Add G.722 ADPCM audio decoder
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter external libraries
12
13 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
14 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
15 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
16
17 @section OpenCORE AMR
18
19 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
20 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
21
22 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
23 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
24 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
25
26 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
27 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
28 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
29 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
30 GPL components, GPL version 3) to use it.
31
32
33 @chapter Supported File Formats and Codecs
34
35 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
36
37 @section File Formats
38
39 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
40 library:
41
42 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
43 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
44 @item 4xm                       @tab   @tab X
45     @tab 4X Technologies format, used in some games.
46 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
47 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
48 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
49 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
50     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
51 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
52 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
53 @item ASF                       @tab X @tab X
54 @item AVI                       @tab X @tab X
55 @item AVISynth                  @tab   @tab X
56 @item AVS                       @tab   @tab X
57     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
58 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
59     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
60 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
61     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
62 @item Bink                      @tab   @tab X
63     @tab Multimedia format used by many games.
64 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
65     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
66 @item Interplay C93             @tab   @tab X
67     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
68 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
69     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
70 @item CD+G                      @tab   @tab X
71     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
72 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
73     @tab Apple Core Audio Format
74 @item CRC testing format        @tab X @tab
75 @item Creative Voice            @tab X @tab X
76     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
77 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
78     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
79 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
80 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
81 @item DV video                  @tab X @tab X
82 @item DXA                       @tab   @tab X
83     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
84          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
85 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
86 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
87     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
88 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
89 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
90 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
91     @tab Only embedded audio is decoded.
92 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
93     @tab .fli/.flc files
94 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
95     @tab Macromedia Flash video files
96 @item framecrc testing format   @tab X @tab
97 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
98     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
99 @item GIF Animation             @tab X @tab
100 @item GXF                       @tab X @tab X
101     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
102          playout servers.
103 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
104 @item id RoQ                    @tab X @tab X
105     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
106 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab
107 @item IFF                       @tab   @tab X
108     @tab Interchange File Format
109 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
110     @tab Format used in various Interplay computer games.
111 @item IV8                       @tab   @tab X
112     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
113 @item IVF (On2)                 @tab   @tab X
114     @tab A format used by libvpx
115 @item LMLM4                     @tab   @tab X
116     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
117 @item Matroska                  @tab X @tab X
118 @item Matroska audio            @tab X @tab
119 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
120     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
121 @item MD Studio                 @tab   @tab X
122 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
123 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
124 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
125     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
126 @item MP2                       @tab X @tab X
127 @item MP3                       @tab X @tab X
128 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
129     @tab muxed audio and video, VCD format supported
130 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
131     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
132 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
133     @tab also known as DVB Transport Stream
134 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
135     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
136 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
137 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
138     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
139 @item MTV                       @tab   @tab X
140 @item Musepack                  @tab   @tab X
141 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
142 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
143     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
144 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
145     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
146 @item NC camera feed            @tab   @tab X
147     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
148 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
149     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
150 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
151 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
152 @item NUT                       @tab X @tab X
153     @tab NUT Open Container Format
154 @item Ogg                       @tab X @tab X
155 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
156     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
157 @item QCP                       @tab   @tab X
158 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
159 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
160 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
161 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
162 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
163 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
164 @item raw DTS                   @tab X @tab X
165 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
166 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
167 @item raw GSM                   @tab   @tab X
168 @item raw H.261                 @tab X @tab X
169 @item raw H.263                 @tab X @tab X
170 @item raw H.264                 @tab X @tab X
171 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
172 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
173 @item raw MLP                   @tab   @tab X
174 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
175 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
176 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
177 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
178 @item raw NULL                  @tab X @tab
179 @item raw video                 @tab X @tab X
180 @item raw id RoQ                @tab X @tab
181 @item raw Shorten               @tab   @tab X
182 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
183 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
184 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
185 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
186 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
187 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
188 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
189 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
190 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
191 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
192 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
193 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
194 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
195 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
197 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
199 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
204 @item RDT                       @tab   @tab X
205 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
206     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
207 @item RealMedia                 @tab X @tab X
208 @item Redirector                @tab   @tab X
209 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
210 @item RL2                       @tab   @tab X
211     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
212 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
213 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
214 @item RTMP                      @tab X @tab X
215     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
216 @item RTP                       @tab X @tab
217 @item RTSP                      @tab X @tab X
218 @item SDP                       @tab   @tab X
219 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
220     @tab Used in many Sega Saturn console games.
221 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
222     @tab .sol files used in Sierra Online games.
223 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
224     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
225 @item Smacker                   @tab   @tab X
226     @tab Multimedia format used by many games.
227 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
228     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
229 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
230 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
231 @item SoX native format         @tab X @tab X
232 @item SUN AU format             @tab X @tab X
233 @item Text files                @tab   @tab X
234 @item THP                       @tab   @tab X
235     @tab Used on the Nintendo GameCube.
236 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
237     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
238 @item True Audio                @tab   @tab X
239 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
240 @item WAV                       @tab X @tab X
241 @item WavPack                   @tab   @tab X
242 @item WebM                      @tab X @tab X
243 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
244     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
245 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
246     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
247 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
248     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
249 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
250 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
251 @end multitable
252
253 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
254
255 @section Image Formats
256
257 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
258 following image formats are supported:
259
260 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
261 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
262 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
263     @tab one raw file per component
264 @item animated GIF @tab X @tab X
265     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
266 @item BMP          @tab X @tab X
267     @tab Microsoft BMP image
268 @item DPX          @tab   @tab X
269     @tab Digital Picture Exchange
270 @item JPEG         @tab X @tab X
271     @tab Progressive JPEG is not supported.
272 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
273     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
274 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
275 @item LJPEG        @tab X @tab
276     @tab Lossless JPEG
277 @item PAM          @tab X @tab X
278     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
279 @item PBM          @tab X @tab X
280     @tab Portable BitMap image
281 @item PCX          @tab X @tab X
282     @tab PC Paintbrush
283 @item PGM          @tab X @tab X
284     @tab Portable GrayMap image
285 @item PGMYUV       @tab X @tab X
286     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
287 @item PIC          @tab @tab X
288     @tab Pictor/PC Paint
289 @item PNG          @tab X @tab X
290     @tab 2/4 bpp not supported yet
291 @item PPM          @tab X @tab X
292     @tab Portable PixelMap image
293 @item PTX          @tab   @tab X
294     @tab V.Flash PTX format
295 @item SGI          @tab X @tab X
296     @tab SGI RGB image format
297 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
298     @tab Sun RAS image format
299 @item TIFF         @tab X @tab X
300     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
301 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
302     @tab Targa (.TGA) image format
303 @end multitable
304
305 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
306
307 @code{E} means that support is provided through an external library.
308
309 @section Video Codecs
310
311 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
312 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
313 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
314     @tab Used in certain computer games.
315 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
316 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
317 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
318 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
319     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
320 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
321     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
322 @item AMV Video              @tab     @tab  X
323     @tab Used in Chinese MP3 players.
324 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
325 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
326 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
327     @tab fourcc: qdrw
328 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
329     @tab fourcc: ASV1
330 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
331     @tab fourcc: ASV2
332 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
333     @tab fourcc: VCR1
334 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
335     @tab fourcc: VCR2
336 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
337 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
338 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
339 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
340     @tab fourcc: AASC
341 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
342     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
343 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
344 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
345     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
346 @item Bink Video             @tab     @tab  X
347     @tab Support for version 'b' is missing.
348 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
349     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
350 @item C93 video              @tab     @tab  X
351     @tab Codec used in Cyberia game.
352 @item CamStudio              @tab     @tab  X
353     @tab fourcc: CSCD
354 @item CD+G                   @tab     @tab  X
355     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
356 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
357     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
358 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
359     @tab Codec used in Delphine Software International games.
360 @item Cinepak                @tab     @tab  X
361 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
362     @tab fourcc: CLJR
363 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
364 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
365     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
366 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
367 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
368     @tab aka SMPTE VC3
369 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
370     @tab fourcc: DUCK
371 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
372     @tab fourcc: TM20
373 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
374 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
375     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
376 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
377     @tab Used in NHL 95 game.
378 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
379 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
380 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
381 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
382 @item Escape 124             @tab     @tab  X
383 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
384     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
385 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
386     @tab fourcc: FSV1
387 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
388     @tab Sorenson H.263 used in Flash
389 @item Fraps                  @tab     @tab  X
390 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
391 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
392 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
393 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
394     @tab encoding supported through external library libx264
395 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
396 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
397 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
398 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
399     @tab fourcc: ULTI
400 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
401     @tab Used in Quake II.
402 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
403     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
404 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
405     @tab IFF interlaved bitmap
406 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
407     @tab IFF run length encoded bitmap
408 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
409 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
410 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
411 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
412 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
413     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
414 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
415     @tab Used in Interplay .MVE files.
416 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
417     @tab Codec used in Worms games.
418 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
419     @tab Kega emulator screen capture codec.
420 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
421 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
422 @item LOCO                   @tab     @tab  X
423 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
424 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
425 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
426 @item Mimic                  @tab     @tab  X
427     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
428 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
429     @tab fourcc: VIXL
430 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
431 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
432 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
433 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
434 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
435 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
436 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
437     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
438 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
439 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
440 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
441 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
442 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
443     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
444 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
445     @tab still experimental
446 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
447     @tab fourcc: VP50
448 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
449     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
450 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
451     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
452 @item planar RGB             @tab     @tab  X
453     @tab fourcc: 8BPS
454 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
455     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
456 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
457 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
458     @tab fourcc: 'rle '
459 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
460     @tab fourcc: 'smc '
461 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
462     @tab fourcc: rpza
463 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
464 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
465 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
466 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
467 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
468     @tab still far from ideal
469 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
470 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
471     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
472 @item RL2 video              @tab     @tab  X
473     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
474 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
475     @tab Used in Sierra VMD files.
476 @item Smacker video          @tab     @tab  X
477     @tab Video encoding used in Smacker.
478 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
479 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
480     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
481 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
482 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
483     @tab fourcc: SVQ1
484 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
485     @tab fourcc: SVQ3
486 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
487     @tab fourcc: SP5X
488 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
489     @tab fourcc: TSCC
490 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
491     @tab encoding supported through external library libtheora
492 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
493     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
494 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
495 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
496     @tab Codec used in videos captured by VMware.
497 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
498 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
499 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
500 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
501     @tab not completely working
502 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
503     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
504 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
505 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
506 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
507 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
508 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
509     @tab part of LCL, encoder experimental
510 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
511     @tab Encoder works only in PAL8.
512 @end multitable
513
514 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
515
516 @code{E} means that support is provided through an external library.
517
518 @section Audio Codecs
519
520 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
521 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
522 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
523 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
524     @tab encoding supported through external library libfaac
525 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
526 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
527 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
528 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
529     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
530 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
531     @tab Used in various EA titles.
532 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
533     @tab Used in Sim City 3000.
534 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
535 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
536 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
537 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
538 @item ADPCM G.722            @tab     @tab  X
539 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
540 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
541     @tab Used in AMV files
542 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
543 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
544 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
545 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
546 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
547 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
548 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
549 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
550     @tab Used in FunCom games.
551 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
552     @tab Used in some Sega Saturn console games.
553 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
554     @tab Used in some Sega Saturn console games.
555 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
556 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
557 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
558 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
559 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
560     @tab Used in Sega Dreamcast games.
561 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
562 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
563     @tab Used in certain Loki game ports.
564 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
565 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
566 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
567 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
568     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
569 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
570 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
571     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
572 @item AMR-WB                 @tab     @tab  E
573     @tab decoding supported through external library libopencore-amrwb
574 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
575     @tab QuickTime fourcc 'alac'
576 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
577 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
578 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
579     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
580 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
581     @tab Codec used in Delphine Software International games.
582 @item COOK                   @tab     @tab  X
583     @tab All versions except 5.1 are supported.
584 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
585 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
586     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
587 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
588     @tab Used in various Interplay computer games.
589 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
590     @tab Used in Sierra Online game audio files.
591 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
592 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
593     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
594 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
595 @item DV audio               @tab     @tab  X
596 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
597 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
598 @item G.729                  @tab     @tab  X
599 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
600     @tab encoding supported through external library libgsm
601 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
602     @tab encoding supported through external library libgsm
603 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
604 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
605 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
606 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
607     @tab Used in DVD-Audio discs.
608 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
609     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
610 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
611 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
612 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
613     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
614 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
615 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
616 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
617 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
618 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
619 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
620 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
621 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
622 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
623 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
624 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
625 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
626 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
627 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
628 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
629 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
630 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
631 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
632 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
633 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
634 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
635 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
636 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
637 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
638 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
639 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
640 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
641 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
642 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
643 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
644     @tab There are still some distortions.
645 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
646     @tab Real 14400 bit/s codec
647 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
648     @tab Real 28800 bit/s codec
649 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
650     @tab Real low bitrate AC-3 codec
651 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
652 @item Shorten                @tab     @tab  X
653 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
654     @tab Used in Sierra VMD files.
655 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
656 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
657     @tab experimental codec
658 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
659     @tab experimental codec
660 @item Speex                  @tab     @tab  E
661     @tab supported through external library libspeex
662 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
663 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
664     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
665 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
666 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
667     @tab A native but very primitive encoder exists.
668 @item WavPack                @tab     @tab  X
669 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
670 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
671 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
672 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
673 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
674 @end multitable
675
676 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
677
678 @code{E} means that support is provided through an external library.
679
680 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
681 performance on systems without hardware floating point support).
682
683 @section Subtitle Formats
684
685 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
686 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
687 @item SSA/ASS      @tab X @tab X
688 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
689 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
690 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
691 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X
692 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
693 @end multitable
694
695 @code{X} means that the feature is supported.
696
697 @section Network Protocols
698
699 @multitable @columnfractions .4 .1
700 @item Name         @tab Support
701 @item file         @tab X
702 @item Gopher       @tab X
703 @item HTTP         @tab X
704 @item MMS          @tab X
705 @item pipe         @tab X
706 @item RTP          @tab X
707 @item TCP          @tab X
708 @item UDP          @tab X
709 @end multitable
710
711 @code{X} means that the protocol is supported.
712
713
714 @section Input/Output Devices
715
716 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
717 @item Name              @tab Input  @tab Output
718 @item ALSA              @tab X      @tab X
719 @item BKTR              @tab X      @tab
720 @item DV1394            @tab X      @tab
721 @item JACK              @tab X      @tab
722 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
723 @item OSS               @tab X      @tab X
724 @item Video4Linux       @tab X      @tab
725 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
726 @item VfW capture       @tab X      @tab
727 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
728 @end multitable
729
730 @code{X} means that input/output is supported.
731
732
733 @chapter Platform Specific information
734
735 @section DOS
736
737 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
738
739 @subsection DJGPP
740
741 FFmpeg cannot be compiled because of broken system headers, add
742 @code{--extra-cflags=-U__STRICT_ANSI__} to the configure options as a
743 workaround.
744
745 @section OS/2
746
747 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
748 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
749
750 @section Unix-like
751
752 Some parts of FFmpeg cannot be built with version 2.15 of the GNU
753 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
754 make sure your compiler really uses the required version of gas
755 after a binutils upgrade, run:
756
757 @example
758 $(gcc -print-prog-name=as) --version
759 @end example
760
761 If not, then you should install a different compiler that has no
762 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
763 to configure.
764
765 @subsection BSD
766
767 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
768 (@file{gmake}).
769
770 @subsubsection FreeBSD
771
772 FreeBSD will not compile out-of-the-box due to broken system headers.
773 Passing @code{--extra-cflags=-D__BSD_VISIBLE} to configure will work
774 around the problem. This may have unexpected sideeffects, so use it at
775 your own risk. If you care about FreeBSD, please make an attempt at
776 getting the system headers fixed.
777
778 @subsection (Open)Solaris
779
780 GNU Make is required to build FFmpeg, so you have to invoke (@file{gmake}),
781 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
782 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
783 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
784 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
785 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
786 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
787 bash directly to work around this:
788
789 @example
790 bash ./configure
791 @end example
792
793 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
794
795 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
796 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
797 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
798 in your PATH, FFmpeg's configure will pick it up automatically.
799
800 @section Windows
801
802 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
803 the FFmpeg Windows Help Forum at
804 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
805
806 @subsection Native Windows compilation
807
808 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
809 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
810 You can find detailed installation
811 instructions in the download section and the FAQ.
812
813 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
814 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
815 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
816 are listed below:
817
818 @itemize
819 @item bash 3.1
820 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
821 @item w32api 3.13
822 @item mingw-runtime 3.15
823 @end itemize
824
825 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
826 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
827
828 Within the MSYS shell, configure and make with:
829
830 @example
831 ./configure --enable-memalign-hack
832 make
833 make install
834 @end example
835
836 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
837 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
838 @code{--prefix} option in @file{configure}.
839
840 Notes:
841
842 @itemize
843
844 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
845 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
846 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
847 noticeable when running make for a second time (for example in
848 @code{make install}).
849
850 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
851 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
852 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
853 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
854 the MSYS command line.
855
856 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
857 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
858
859 @end itemize
860
861 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
862
863 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
864 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
865 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
866 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
867 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
868 symbols generated by GCC.
869 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
870
871 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
872 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
873 you might have to modify the procedures slightly.
874
875 @subsubsection Using static libraries
876
877 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
878
879 @enumerate
880
881 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
882 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
883 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
884
885 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
886 copy the code from an existing sample application into the source file
887 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
888 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
889
890 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
891 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
892 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
893 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
894 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
895 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
896 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
897 conflict with MSVC's.
898
899 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
900 "Linker / General" from the tree view and edit the
901 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
902 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
903 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
904 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
905 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
906 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
907 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
908 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
909 to the end of "Additional Dependencies".
910
911 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
912 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
913 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
914 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
915 set to "Multi-threaded DLL".
916
917 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
918
919 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
920 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
921 and install it in MSVC++'s include directory
922 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
923
924 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
925 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
926 @example
927 #define inline _inline
928 @end example
929
930 @item Build your application, everything should work.
931
932 @end enumerate
933
934 @subsubsection Using shared libraries
935
936 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
937
938 @enumerate
939
940 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
941 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
942 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
943 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
944 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
945 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
946 of @file{msys.bat}:
947
948 @example
949 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
950 @end example
951
952 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
953 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
954
955 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
956 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
957 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
958 is on the path and will be used by FFmpeg to create
959 MSVC++-compatible import libraries.
960
961 @item Build FFmpeg with
962
963 @example
964 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
965 make
966 make install
967 @end example
968
969 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
970 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
971
972 @end enumerate
973
974 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
975 the static libraries, as described above. But in Step 4,
976 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
977 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
978 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding @file{libxx.a}
979 files, you should add @file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
980 @file{avutil.lib}. There should be no need for @file{libmingwex.a},
981 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
982 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
983 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
984 are the ones with a major version number in their filenames
985 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
986
987 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
988
989 You must use the MinGW cross compilation tools available at
990 @url{http://www.mingw.org/}.
991
992 Then configure FFmpeg with the following options:
993 @example
994 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
995 @end example
996 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
997 MinGW tools).
998
999 Then you can easily test FFmpeg with Wine
1000 (@url{http://www.winehq.com/}).
1001
1002 @subsection Compilation under Cygwin
1003
1004 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1005 llrint() in its C library.
1006
1007 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1008 following "Devel" ones:
1009 @example
1010 binutils, gcc4-core, make, subversion, mingw-runtime, texi2html
1011 @end example
1012
1013 And the following "Utils" one:
1014 @example
1015 diffutils
1016 @end example
1017
1018 Then run
1019
1020 @example
1021 ./configure --enable-static --disable-shared
1022 @end example
1023
1024 to make a static build.
1025
1026 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1027 shared libraries:
1028
1029 @example
1030 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1031 @end example
1032
1033 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
1034 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1035 @example
1036 libogg-devel, libvorbis-devel
1037 @end example
1038
1039 These library packages are only available from Cygwin Ports
1040 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
1041
1042 @example
1043 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1044 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1045 libxvidcore-devel
1046 @end example
1047
1048 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1049 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1050
1051 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1052 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1053
1054 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1055
1056 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1057
1058 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1059 "Devel" packages:
1060 @example
1061 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1062 @end example
1063
1064 and add some special flags to your configure invocation.
1065
1066 For a static build run
1067 @example
1068 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1069 @end example
1070
1071 and for a build with shared libraries
1072 @example
1073 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1074 @end example
1075
1076 @bye