @tab Used in Sierra VMD files.
1017 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
1018 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 2 (MVC2)  @tab     @tab  X
1019 @item Silicon Graphics RLE 8-bit video  @tab     @tab  X
1020 @item Smacker video          @tab     @tab  X
1021     @tab Video encoding used in Smacker.
1022 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
1023 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
1024     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
1025 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
1026 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
1027     @tab fourcc: SVQ1
1028 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
1029     @tab fourcc: SVQ3
1030 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
1031     @tab fourcc: SP5X
1032 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
1033     @tab fourcc: TSCC
1034 @item TechSmith Screen Capture Codec 2  @tab     @tab  X
1035     @tab fourcc: TSC2
1036 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
1037     @tab encoding supported through external library libtheora
1038 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
1039     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
1040 @item Ut Video               @tab  X  @tab  X
1041 @item v210 QuickTime uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
1042 @item v308 QuickTime uncompressed 4:4:4            @tab  X  @tab  X
1043 @item v408 QuickTime uncompressed 4:4:4:4          @tab  X  @tab  X
1044 @item v410 QuickTime uncompressed 4:4:4 10-bit     @tab  X  @tab  X
1045 @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
1046 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
1047     @tab Codec used in videos captured by VMware.
1048 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
1049 @item Windows Media Image    @tab     @tab  X
1050 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
1051 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
1052 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
1053     @tab not completely working
1054 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
1055     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
1056 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
1057     @tab Used in Wing Commander IV.
1058 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
1059 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
1060 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
1061 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
1062 @item yuv4                   @tab  X  @tab  X
1063     @tab libquicktime uncompressed packed 4:2:0
1064 @item ZeroCodec Lossless Video @tab     @tab  X
1065 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
1066     @tab part of LCL, encoder experimental
1067 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
1068     @tab Encoder works only in PAL8.
1069 @end multitable
1070
1071 @code{X} means that the feature in that column (encoding / decoding) is supported.
1072
1073 @code{E} means that support is provided through an external library.
1074
1075 @section Audio Codecs
1076
1077 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
1078 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
1079 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
1080 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
1081 @item AAC                    @tab EX  @tab  X
1082     @tab encoding supported through internal encoder and external library libfdk-aac
1083 @item AAC+                   @tab  E  @tab  IX
1084     @tab encoding supported through external library libfdk-aac
1085 @item AC-3                   @tab IX  @tab  IX
1086 @item ACELP.KELVIN           @tab     @tab  X
1087 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
1088 @item APDCM Yamaha AICA      @tab     @tab  X
1089 @item ADPCM Argonaut Games   @tab     @tab  X
1090 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
1091 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
1092     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
1093 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
1094     @tab Used in various EA titles.
1095 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
1096     @tab Used in Sim City 3000.
1097 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
1098 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
1099 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
1100 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
1101 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
1102 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
1103 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
1104     @tab Used in AMV files
1105 @item ADPCM IMA Cunning Developments  @tab     @tab  X
1106 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
1107 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
1108 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
1109 @item ADPCM IMA High Voltage Software ALP   @tab     @tab  X
1110 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
1111 @item ADPCM IMA Simon & Schuster Interactive   @tab  X  @tab  X
1112 @item ADPCM IMA Ubisoft APM  @tab     @tab X
1113 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
1114 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
1115 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
1116 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
1117     @tab Used in FunCom games.
1118 @item ADPCM IMA Dialogic     @tab     @tab  X
1119 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
1120     @tab Used in some Sega Saturn console games.
1121 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
1122     @tab Used in some Sega Saturn console games.
1123 @item ADPCM IMA Radical      @tab     @tab  X
1124 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
1125 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
1126 @item ADPCM Nintendo Gamecube AFC  @tab     @tab  X
1127 @item ADPCM Nintendo Gamecube DTK  @tab     @tab  X
1128 @item ADPCM Nintendo THP  @tab     @tab  X
1129 @item APDCM Playstation      @tab     @tab  X
1130 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
1131 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
1132     @tab Used in Sega Dreamcast games.
1133 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
1134 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
1135 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
1136 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
1137 @item ADPCM VIMA             @tab     @tab  X
1138     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
1139 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
1140     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
1141 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
1142 @item ADPCM Zork             @tab     @tab  X
1143 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
1144     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
1145 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
1146     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
1147 @item Amazing Studio PAF Audio @tab     @tab  X
1148 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
1149     @tab QuickTime fourcc 'alac'
1150 @item aptX                   @tab  X  @tab  X
1151     @tab Used in Bluetooth A2DP
1152 @item aptX HD                @tab  X  @tab  X
1153     @tab Used in Bluetooth A2DP
1154 @item ATRAC1                 @tab     @tab  X
1155 @item ATRAC3                 @tab     @tab  X
1156 @item ATRAC3+                @tab     @tab  X
1157 @item ATRAC9                 @tab     @tab  X
1158 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
1159     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
1160 @item CELT                   @tab     @tab  E
1161     @tab decoding supported through external library libcelt
1162 @item codec2                 @tab  E  @tab  E
1163     @tab en/decoding supported through external library libcodec2
1164 @item CRI HCA                @tab     @tab X
1165 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
1166     @tab Codec used in Delphine Software International games.
1167 @item Digital Speech Standard - Standard Play mode (DSS SP) @tab     @tab  X
1168 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
1169 @item COOK                   @tab     @tab  X
1170     @tab All versions except 5.1 are supported.
1171 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab  X  @tab  X
1172     @tab supported extensions: XCh, XXCH, X96, XBR, XLL, LBR (partially)
1173 @item Dolby E  @tab     @tab  X
1174 @item DPCM Gremlin           @tab     @tab  X
1175 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
1176     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
1177 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
1178     @tab Used in various Interplay computer games.
1179 @item DPCM Squareroot-Delta-Exact  @tab  @tab  X
1180     @tab Used in various games.
1181 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
1182     @tab Used in Sierra Online game audio files.
1183 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
1184 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
1185     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
1186 @item DPCM Xilam DERF        @tab     @tab  X
1187 @item DSD (Direct Stream Digital), least significant bit first  @tab  @tab  X
1188 @item DSD (Direct Stream Digital), most significant bit first   @tab  @tab  X
1189 @item DSD (Direct Stream Digital), least significant bit first, planar  @tab  @tab  X
1190 @item DSD (Direct Stream Digital), most significant bit first, planar   @tab  @tab  X
1191 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
1192 @item DST (Direct Stream Transfer) @tab  @tab  X
1193 @item DV audio               @tab     @tab  X
1194 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
1195 @item EVRC (Enhanced Variable Rate Codec) @tab     @tab  X
1196 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
1197 @item G.723.1                @tab X   @tab  X
1198 @item G.729                  @tab     @tab  X
1199 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
1200     @tab encoding supported through external library libgsm
1201 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
1202     @tab encoding supported through external library libgsm
1203 @item IAC (Indeo Audio Coder)  @tab     @tab  X
1204 @item iLBC (Internet Low Bitrate Codec) @tab  E  @tab  E
1205     @tab encoding and decoding supported through external library libilbc
1206 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
1207 @item Interplay ACM            @tab     @tab  X
1208 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
1209 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
1210 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab  X  @tab  X
1211     @tab Used in DVD-Audio discs.
1212 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
1213 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
1214 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
1215     @tab encoding supported also through external library TwoLAME
1216 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
1217     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
1218 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
1219 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
1220 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
1221 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
1222 @item On2 AVC (Audio for Video Codec) @tab     @tab  X
1223 @item Opus                   @tab  E  @tab  X
1224     @tab encoding supported through external library libopus
1225 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
1226 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
1227 @item PCM Archimedes VIDC    @tab  X  @tab  X
1228 @item PCM signed 8-bit planar  @tab  X  @tab  X
1229 @item PCM signed 16-bit big-endian planar  @tab  X  @tab  X
1230 @item PCM signed 16-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
1231 @item PCM signed 24-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
1232 @item PCM signed 32-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
1233 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
1234 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
1235 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
1236 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
1237 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
1238 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
1239 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1240 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1241 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1242 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1243 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1244 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1245 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
1246 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
1247 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1248 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1249 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1250 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1251 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1252 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1253 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
1254 @item QDesign Music Codec 1  @tab     @tab  X
1255 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
1256     @tab There are still some distortions.
1257 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
1258     @tab Real 14400 bit/s codec
1259 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
1260     @tab Real 28800 bit/s codec
1261 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
1262     @tab Real low bitrate AC-3 codec
1263 @item RealAudio Lossless     @tab     @tab  X
1264 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
1265 @item SBC (low-complexity subband codec) @tab  X  @tab  X
1266     @tab Used in Bluetooth A2DP
1267 @item Shorten                @tab     @tab  X
1268 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
1269     @tab Used in Sierra VMD files.
1270 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
1271 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab  X  @tab  X
1272 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
1273     @tab experimental codec
1274 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
1275     @tab experimental codec
1276 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
1277     @tab supported through external library libspeex
1278 @item TAK (Tom's lossless Audio Kompressor)  @tab     @tab  X
1279 @item True Audio (TTA)       @tab  X  @tab  X
1280 @item TrueHD                 @tab  X  @tab  X
1281     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
1282 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
1283 @item VIMA                   @tab     @tab  X
1284     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
1285 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
1286     @tab A native but very primitive encoder exists.
1287 @item Voxware MetaSound      @tab     @tab  X
1288 @item WavPack                @tab  X  @tab  X
1289 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
1290 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
1291 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
1292 @item Windows Media Audio Lossless @tab  @tab  X
1293 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
1294 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
1295 @item Xbox Media Audio 1     @tab     @tab  X
1296 @item Xbox Media Audio 2     @tab     @tab  X
1297 @end multitable
1298
1299 @code{X} means that the feature in that column (encoding / decoding) is supported.
1300
1301 @code{E} means that support is provided through an external library.
1302
1303 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
1304 performance on systems without hardware floating point support).
1305
1306 @section Subtitle Formats
1307
1308 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
1309 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
1310 @item 3GPP Timed Text  @tab   @tab   @tab X @tab X
1311 @item AQTitle          @tab   @tab X @tab   @tab X
1312 @item DVB              @tab X @tab X @tab X @tab X
1313 @item DVB teletext     @tab   @tab X @tab   @tab E
1314 @item DVD              @tab X @tab X @tab X @tab X
1315 @item JACOsub          @tab X @tab X @tab   @tab X
1316 @item MicroDVD         @tab X @tab X @tab   @tab X
1317 @item MPL2             @tab   @tab X @tab   @tab X
1318 @item MPsub (MPlayer)  @tab   @tab X @tab   @tab X
1319 @item PGS              @tab   @tab   @tab   @tab X
1320 @item PJS (Phoenix)    @tab   @tab X @tab   @tab X
1321 @item RealText         @tab   @tab X @tab   @tab X
1322 @item SAMI             @tab   @tab X @tab   @tab X
1323 @item Spruce format (STL) @tab   @tab X @tab   @tab X
1324 @item SSA/ASS          @tab X @tab X @tab X @tab X
1325 @item SubRip (SRT)     @tab X @tab X @tab X @tab X
1326 @item SubViewer v1     @tab   @tab X @tab   @tab X
1327 @item SubViewer        @tab   @tab X @tab   @tab X
1328 @item TED Talks captions @tab @tab X @tab   @tab X
1329 @item VobSub (IDX+SUB) @tab   @tab X @tab   @tab X
1330 @item VPlayer          @tab   @tab X @tab   @tab X
1331 @item WebVTT           @tab X @tab X @tab X @tab X
1332 @item XSUB             @tab   @tab   @tab X @tab X
1333 @end multitable
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1335 @code{X} means that the feature is supported.
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1337 @code{E} means that support is provided through an external library.
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1413
1414 @bye