Add an OpenH264 decoder wrapper
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @center @titlefont{General Documentation}
6 @end titlepage
7
8 @top
9
10 @contents
11
12 @chapter External libraries
13
14 Libav can be hooked up with a number of external libraries to add support
15 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
16 explicitly requested by passing the appropriate flags to
17 @command{./configure}.
18
19 @section OpenCORE and VisualOn libraries
20
21 Spun off Google Android sources, OpenCore, VisualOn and Fraunhofer
22 libraries provide encoders for a number of audio codecs.
23
24 @float NOTE
25 OpenCORE and VisualOn libraries are under the Apache License 2.0
26 (see @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
27 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
28 upgrade Libav's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
29 GPL components, GPL version 3) to use it.
30 @end float
31
32 @subsection OpenCORE AMR
33
34 Libav can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
35 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
36
37 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
38 instructions for installing the libraries.
39 Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
40 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable them.
41
42 @subsection VisualOn AAC encoder library
43
44 Libav can make use of the VisualOn AACenc library for AAC encoding.
45
46 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
47 instructions for installing the library.
48 Then pass @code{--enable-libvo-aacenc} to configure to enable it.
49
50 @subsection VisualOn AMR-WB encoder library
51
52 Libav can make use of the VisualOn AMR-WBenc library for AMR-WB encoding.
53
54 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
55 instructions for installing the library.
56 Then pass @code{--enable-libvo-amrwbenc} to configure to enable it.
57
58 @subsection Fraunhofer AAC library
59
60 Libav can make use of the Fraunhofer AAC library for AAC encoding.
61
62 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
63 instructions for installing the library.
64 Then pass @code{--enable-libfdk-aac} to configure to enable it.
65
66 @section LAME
67
68 Libav can make use of the LAME library for MP3 encoding.
69
70 Go to @url{http://lame.sourceforge.net/} and follow the
71 instructions for installing the library.
72 Then pass @code{--enable-libmp3lame} to configure to enable it.
73
74 @section TwoLAME
75
76 Libav can make use of the TwoLAME library for MP2 encoding.
77
78 Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
79 instructions for installing the library.
80 Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
81
82 @section libvpx
83
84 Libav can make use of the libvpx library for VP8 encoding.
85
86 Go to @url{http://www.webmproject.org/} and follow the instructions for
87 installing the library. Then pass @code{--enable-libvpx} to configure to
88 enable it.
89
90 @section libwavpack
91
92 Libav can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
93
94 Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
95 installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
96 enable it.
97
98 @section OpenH264
99
100 Libav can make use of the OpenH264 library for H.264 encoding and decoding.
101
102 Go to @url{http://www.openh264.org/} and follow the instructions for
103 installing the library. Then pass @code{--enable-libopenh264} to configure to
104 enable it.
105
106 For decoding, this library is much more limited than the built-in decoder
107 in libavcodec; currently, this library lacks support for decoding B-frames
108 and some other main/high profile features. (It currently only supports
109 constrained baseline profile and CABAC.) Using it is mostly useful for
110 testing and for taking advantage of Cisco's patent portfolio license
111 (@url{http://www.openh264.org/BINARY_LICENSE.txt}).
112
113 @section x264
114
115 Libav can make use of the x264 library for H.264 encoding.
116
117 Go to @url{http://www.videolan.org/developers/x264.html} and follow the
118 instructions for installing the library. Then pass @code{--enable-libx264} to
119 configure to enable it.
120
121 @float NOTE
122 x264 is under the GNU Public License Version 2 or later
123 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
124 details), you must upgrade Libav's license to GPL in order to use it.
125 @end float
126
127 @section x265
128
129 Libav can make use of the x265 library for HEVC encoding.
130
131 Go to @url{http://x265.org/developers.html} and follow the instructions
132 for installing the library. Then pass @code{--enable-libx265} to configure
133 to enable it.
134
135 @float note
136 x265 is under the GNU Public License Version 2 or later
137 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
138 details), you must upgrade Libav's license to GPL in order to use it.
139 @end float
140
141 @section kvazaar
142
143 Libav can make use of the kvazaar library for HEVC encoding.
144
145 Go to @url{https://github.com/ultravideo/kvazaar} and follow the
146 instructions for installing the library. Then pass
147 @code{--enable-libkvazaar} to configure to enable it.
148
149 @section libilbc
150
151 iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
152 by Google as part of the WebRTC project. libilbc is a packaging friendly
153 copy of the iLBC codec. Libav can make use of the libilbc library for
154 iLBC encoding and decoding.
155
156 Go to @url{https://github.com/dekkers/libilbc} and follow the instructions for
157 installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
158 enable it.
159
160 @section AviSynth
161
162 Libav can read AviSynth scripts as input. To enable support you need a
163 suitable @file{avisynth_c.h} header to compile against. The header as
164 provided by AviSynth+ is fully compatible. AviSynth 2.5 is not supported
165 by Libav. Once you have the appropriate header, pass
166 @code{--enable-avisynth} to configure to enable AviSynth support.
167
168 For Windows, supported AviSynth variants are
169 @url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6 RC1 or higher} for 32-bit builds and
170 @url{http://avs-plus.net, AviSynth+ r1718 or higher} for 32-bit and 64-bit builds.
171 @url{https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus, AviSynth+'s git repository}
172 provides a GNU-style Makefile which can install just the headers using
173 @code{make install PREFIX=/install/prefix}.
174
175 @float NOTE
176 When using AviSynth+'s installed headers, the user must also pass
177 the avisynth/ include directory to @code{--extra-cflags}. For example,
178 if the PREFIX given to AviSynth+'s Makefile was /usr/i686-w64-mingw32,
179 then the correct command would be
180 @code{--extra-cflags="-I/usr/i686-w64-mingw32/include/avisynth"}.
181 @end float
182
183 For Linux and OS X, the supported AviSynth variant is
184 @url{https://github.com/avxsynth/avxsynth, AvxSynth}.
185 @file{avxsynth_c.h} is installed as part of the normal
186 build routine, as illustrated on
187 @url{https://github.com/avxsynth/avxsynth/wiki/System-Setup, AvxSynth's wiki}.
188 (the instructions for compiling its prerequisites are outdated, as FFMS 2.18
189 or higher is now needed; the list of dependencies to be downloaded from the
190 repositories is still the same, though).
191
192 @float NOTE
193 AviSynth and AvxSynth are loaded dynamically.  Distributors can build Libav
194 with @code{--enable-avisynth}, and the binaries will work regardless of the
195 end user having AviSynth or AvxSynth installed - they'll only need to be
196 installed to use AviSynth scripts (obviously).
197 @end float
198
199 @section Intel QuickSync Video
200
201 Libav can use Intel QuickSync Video (QSV) for accelerated encoding and decoding
202 of multiple codecs. To use QSV, Libav must be linked against the @code{libmfx}
203 dispatcher, which loads the actual decoding libraries.
204
205 The dispatcher is open source and can be downloaded from
206 @url{https://github.com/lu-zero/mfx_dispatch.git}. Libav needs to be configured
207 with the @code{--enable-libmfx} option and @code{pkg-config} needs to be able to
208 locate the dispatcher's @code{.pc} files.
209
210 @chapter Supported File Formats and Codecs
211
212 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
213
214 @section File Formats
215
216 Libav supports the following file formats through the @code{libavformat}
217 library:
218
219 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
220 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
221 @item 4xm                       @tab   @tab X
222     @tab 4X Technologies format, used in some games.
223 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
224 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
225 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
226 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
227     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
228 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
229 @item Amazing Studio Packed Animation File  @tab   @tab X
230     @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
231 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
232 @item ASF                       @tab X @tab X
233 @item AVI                       @tab X @tab X
234 @item AviSynth                  @tab   @tab X
235 @item AVS                       @tab   @tab X
236     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
237 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
238     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
239 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
240     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
241 @item Bink                      @tab   @tab X
242     @tab Multimedia format used by many games.
243 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
244     @tab Used in Z and Z95 games.
245 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
246     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
247 @item BWF                       @tab X @tab X
248 @item CRI ADX                   @tab X @tab X
249     @tab Audio-only format used in console video games.
250 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
251 @item Interplay C93             @tab   @tab X
252     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
253 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
254     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
255 @item Digital Speech Standard (DSS) @tab   @tab X
256 @item Canopus HQ                @tab   @tab X
257 @item Canopus HQA               @tab   @tab X
258 @item Canopus HQX               @tab   @tab X
259 @item CD+G                      @tab   @tab X
260     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
261 @item Commodore CDXL            @tab   @tab X
262     @tab Amiga CD video format
263 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
264     @tab Apple Core Audio Format
265 @item CRC testing format        @tab X @tab
266 @item Creative Voice            @tab X @tab X
267     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
268 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
269     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
270 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
271 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
272 @item DFA                       @tab   @tab X
273     @tab This format is used in Chronomaster game
274 @item DirectDraw Surface        @tab   @tab X
275 @item DV video                  @tab X @tab X
276 @item DXA                       @tab   @tab X
277     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
278          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
279 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
280 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
281     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
282 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
283 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
284     @tab Only embedded audio is decoded.
285 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
286     @tab .fli/.flc files
287 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
288     @tab Macromedia Flash video files
289 @item framecrc testing format   @tab X @tab
290 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
291     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
292 @item GIF Animation             @tab X @tab
293 @item GXF                       @tab X @tab X
294     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
295          playout servers.
296 @item HNM @tab   @tab X
297     @tab Only version 4 supported, used in some games from Cryo Interactive
298 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
299 @item id RoQ                    @tab X @tab X
300     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
301 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
302 @item IFF                       @tab   @tab X
303     @tab Interchange File Format
304 @item iLBC                      @tab X @tab X
305 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
306     @tab Format used in various Interplay computer games.
307 @item IV8                       @tab   @tab X
308     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
309 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
310     @tab A format used by libvpx
311 @item LATM                      @tab X @tab X
312 @item LMLM4                     @tab   @tab X
313     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
314 @item LXF                       @tab   @tab X
315     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
316 @item Matroska                  @tab X @tab X
317 @item Matroska audio            @tab X @tab
318 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
319     @tab Metadata in text format.
320 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
321     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
322 @item MD Studio                 @tab   @tab X
323 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
324 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
325 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
326 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
327     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
328 @item MP2                       @tab X @tab X
329 @item MP3                       @tab X @tab X
330 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
331     @tab muxed audio and video, VCD format supported
332 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
333     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
334 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
335     @tab also known as DVB Transport Stream
336 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
337     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
338 @item Mirillis FIC video        @tab   @tab X
339     @tab No cursor rendering.
340 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
341 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
342     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
343 @item MTV                       @tab   @tab X
344 @item Musepack                  @tab   @tab X
345 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
346 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
347     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
348 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
349     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
350 @item NC camera feed            @tab   @tab X
351     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
352 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
353     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
354 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
355 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
356 @item NUT                       @tab X @tab X
357     @tab NUT Open Container Format
358 @item Ogg                       @tab X @tab X
359 @item Playstation Portable PMP  @tab   @tab X
360 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
361     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
362 @item QCP                       @tab   @tab X
363 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
364 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
365 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
366 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
367 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
368 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
369 @item raw DTS                   @tab X @tab X
370 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
371 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
372 @item raw GSM                   @tab   @tab X
373 @item raw H.261                 @tab X @tab X
374 @item raw H.263                 @tab X @tab X
375 @item raw H.264                 @tab X @tab X
376 @item raw HEVC                  @tab X @tab X
377 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
378 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
379 @item raw MLP                   @tab   @tab X
380 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
381 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
382 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
383 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
384 @item raw NULL                  @tab X @tab
385 @item raw video                 @tab X @tab X
386 @item raw id RoQ                @tab X @tab
387 @item raw Shorten               @tab   @tab X
388 @item raw TAK                   @tab   @tab X
389 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
390 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
391 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
392 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
393 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
394 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
395 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
396 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
397 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
398 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
399 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
400 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
401 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
402 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
403 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
404 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
405 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
406 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
407 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
408 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
409 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
410 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
411 @item RDT                       @tab   @tab X
412 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
413     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
414 @item RealMedia                 @tab X @tab X
415 @item Redirector                @tab   @tab X
416 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
417 @item Resolume DXV              @tab   @tab X
418 @item RL2                       @tab   @tab X
419     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
420 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
421 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
422 @item RTMP                      @tab X @tab X
423     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
424 @item RTP                       @tab X @tab X
425 @item RTSP                      @tab X @tab X
426 @item SAP                       @tab X @tab X
427 @item Screenpresso              @tab   @tab X
428 @item SDP                       @tab   @tab X
429 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
430     @tab Used in many Sega Saturn console games.
431 @item Silicon Graphics Movie    @tab   @tab X
432 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
433     @tab .sol files used in Sierra Online games.
434 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
435     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
436 @item Smacker                   @tab   @tab X
437     @tab Multimedia format used by many games.
438 @item SMJPEG                    @tab X @tab X
439     @tab Used in certain Loki game ports.
440 @item Smush
441     @tab Multimedia format used in some LucasArts games.
442 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab X @tab X
443     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
444 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
445 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
446 @item SoX native format         @tab X @tab X
447 @item SUN AU format             @tab X @tab X
448 @item TDSC                      @tab   @tab X
449 @item Text files                @tab   @tab X
450 @item THP                       @tab   @tab X
451     @tab Used on the Nintendo GameCube.
452 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
453     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
454 @item True Audio                @tab   @tab X
455 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
456 @item Vidvox Hap                @tab X @tab X
457 @item WAV                       @tab X @tab X
458 @item WavPack                   @tab   @tab X
459 @item WebM                      @tab X @tab X
460 @item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
461 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
462     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
463 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
464     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
465 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
466     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
467 @item XMV                       @tab   @tab X
468     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
469 @item xWMA                      @tab   @tab X
470     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
471 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
472 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
473 @item ZeroCodec Lossless Video  @tab   @tab X
474 @end multitable
475
476 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
477
478 @section Image Formats
479
480 Libav can read and write images for each frame of a video sequence. The
481 following image formats are supported:
482
483 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
484 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
485 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
486     @tab one raw file per component
487 @item Alias PIX    @tab X @tab X
488     @tab Alias/Wavefront PIX image format
489 @item animated GIF @tab X @tab X
490     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
491 @item BMP          @tab X @tab X
492     @tab Microsoft BMP image
493 @item BRender PIX  @tab   @tab X
494     @tab Argonaut BRender 3D engine image format.
495 @item DPX          @tab X @tab X
496     @tab Digital Picture Exchange
497 @item EXR          @tab   @tab X
498     @tab OpenEXR
499 @item JPEG         @tab X @tab X
500     @tab Progressive JPEG is not supported.
501 @item JPEG 2000    @tab E @tab X
502     @tab encoding supported through external library libopenjpeg
503 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
504 @item LJPEG        @tab X @tab
505     @tab Lossless JPEG
506 @item PAM          @tab X @tab X
507     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
508 @item PBM          @tab X @tab X
509     @tab Portable BitMap image
510 @item PCX          @tab X @tab X
511     @tab PC Paintbrush
512 @item PGM          @tab X @tab X
513     @tab Portable GrayMap image
514 @item PGMYUV       @tab X @tab X
515     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
516 @item PIC          @tab @tab X
517     @tab Pictor/PC Paint
518 @item PNG          @tab X @tab X
519     @tab 2/4 bpp not supported yet
520 @item PPM          @tab X @tab X
521     @tab Portable PixelMap image
522 @item PTX          @tab   @tab X
523     @tab V.Flash PTX format
524 @item SGI          @tab X @tab X
525     @tab SGI RGB image format
526 @item Sun Rasterfile  @tab X @tab X
527     @tab Sun RAS image format
528 @item TIFF         @tab X @tab X
529     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
530 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
531     @tab Targa (.TGA) image format
532 @item WebP         @tab E @tab X
533     @tab WebP image format, encoding supported through external library libwebp
534 @item XBM  @tab X @tab X
535     @tab X BitMap image format
536 @item XWD  @tab X @tab X
537     @tab X Window Dump image format
538 @end multitable
539
540 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
541
542 @code{E} means that support is provided through an external library.
543
544 @section Video Codecs
545
546 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
547 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
548 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
549     @tab Used in certain computer games.
550 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
551 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
552 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
553 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
554     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
555 @item Amazing Studio PAF Video @tab     @tab  X
556 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
557     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
558 @item AMV Video              @tab     @tab  X
559     @tab Used in Chinese MP3 players.
560 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
561 @item Apple Intermediate Codec @tab     @tab  X
562 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
563 @item Apple ProRes           @tab  X  @tab  X
564 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
565     @tab fourcc: qdrw
566 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
567     @tab fourcc: ASV1
568 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
569     @tab fourcc: ASV2
570 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
571     @tab fourcc: VCR1
572 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
573     @tab fourcc: VCR2
574 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
575 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
576 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
577 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
578     @tab fourcc: AASC
579 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
580     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
581 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
582 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
583     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
584 @item Bink Video             @tab     @tab  X
585 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
586 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
587     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
588 @item C93 video              @tab     @tab  X
589     @tab Codec used in Cyberia game.
590 @item CamStudio              @tab     @tab  X
591     @tab fourcc: CSCD
592 @item CD+G                   @tab     @tab  X
593     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
594 @item CDXL                   @tab     @tab  X
595     @tab Amiga CD video codec
596 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
597     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
598 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
599     @tab Codec used in Delphine Software International games.
600 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
601 @item Canopus Lossless Codec @tab     @tab  X
602 @item Cinepak                @tab     @tab  X
603 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab  X  @tab  X
604     @tab fourcc: CLJR
605 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
606 @item DFA                    @tab     @tab  X
607     @tab Codec used in Chronomaster game.
608 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
609     @tab supported through external library libschroedinger
610 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
611 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
612     @tab aka SMPTE VC3
613 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
614     @tab fourcc: DUCK
615 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
616     @tab fourcc: TM20
617 @item Duck TrueMotion 2.0 RT @tab     @tab  X
618     @tab fourcc: TR20
619 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
620 @item Dxtory capture format  @tab     @tab  X
621 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
622     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
623 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
624     @tab Used in NHL 95 game.
625 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
626 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
627 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
628 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
629 @item Escape 124             @tab     @tab  X
630 @item Escape 130             @tab     @tab  X
631 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
632     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
633 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
634     @tab fourcc: FSV1
635 @item Flash Screen Video v2  @tab     @tab  X
636 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
637     @tab Sorenson H.263 used in Flash
638 @item Forward Uncompressed   @tab     @tab  X
639 @item Fraps                  @tab     @tab  X
640 @item Go2Meeting             @tab     @tab  X
641     @tab fourcc: G2M2, G2M3
642 @item Go2Webinar             @tab     @tab  X
643     @tab fourcc: G2M4
644 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
645 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
646 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
647 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
648     @tab encoding supported through external library libx264 and OpenH264
649 @item HEVC                   @tab  X  @tab  X
650     @tab encoding supported through external library libx265 and libkvazaar
651 @item HNM version 4          @tab     @tab  X
652 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
653 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
654 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
655     @tab fourcc: ULTI
656 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
657     @tab Used in Quake II.
658 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
659     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
660 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
661     @tab IFF interleaved bitmap
662 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
663     @tab IFF run length encoded bitmap
664 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
665 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
666 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
667 @item Intel Indeo 4          @tab     @tab  X
668 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
669 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
670     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
671 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
672     @tab Used in Interplay .MVE files.
673 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
674     @tab Codec used in Worms games.
675 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
676     @tab Kega emulator screen capture codec.
677 @item Lagarith               @tab     @tab  X
678 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
679 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
680 @item LOCO                   @tab     @tab  X
681 @item LucasArts SANM         @tab     @tab  X
682     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
683 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
684 @item MagicYUV Lossless Video @tab    @tab  X
685 @item Microsoft ATC Screen   @tab     @tab  X
686     @tab Also known as Microsoft Screen 3.
687 @item Microsoft Expression Encoder Screen  @tab     @tab  X
688     @tab Also known as Microsoft Titanium Screen 2.
689 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
690 @item Microsoft Screen 1     @tab     @tab  X
691     @tab Also known as Windows Media Video V7 Screen.
692 @item Microsoft Screen 2     @tab     @tab  X
693     @tab Also known as Windows Media Video V9 Screen.
694 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
695 @item Mimic                  @tab     @tab  X
696     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
697 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
698     @tab fourcc: VIXL
699 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
700 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
701 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
702 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
703 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
704 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
705     @tab libxvidcore can be used alternatively for encoding.
706 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
707 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
708 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
709 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
710 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
711     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
712 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
713     @tab still experimental
714 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
715     @tab fourcc: VP50
716 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
717     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
718 @item On2 VP7                @tab     @tab  X
719     @tab fourcc: VP70,VP71
720 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
721     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
722 @item VP9                    @tab  E  @tab  X
723     @tab Encoding supported through external library libvpx
724 @item planar RGB             @tab     @tab  X
725     @tab fourcc: 8BPS
726 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
727     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
728 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
729 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
730     @tab fourcc: 'rle '
731 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
732     @tab fourcc: 'smc '
733 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
734     @tab fourcc: rpza
735 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
736 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
737 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
738 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
739 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
740 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
741     @tab still far from ideal
742 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
743 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
744     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
745 @item RL2 video              @tab     @tab  X
746     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
747 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
748     @tab Used in Sierra VMD files.
749 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
750 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 2 (MVC2)  @tab     @tab  X
751 @item Silicon Graphics RLE 8-bit video  @tab     @tab  X
752 @item Smacker video          @tab     @tab  X
753     @tab Video encoding used in Smacker.
754 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
755 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
756 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
757     @tab fourcc: SVQ1
758 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
759     @tab fourcc: SVQ3
760 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
761     @tab fourcc: SP5X
762 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
763     @tab fourcc: TSCC
764 @item TechSmith Screen Capture Codec 2  @tab     @tab  X
765     @tab fourcc: TSC2
766 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
767     @tab encoding supported through external library libtheora
768 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
769     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
770 @item Ut Video               @tab  X  @tab  X
771 @item v210 QuickTime uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
772 @item v410 QuickTime uncompressed 4:4:4 10-bit     @tab  X  @tab  X
773 @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
774 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
775     @tab Codec used in videos captured by VMware.
776 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
777 @item Windows Media Image    @tab     @tab  X
778 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
779 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
780 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
781     @tab not completely working
782 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
783     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
784 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
785     @tab Used in Wing Commander IV.
786 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
787 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
788 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
789 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
790 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
791     @tab part of LCL, encoder experimental
792 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
793     @tab Encoder works only in PAL8.
794 @end multitable
795
796 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
797
798 @code{E} means that support is provided through an external library.
799
800 @section Audio Codecs
801
802 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
803 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
804 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
805 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
806     @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
807 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
808 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
809 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
810 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
811     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
812 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
813     @tab Used in various EA titles.
814 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
815     @tab Used in Sim City 3000.
816 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
817 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
818 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
819 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
820 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
821 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
822 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
823     @tab Used in AMV files
824 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
825 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
826 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
827 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
828 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
829 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
830 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
831 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
832     @tab Used in FunCom games.
833 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
834     @tab Used in some Sega Saturn console games.
835 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
836     @tab Used in some Sega Saturn console games.
837 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
838 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
839 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
840 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
841 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
842     @tab Used in Sega Dreamcast games.
843 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
844 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
845     @tab Used in certain Loki game ports.
846 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
847 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
848 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
849 @item ADPCM VIMA
850     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
851 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
852     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
853 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
854 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
855     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
856 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
857     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
858 @item Amazing Studio PAF Audio @tab     @tab  X
859 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
860     @tab QuickTime fourcc 'alac'
861 @item ATRAC1                 @tab     @tab  X
862 @item ATRAC3                 @tab     @tab  X
863 @item ATRAC3+                @tab     @tab  X
864 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
865     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
866 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
867     @tab Codec used in Delphine Software International games.
868 @item Digital Speech Standard - Standard Play mode (DSS SP) @tab     @tab  X
869 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
870 @item COOK                   @tab     @tab  X
871     @tab All versions except 5.1 are supported.
872 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
873     @tab supported extensions: XCh, XLL (partially)
874 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
875     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
876 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
877     @tab Used in various Interplay computer games.
878 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
879     @tab Used in Sierra Online game audio files.
880 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
881 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
882     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
883 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
884 @item DV audio               @tab     @tab  X
885 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
886 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
887 @item G.723.1                @tab  X  @tab  X
888 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
889     @tab encoding supported through external library libgsm
890 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
891     @tab encoding supported through external library libgsm
892 @item IAC (Indeo Audio Coder)  @tab     @tab  X
893 @item iLBC (Internet Low Bitrate Codec) @tab  E  @tab  E
894     @tab encoding and decoding supported through external library libilbc
895 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
896 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
897 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
898 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
899     @tab Used in DVD-Audio discs.
900 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
901     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
902 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
903 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IE  @tab IX
904     @tab encoding supported also through external library TwoLAME
905 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
906     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
907 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
908 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
909 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
910 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
911 @item On2 AVC (Audio for Video Codec) @tab     @tab  X
912 @item Opus                   @tab  E  @tab  E
913     @tab supported through external library libopus
914 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
915 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
916 @item PCM signed 16-bit big-endian planar  @tab     @tab  X
917 @item PCM signed 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
918 @item PCM signed 24-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
919 @item PCM signed 32-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
920 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
921 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
922 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
923 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
924 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
925 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
926 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
927 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
928 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
929 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
930 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
931 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
932 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
933 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
934 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
935 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
936 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
937 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
938 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
939 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
940 @item PCM Zork               @tab     @tab  X
941 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
942 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
943     @tab There are still some distortions.
944 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
945     @tab Real 14400 bit/s codec
946 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
947     @tab Real 28800 bit/s codec
948 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
949     @tab Real low bitrate AC-3 codec
950 @item RealAudio Lossless     @tab     @tab  X
951 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
952 @item Shorten                @tab     @tab  X
953 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
954     @tab Used in Sierra VMD files.
955 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
956 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
957 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
958     @tab supported through external library libspeex
959 @item TAK (Tom's lossless Audio Kompressor)  @tab     @tab  X
960 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
961 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
962     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
963 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
964 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
965     @tab A native but very primitive encoder exists.
966 @item Voxware MetaSound      @tab     @tab  X
967 @item WavPack                @tab  E  @tab  X
968     @tab supported through external library libwavpack
969 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
970 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
971 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
972 @item Windows Media Audio Lossless @tab  @tab  X
973 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
974 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
975 @end multitable
976
977 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
978
979 @code{E} means that support is provided through an external library.
980
981 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
982 performance on systems without hardware floating point support).
983
984 @section Subtitle Formats
985
986 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
987 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
988 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
989 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
990 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
991 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
992 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
993 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
994 @end multitable
995
996 @code{X} means that the feature is supported.
997
998 @section Network Protocols
999
1000 @multitable @columnfractions .4 .1
1001 @item Name         @tab Support
1002 @item file         @tab X
1003 @item Gopher       @tab X
1004 @item HLS          @tab X
1005 @item HTTP         @tab X
1006 @item HTTPS        @tab X
1007 @item Icecast      @tab X
1008 @item MMSH         @tab X
1009 @item MMST         @tab X
1010 @item pipe         @tab X
1011 @item RTMP         @tab X
1012 @item RTMPE        @tab X
1013 @item RTMPS        @tab X
1014 @item RTMPT        @tab X
1015 @item RTMPTE       @tab X
1016 @item RTMPTS       @tab X
1017 @item RTP          @tab X
1018 @item SCTP         @tab X
1019 @item TCP          @tab X
1020 @item TLS          @tab X
1021 @item UDP          @tab X
1022 @end multitable
1023
1024 @code{X} means that the protocol is supported.
1025
1026 @code{E} means that support is provided through an external library.
1027
1028
1029 @section Input/Output Devices
1030
1031 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
1032 @item Name              @tab Input  @tab Output
1033 @item ALSA              @tab X      @tab X
1034 @item BKTR              @tab X      @tab
1035 @item DV1394            @tab X      @tab
1036 @item Linux framebuffer @tab X      @tab
1037 @item JACK              @tab X      @tab
1038 @item LIBCDIO           @tab X
1039 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
1040 @item OSS               @tab X      @tab X
1041 @item Pulseaudio        @tab X      @tab
1042 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
1043 @item VfW capture       @tab X      @tab
1044 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
1045 @end multitable
1046
1047 @code{X} means that input/output is supported.
1048
1049 @bye