Xan4 decoder
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @center @titlefont{General Documentation}
6 @end titlepage
7
8 @top
9
10 @contents
11
12 @chapter external libraries
13
14 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
15 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
16 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
17
18 @section OpenCORE AMR
19
20 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
21 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
22
23 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
24 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
25 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
26
27 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
28 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
29 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
30 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
31 GPL components, GPL version 3) to use it.
32
33
34 @chapter Supported File Formats and Codecs
35
36 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
37
38 @section File Formats
39
40 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
41 library:
42
43 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
44 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
45 @item 4xm                       @tab   @tab X
46     @tab 4X Technologies format, used in some games.
47 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
48 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
49 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
50 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
51     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
52 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
53 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
54 @item ASF                       @tab X @tab X
55 @item AVI                       @tab X @tab X
56 @item AVISynth                  @tab   @tab X
57 @item AVS                       @tab   @tab X
58     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
59 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
60     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
61 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
62     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
63 @item Bink                      @tab   @tab X
64     @tab Multimedia format used by many games.
65 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
66     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
67 @item Interplay C93             @tab   @tab X
68     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
69 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
70     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
71 @item CD+G                      @tab   @tab X
72     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
73 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
74     @tab Apple Core Audio Format
75 @item CRC testing format        @tab X @tab
76 @item Creative Voice            @tab X @tab X
77     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
78 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
79     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
80 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
81 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
82 @item DV video                  @tab X @tab X
83 @item DXA                       @tab   @tab X
84     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
85          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
86 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
87 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
88     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
89 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
90 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
91 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
92     @tab Only embedded audio is decoded.
93 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
94     @tab .fli/.flc files
95 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
96     @tab Macromedia Flash video files
97 @item framecrc testing format   @tab X @tab
98 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
99     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
100 @item GIF Animation             @tab X @tab
101 @item GXF                       @tab X @tab X
102     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
103          playout servers.
104 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
105 @item id RoQ                    @tab X @tab X
106     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
107 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
108 @item IFF                       @tab   @tab X
109     @tab Interchange File Format
110 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
111     @tab Format used in various Interplay computer games.
112 @item IV8                       @tab   @tab X
113     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
114 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
115     @tab A format used by libvpx
116 @item LMLM4                     @tab   @tab X
117     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
118 @item LXF                       @tab   @tab X
119     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
120 @item Matroska                  @tab X @tab X
121 @item Matroska audio            @tab X @tab
122 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
123     @tab Metadata in text format.
124 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
125     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
126 @item MD Studio                 @tab   @tab X
127 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
128 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
129 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
130 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
131     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
132 @item MP2                       @tab X @tab X
133 @item MP3                       @tab X @tab X
134 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
135     @tab muxed audio and video, VCD format supported
136 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
137     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
138 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
139     @tab also known as DVB Transport Stream
140 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
141     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
142 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
143 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
144     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
145 @item MTV                       @tab   @tab X
146 @item Musepack                  @tab   @tab X
147 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
148 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
149     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
150 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
151     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
152 @item NC camera feed            @tab   @tab X
153     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
154 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
155     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
156 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
157 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
158 @item NUT                       @tab X @tab X
159     @tab NUT Open Container Format
160 @item Ogg                       @tab X @tab X
161 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
162     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
163 @item QCP                       @tab   @tab X
164 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
165 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
166 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
167 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
168 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
169 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
170 @item raw DTS                   @tab X @tab X
171 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
172 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
173 @item raw GSM                   @tab   @tab X
174 @item raw H.261                 @tab X @tab X
175 @item raw H.263                 @tab X @tab X
176 @item raw H.264                 @tab X @tab X
177 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
178 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
179 @item raw MLP                   @tab   @tab X
180 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
181 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
182 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
183 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
184 @item raw NULL                  @tab X @tab
185 @item raw video                 @tab X @tab X
186 @item raw id RoQ                @tab X @tab
187 @item raw Shorten               @tab   @tab X
188 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
189 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
190 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
191 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
192 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
193 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
194 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
195 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
197 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
199 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
200 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
204 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
205 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
206 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
207 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
208 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
209 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
210 @item RDT                       @tab   @tab X
211 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
212     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
213 @item RealMedia                 @tab X @tab X
214 @item Redirector                @tab   @tab X
215 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
216 @item RL2                       @tab   @tab X
217     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
218 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
219 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
220 @item RTMP                      @tab X @tab X
221     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
222 @item RTP                       @tab X @tab X
223 @item RTSP                      @tab X @tab X
224 @item SAP                       @tab X @tab X
225 @item SDP                       @tab   @tab X
226 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
227     @tab Used in many Sega Saturn console games.
228 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
229     @tab .sol files used in Sierra Online games.
230 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
231     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
232 @item Smacker                   @tab   @tab X
233     @tab Multimedia format used by many games.
234 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
235     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
236 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
237 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
238 @item SoX native format         @tab X @tab X
239 @item SUN AU format             @tab X @tab X
240 @item Text files                @tab   @tab X
241 @item THP                       @tab   @tab X
242     @tab Used on the Nintendo GameCube.
243 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
244     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
245 @item True Audio                @tab   @tab X
246 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
247 @item WAV                       @tab X @tab X
248 @item WavPack                   @tab   @tab X
249 @item WebM                      @tab X @tab X
250 @item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
251 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
252     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
253 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
254     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
255 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
256     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
257 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
258 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
259 @end multitable
260
261 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
262
263 @section Image Formats
264
265 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
266 following image formats are supported:
267
268 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
269 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
270 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
271     @tab one raw file per component
272 @item animated GIF @tab X @tab X
273     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
274 @item BMP          @tab X @tab X
275     @tab Microsoft BMP image
276 @item DPX          @tab   @tab X
277     @tab Digital Picture Exchange
278 @item JPEG         @tab X @tab X
279     @tab Progressive JPEG is not supported.
280 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
281     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
282 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
283 @item LJPEG        @tab X @tab
284     @tab Lossless JPEG
285 @item PAM          @tab X @tab X
286     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
287 @item PBM          @tab X @tab X
288     @tab Portable BitMap image
289 @item PCX          @tab X @tab X
290     @tab PC Paintbrush
291 @item PGM          @tab X @tab X
292     @tab Portable GrayMap image
293 @item PGMYUV       @tab X @tab X
294     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
295 @item PIC          @tab @tab X
296     @tab Pictor/PC Paint
297 @item PNG          @tab X @tab X
298     @tab 2/4 bpp not supported yet
299 @item PPM          @tab X @tab X
300     @tab Portable PixelMap image
301 @item PTX          @tab   @tab X
302     @tab V.Flash PTX format
303 @item SGI          @tab X @tab X
304     @tab SGI RGB image format
305 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
306     @tab Sun RAS image format
307 @item TIFF         @tab X @tab X
308     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
309 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
310     @tab Targa (.TGA) image format
311 @end multitable
312
313 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
314
315 @code{E} means that support is provided through an external library.
316
317 @section Video Codecs
318
319 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
320 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
321 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
322     @tab Used in certain computer games.
323 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
324 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
325 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
326 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
327     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
328 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
329     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
330 @item AMV Video              @tab     @tab  X
331     @tab Used in Chinese MP3 players.
332 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
333 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
334 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
335     @tab fourcc: qdrw
336 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
337     @tab fourcc: ASV1
338 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
339     @tab fourcc: ASV2
340 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
341     @tab fourcc: VCR1
342 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
343     @tab fourcc: VCR2
344 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
345 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
346 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
347 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
348     @tab fourcc: AASC
349 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
350     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
351 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
352 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
353     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
354 @item Bink Video             @tab     @tab  X
355     @tab Support for version 'b' is missing.
356 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
357     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
358 @item C93 video              @tab     @tab  X
359     @tab Codec used in Cyberia game.
360 @item CamStudio              @tab     @tab  X
361     @tab fourcc: CSCD
362 @item CD+G                   @tab     @tab  X
363     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
364 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
365     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
366 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
367     @tab Codec used in Delphine Software International games.
368 @item Cinepak                @tab     @tab  X
369 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
370     @tab fourcc: CLJR
371 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
372 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
373     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
374 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
375 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
376     @tab aka SMPTE VC3
377 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
378     @tab fourcc: DUCK
379 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
380     @tab fourcc: TM20
381 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
382 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
383     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
384 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
385     @tab Used in NHL 95 game.
386 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
387 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
388 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
389 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
390 @item Escape 124             @tab     @tab  X
391 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
392     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
393 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
394     @tab fourcc: FSV1
395 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
396     @tab Sorenson H.263 used in Flash
397 @item Fraps                  @tab     @tab  X
398 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
399 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
400 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
401 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
402     @tab encoding supported through external library libx264
403 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
404 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
405 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
406 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
407     @tab fourcc: ULTI
408 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
409     @tab Used in Quake II.
410 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
411     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
412 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
413     @tab IFF interlaved bitmap
414 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
415     @tab IFF run length encoded bitmap
416 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
417 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
418 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
419 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
420 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
421     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
422 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
423     @tab Used in Interplay .MVE files.
424 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
425     @tab Codec used in Worms games.
426 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
427     @tab Kega emulator screen capture codec.
428 @item Lagarith               @tab     @tab  X
429 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
430 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
431 @item LOCO                   @tab     @tab  X
432 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
433 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
434 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
435 @item Mimic                  @tab     @tab  X
436     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
437 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
438     @tab fourcc: VIXL
439 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
440 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
441 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
442 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
443 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
444 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
445 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
446     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
447 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
448 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
449 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
450 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
451 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
452     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
453 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
454     @tab still experimental
455 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
456     @tab fourcc: VP50
457 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
458     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
459 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
460     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
461 @item planar RGB             @tab     @tab  X
462     @tab fourcc: 8BPS
463 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
464     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
465 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
466 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
467     @tab fourcc: 'rle '
468 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
469     @tab fourcc: 'smc '
470 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
471     @tab fourcc: rpza
472 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
473 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
474 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
475 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
476 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
477 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
478     @tab still far from ideal
479 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
480 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
481     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
482 @item RL2 video              @tab     @tab  X
483     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
484 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
485     @tab Used in Sierra VMD files.
486 @item Smacker video          @tab     @tab  X
487     @tab Video encoding used in Smacker.
488 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
489 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
490     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
491 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
492 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
493     @tab fourcc: SVQ1
494 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
495     @tab fourcc: SVQ3
496 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
497     @tab fourcc: SP5X
498 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
499     @tab fourcc: TSCC
500 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
501     @tab encoding supported through external library libtheora
502 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
503     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
504 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
505 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
506     @tab Codec used in videos captured by VMware.
507 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
508 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
509 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
510 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
511     @tab not completely working
512 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
513     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
514 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
515     @tab Used in Wing Commander IV.
516 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
517 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
518 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
519 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
520 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
521     @tab part of LCL, encoder experimental
522 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
523     @tab Encoder works only in PAL8.
524 @end multitable
525
526 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
527
528 @code{E} means that support is provided through an external library.
529
530 @section Audio Codecs
531
532 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
533 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
534 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
535 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
536     @tab encoding supported through external library libfaac
537 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
538 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
539 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
540 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
541     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
542 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
543     @tab Used in various EA titles.
544 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
545     @tab Used in Sim City 3000.
546 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
547 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
548 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
549 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
550 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
551 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
552 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
553     @tab Used in AMV files
554 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
555 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
556 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
557 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
558 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
559 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
560 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
561 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
562     @tab Used in FunCom games.
563 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
564     @tab Used in some Sega Saturn console games.
565 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
566     @tab Used in some Sega Saturn console games.
567 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
568 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
569 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
570 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
571 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
572     @tab Used in Sega Dreamcast games.
573 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
574 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
575     @tab Used in certain Loki game ports.
576 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
577 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
578 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
579 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
580     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
581 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
582 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
583     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
584 @item AMR-WB                 @tab     @tab  X
585 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
586     @tab QuickTime fourcc 'alac'
587 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
588 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
589 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
590     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
591 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
592     @tab Codec used in Delphine Software International games.
593 @item COOK                   @tab     @tab  X
594     @tab All versions except 5.1 are supported.
595 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
596 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
597     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
598 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
599     @tab Used in various Interplay computer games.
600 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
601     @tab Used in Sierra Online game audio files.
602 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
603 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
604     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
605 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
606 @item DV audio               @tab     @tab  X
607 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
608 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
609 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
610     @tab encoding supported through external library libgsm
611 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
612     @tab encoding supported through external library libgsm
613 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
614 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
615 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
616 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
617     @tab Used in DVD-Audio discs.
618 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
619     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
620 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
621 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
622 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
623     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
624 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
625 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
626 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
627 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
628 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
629 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
630 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
631 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
632 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
633 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
634 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
635 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
636 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
637 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
638 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
639 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
640 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
641 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
642 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
643 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
644 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
645 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
646 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
647 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
648 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
649 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
650 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
651 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
652 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
653 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
654     @tab There are still some distortions.
655 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
656     @tab Real 14400 bit/s codec
657 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
658     @tab Real 28800 bit/s codec
659 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
660     @tab Real low bitrate AC-3 codec
661 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
662 @item Shorten                @tab     @tab  X
663 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
664     @tab Used in Sierra VMD files.
665 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
666 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
667     @tab experimental codec
668 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
669     @tab experimental codec
670 @item Speex                  @tab     @tab  E
671     @tab supported through external library libspeex
672 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
673 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
674     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
675 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
676 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
677     @tab A native but very primitive encoder exists.
678 @item WavPack                @tab     @tab  X
679 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
680 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
681 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
682 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
683 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
684 @end multitable
685
686 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
687
688 @code{E} means that support is provided through an external library.
689
690 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
691 performance on systems without hardware floating point support).
692
693 @section Subtitle Formats
694
695 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
696 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
697 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
698 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
699 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
700 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
701 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
702 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
703 @end multitable
704
705 @code{X} means that the feature is supported.
706
707 @section Network Protocols
708
709 @multitable @columnfractions .4 .1
710 @item Name         @tab Support
711 @item file         @tab X
712 @item Gopher       @tab X
713 @item HTTP         @tab X
714 @item MMS          @tab X
715 @item pipe         @tab X
716 @item RTP          @tab X
717 @item TCP          @tab X
718 @item UDP          @tab X
719 @end multitable
720
721 @code{X} means that the protocol is supported.
722
723
724 @section Input/Output Devices
725
726 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
727 @item Name              @tab Input  @tab Output
728 @item ALSA              @tab X      @tab X
729 @item BKTR              @tab X      @tab
730 @item DV1394            @tab X      @tab
731 @item JACK              @tab X      @tab
732 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
733 @item OSS               @tab X      @tab X
734 @item Video4Linux       @tab X      @tab
735 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
736 @item VfW capture       @tab X      @tab
737 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
738 @end multitable
739
740 @code{X} means that input/output is supported.
741
742
743 @chapter Platform Specific information
744
745 @section DOS
746
747 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
748
749 @subsection DJGPP
750
751 FFmpeg cannot be compiled because of broken system headers, add
752 @code{--extra-cflags=-U__STRICT_ANSI__} to the configure options as a
753 workaround.
754
755 @section OS/2
756
757 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
758 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
759
760 @section Unix-like
761
762 Some parts of FFmpeg cannot be built with version 2.15 of the GNU
763 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
764 make sure your compiler really uses the required version of gas
765 after a binutils upgrade, run:
766
767 @example
768 $(gcc -print-prog-name=as) --version
769 @end example
770
771 If not, then you should install a different compiler that has no
772 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
773 to configure.
774
775 @subsection BSD
776
777 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
778 (@file{gmake}).
779
780 @subsubsection FreeBSD
781
782 FreeBSD will not compile out-of-the-box due to broken system headers.
783 Passing @code{--extra-cflags=-D__BSD_VISIBLE} to configure will work
784 around the problem. This may have unexpected sideeffects, so use it at
785 your own risk. If you care about FreeBSD, please make an attempt at
786 getting the system headers fixed.
787
788 @subsection (Open)Solaris
789
790 GNU Make is required to build FFmpeg, so you have to invoke (@file{gmake}),
791 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
792 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
793 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
794 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
795 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
796 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
797 bash directly to work around this:
798
799 @example
800 bash ./configure
801 @end example
802
803 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
804
805 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
806 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
807 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
808 in your PATH, FFmpeg's configure will pick it up automatically.
809
810 @section Windows
811
812 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
813 the FFmpeg Windows Help Forum at
814 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
815
816 @subsection Native Windows compilation
817
818 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
819 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
820 You can find detailed installation
821 instructions in the download section and the FAQ.
822
823 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
824 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
825 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
826 are listed below:
827
828 @itemize
829 @item bash 3.1
830 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
831 @item w32api 3.13
832 @item mingw-runtime 3.15
833 @end itemize
834
835 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
836 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
837
838 Within the MSYS shell, configure and make with:
839
840 @example
841 ./configure --enable-memalign-hack
842 make
843 make install
844 @end example
845
846 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
847 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
848 @code{--prefix} option in @file{configure}.
849
850 Notes:
851
852 @itemize
853
854 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
855 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
856 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
857 noticeable when running make for a second time (for example in
858 @code{make install}).
859
860 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
861 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
862 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
863 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
864 the MSYS command line.
865
866 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
867 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
868
869 @end itemize
870
871 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
872
873 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
874 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
875 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
876 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
877 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
878 symbols generated by GCC.
879 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
880
881 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
882 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
883 you might have to modify the procedures slightly.
884
885 @subsubsection Using static libraries
886
887 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
888
889 @enumerate
890
891 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
892 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
893 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
894
895 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
896 copy the code from an existing sample application into the source file
897 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
898 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
899
900 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
901 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
902 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
903 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
904 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
905 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
906 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
907 conflict with MSVC's.
908
909 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
910 "Linker / General" from the tree view and edit the
911 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
912 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
913 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
914 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
915 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
916 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
917 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
918 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
919 to the end of "Additional Dependencies".
920
921 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
922 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
923 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
924 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
925 set to "Multi-threaded DLL".
926
927 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
928
929 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
930 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
931 and install it in MSVC++'s include directory
932 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
933
934 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
935 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
936 @example
937 #define inline _inline
938 @end example
939
940 @item Build your application, everything should work.
941
942 @end enumerate
943
944 @subsubsection Using shared libraries
945
946 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
947
948 @enumerate
949
950 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
951 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
952 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
953 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
954 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
955 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
956 of @file{msys.bat}:
957
958 @example
959 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
960 @end example
961
962 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
963 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
964
965 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
966 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
967 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
968 is on the path and will be used by FFmpeg to create
969 MSVC++-compatible import libraries.
970
971 @item Build FFmpeg with
972
973 @example
974 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
975 make
976 make install
977 @end example
978
979 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
980 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
981
982 @end enumerate
983
984 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
985 the static libraries, as described above. But in Step 4,
986 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
987 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
988 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
989 libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
990 (@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, @file{avcore.lib}, and
991 @file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
992 libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
993 reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
994 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
995 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
996 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
997 are the ones with a major version number in their filenames
998 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
999
1000 FFmpeg headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
1001 dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
1002 building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
1003 appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
1004 libavutil/pixdesc.h you should have:
1005 @example
1006 extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
1007 @end example
1008
1009 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
1010
1011 You must use the MinGW cross compilation tools available at
1012 @url{http://www.mingw.org/}.
1013
1014 Then configure FFmpeg with the following options:
1015 @example
1016 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
1017 @end example
1018 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
1019 MinGW tools).
1020
1021 Then you can easily test FFmpeg with Wine
1022 (@url{http://www.winehq.com/}).
1023
1024 @subsection Compilation under Cygwin
1025
1026 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1027 llrint() in its C library.
1028
1029 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1030 following "Devel" ones:
1031 @example
1032 binutils, gcc4-core, make, subversion, mingw-runtime, texi2html
1033 @end example
1034
1035 And the following "Utils" one:
1036 @example
1037 diffutils
1038 @end example
1039
1040 Then run
1041
1042 @example
1043 ./configure --enable-static --disable-shared
1044 @end example
1045
1046 to make a static build.
1047
1048 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1049 shared libraries:
1050
1051 @example
1052 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1053 @end example
1054
1055 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
1056 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1057 @example
1058 libogg-devel, libvorbis-devel
1059 @end example
1060
1061 These library packages are only available from Cygwin Ports
1062 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
1063
1064 @example
1065 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1066 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1067 libxvidcore-devel
1068 @end example
1069
1070 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1071 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1072
1073 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1074 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1075
1076 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1077
1078 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1079
1080 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1081 "Devel" packages:
1082 @example
1083 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1084 @end example
1085
1086 and add some special flags to your configure invocation.
1087
1088 For a static build run
1089 @example
1090 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1091 @end example
1092
1093 and for a build with shared libraries
1094 @example
1095 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1096 @end example
1097
1098 @bye