Add a G.722 encoder
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter external libraries
12
13 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
14 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
15 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
16
17 @section OpenCORE AMR
18
19 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
20 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
21
22 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
23 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
24 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
25
26 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
27 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
28 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
29 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
30 GPL components, GPL version 3) to use it.
31
32
33 @chapter Supported File Formats and Codecs
34
35 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
36
37 @section File Formats
38
39 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
40 library:
41
42 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
43 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
44 @item 4xm                       @tab   @tab X
45     @tab 4X Technologies format, used in some games.
46 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
47 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
48 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
49 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
50     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
51 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
52 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
53 @item ASF                       @tab X @tab X
54 @item AVI                       @tab X @tab X
55 @item AVISynth                  @tab   @tab X
56 @item AVS                       @tab   @tab X
57     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
58 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
59     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
60 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
61     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
62 @item Bink                      @tab   @tab X
63     @tab Multimedia format used by many games.
64 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
65     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
66 @item Interplay C93             @tab   @tab X
67     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
68 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
69     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
70 @item CD+G                      @tab   @tab X
71     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
72 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
73     @tab Apple Core Audio Format
74 @item CRC testing format        @tab X @tab
75 @item Creative Voice            @tab X @tab X
76     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
77 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
78     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
79 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
80 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
81 @item DV video                  @tab X @tab X
82 @item DXA                       @tab   @tab X
83     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
84          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
85 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
86 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
87     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
88 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
89 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
90 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
91     @tab Only embedded audio is decoded.
92 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
93     @tab .fli/.flc files
94 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
95     @tab Macromedia Flash video files
96 @item framecrc testing format   @tab X @tab
97 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
98     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
99 @item GIF Animation             @tab X @tab
100 @item GXF                       @tab X @tab X
101     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
102          playout servers.
103 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
104 @item id RoQ                    @tab X @tab X
105     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
106 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab
107 @item IFF                       @tab   @tab X
108     @tab Interchange File Format
109 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
110     @tab Format used in various Interplay computer games.
111 @item IV8                       @tab   @tab X
112     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
113 @item IVF (On2)                 @tab   @tab X
114     @tab A format used by libvpx
115 @item LMLM4                     @tab   @tab X
116     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
117 @item Matroska                  @tab X @tab X
118 @item Matroska audio            @tab X @tab
119 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
120     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
121 @item MD Studio                 @tab   @tab X
122 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
123 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
124 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
125     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
126 @item MP2                       @tab X @tab X
127 @item MP3                       @tab X @tab X
128 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
129     @tab muxed audio and video, VCD format supported
130 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
131     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
132 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
133     @tab also known as DVB Transport Stream
134 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
135     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
136 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
137 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
138     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
139 @item MTV                       @tab   @tab X
140 @item Musepack                  @tab   @tab X
141 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
142 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
143     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
144 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
145     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
146 @item NC camera feed            @tab   @tab X
147     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
148 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
149     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
150 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
151 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
152 @item NUT                       @tab X @tab X
153     @tab NUT Open Container Format
154 @item Ogg                       @tab X @tab X
155 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
156     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
157 @item QCP                       @tab   @tab X
158 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
159 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
160 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
161 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
162 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
163 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
164 @item raw DTS                   @tab X @tab X
165 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
166 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
167 @item raw GSM                   @tab   @tab X
168 @item raw H.261                 @tab X @tab X
169 @item raw H.263                 @tab X @tab X
170 @item raw H.264                 @tab X @tab X
171 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
172 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
173 @item raw MLP                   @tab   @tab X
174 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
175 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
176 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
177 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
178 @item raw NULL                  @tab X @tab
179 @item raw video                 @tab X @tab X
180 @item raw id RoQ                @tab X @tab
181 @item raw Shorten               @tab   @tab X
182 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
183 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
184 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
185 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
186 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
187 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
188 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
189 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
190 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
191 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
192 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
193 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
194 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
195 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
197 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
199 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
204 @item RDT                       @tab   @tab X
205 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
206     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
207 @item RealMedia                 @tab X @tab X
208 @item Redirector                @tab   @tab X
209 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
210 @item RL2                       @tab   @tab X
211     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
212 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
213 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
214 @item RTMP                      @tab X @tab X
215     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
216 @item RTP                       @tab X @tab
217 @item RTSP                      @tab X @tab X
218 @item SDP                       @tab   @tab X
219 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
220     @tab Used in many Sega Saturn console games.
221 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
222     @tab .sol files used in Sierra Online games.
223 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
224     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
225 @item Smacker                   @tab   @tab X
226     @tab Multimedia format used by many games.
227 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
228     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
229 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
230 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
231 @item SoX native format         @tab X @tab X
232 @item SUN AU format             @tab X @tab X
233 @item Text files                @tab   @tab X
234 @item THP                       @tab   @tab X
235     @tab Used on the Nintendo GameCube.
236 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
237     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
238 @item True Audio                @tab   @tab X
239 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
240 @item WAV                       @tab X @tab X
241 @item WavPack                   @tab   @tab X
242 @item WebM                      @tab X @tab X
243 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
244     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
245 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
246     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
247 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
248     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
249 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
250 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
251 @end multitable
252
253 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
254
255 @section Image Formats
256
257 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
258 following image formats are supported:
259
260 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
261 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
262 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
263     @tab one raw file per component
264 @item animated GIF @tab X @tab X
265     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
266 @item BMP          @tab X @tab X
267     @tab Microsoft BMP image
268 @item DPX          @tab   @tab X
269     @tab Digital Picture Exchange
270 @item JPEG         @tab X @tab X
271     @tab Progressive JPEG is not supported.
272 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
273     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
274 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
275 @item LJPEG        @tab X @tab
276     @tab Lossless JPEG
277 @item PAM          @tab X @tab X
278     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
279 @item PBM          @tab X @tab X
280     @tab Portable BitMap image
281 @item PCX          @tab X @tab X
282     @tab PC Paintbrush
283 @item PGM          @tab X @tab X
284     @tab Portable GrayMap image
285 @item PGMYUV       @tab X @tab X
286     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
287 @item PIC          @tab @tab X
288     @tab Pictor/PC Paint
289 @item PNG          @tab X @tab X
290     @tab 2/4 bpp not supported yet
291 @item PPM          @tab X @tab X
292     @tab Portable PixelMap image
293 @item PTX          @tab   @tab X
294     @tab V.Flash PTX format
295 @item SGI          @tab X @tab X
296     @tab SGI RGB image format
297 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
298     @tab Sun RAS image format
299 @item TIFF         @tab X @tab X
300     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
301 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
302     @tab Targa (.TGA) image format
303 @end multitable
304
305 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
306
307 @code{E} means that support is provided through an external library.
308
309 @section Video Codecs
310
311 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
312 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
313 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
314     @tab Used in certain computer games.
315 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
316 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
317 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
318 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
319     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
320 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
321     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
322 @item AMV Video              @tab     @tab  X
323     @tab Used in Chinese MP3 players.
324 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
325 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
326 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
327     @tab fourcc: qdrw
328 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
329     @tab fourcc: ASV1
330 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
331     @tab fourcc: ASV2
332 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
333     @tab fourcc: VCR1
334 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
335     @tab fourcc: VCR2
336 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
337 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
338 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
339 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
340     @tab fourcc: AASC
341 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
342     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
343 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
344 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
345     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
346 @item Bink Video             @tab     @tab  X
347     @tab Support for version 'b' is missing.
348 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
349     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
350 @item C93 video              @tab     @tab  X
351     @tab Codec used in Cyberia game.
352 @item CamStudio              @tab     @tab  X
353     @tab fourcc: CSCD
354 @item CD+G                   @tab     @tab  X
355     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
356 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
357     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
358 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
359     @tab Codec used in Delphine Software International games.
360 @item Cinepak                @tab     @tab  X
361 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
362     @tab fourcc: CLJR
363 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
364 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
365     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
366 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
367 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
368     @tab aka SMPTE VC3
369 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
370     @tab fourcc: DUCK
371 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
372     @tab fourcc: TM20
373 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
374 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
375     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
376 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
377     @tab Used in NHL 95 game.
378 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
379 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
380 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
381 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
382 @item Escape 124             @tab     @tab  X
383 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
384     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
385 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
386     @tab fourcc: FSV1
387 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
388     @tab Sorenson H.263 used in Flash
389 @item Fraps                  @tab     @tab  X
390 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
391 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
392 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
393 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
394     @tab encoding supported through external library libx264
395 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
396 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
397 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
398 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
399     @tab fourcc: ULTI
400 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
401     @tab Used in Quake II.
402 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
403     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
404 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
405     @tab IFF interlaved bitmap
406 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
407     @tab IFF run length encoded bitmap
408 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
409 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
410 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
411 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
412 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
413     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
414 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
415     @tab Used in Interplay .MVE files.
416 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
417     @tab Codec used in Worms games.
418 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
419     @tab Kega emulator screen capture codec.
420 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
421 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
422 @item LOCO                   @tab     @tab  X
423 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
424 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
425 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
426 @item Mimic                  @tab     @tab  X
427     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
428 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
429     @tab fourcc: VIXL
430 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
431 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
432 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
433 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
434 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
435 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
436 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
437     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
438 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
439 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
440 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
441 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
442 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
443     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
444 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
445     @tab still experimental
446 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
447     @tab fourcc: VP50
448 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
449     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
450 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
451     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
452 @item planar RGB             @tab     @tab  X
453     @tab fourcc: 8BPS
454 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
455     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
456 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
457 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
458     @tab fourcc: 'rle '
459 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
460     @tab fourcc: 'smc '
461 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
462     @tab fourcc: rpza
463 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
464 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
465 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
466 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
467 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
468 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
469     @tab still far from ideal
470 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
471 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
472     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
473 @item RL2 video              @tab     @tab  X
474     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
475 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
476     @tab Used in Sierra VMD files.
477 @item Smacker video          @tab     @tab  X
478     @tab Video encoding used in Smacker.
479 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
480 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
481     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
482 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
483 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
484     @tab fourcc: SVQ1
485 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
486     @tab fourcc: SVQ3
487 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
488     @tab fourcc: SP5X
489 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
490     @tab fourcc: TSCC
491 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
492     @tab encoding supported through external library libtheora
493 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
494     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
495 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
496 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
497     @tab Codec used in videos captured by VMware.
498 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
499 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
500 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
501 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
502     @tab not completely working
503 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
504     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
505 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
506 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
507 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
508 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
509 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
510     @tab part of LCL, encoder experimental
511 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
512     @tab Encoder works only in PAL8.
513 @end multitable
514
515 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
516
517 @code{E} means that support is provided through an external library.
518
519 @section Audio Codecs
520
521 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
522 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
523 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
524 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
525     @tab encoding supported through external library libfaac
526 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
527 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
528 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
529 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
530     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
531 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
532     @tab Used in various EA titles.
533 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
534     @tab Used in Sim City 3000.
535 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
536 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
537 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
538 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
539 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
540 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
541 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
542     @tab Used in AMV files
543 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
544 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
545 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
546 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
547 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
548 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
549 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
550 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
551     @tab Used in FunCom games.
552 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
553     @tab Used in some Sega Saturn console games.
554 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
555     @tab Used in some Sega Saturn console games.
556 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
557 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
558 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
559 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
560 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
561     @tab Used in Sega Dreamcast games.
562 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
563 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
564     @tab Used in certain Loki game ports.
565 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
566 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
567 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
568 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
569     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
570 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
571 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
572     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
573 @item AMR-WB                 @tab     @tab  E
574     @tab decoding supported through external library libopencore-amrwb
575 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
576     @tab QuickTime fourcc 'alac'
577 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
578 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
579 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
580     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
581 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
582     @tab Codec used in Delphine Software International games.
583 @item COOK                   @tab     @tab  X
584     @tab All versions except 5.1 are supported.
585 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
586 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
587     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
588 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
589     @tab Used in various Interplay computer games.
590 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
591     @tab Used in Sierra Online game audio files.
592 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
593 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
594     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
595 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
596 @item DV audio               @tab     @tab  X
597 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
598 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
599 @item G.729                  @tab     @tab  X
600 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
601     @tab encoding supported through external library libgsm
602 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
603     @tab encoding supported through external library libgsm
604 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
605 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
606 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
607 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
608     @tab Used in DVD-Audio discs.
609 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
610     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
611 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
612 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
613 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
614     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
615 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
616 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
617 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
618 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
619 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
620 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
621 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
622 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
623 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
624 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
625 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
626 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
627 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
628 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
629 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
630 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
631 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
632 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
633 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
634 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
635 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
636 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
637 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
638 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
639 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
640 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
641 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
642 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
643 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
644 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
645     @tab There are still some distortions.
646 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
647     @tab Real 14400 bit/s codec
648 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
649     @tab Real 28800 bit/s codec
650 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
651     @tab Real low bitrate AC-3 codec
652 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
653 @item Shorten                @tab     @tab  X
654 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
655     @tab Used in Sierra VMD files.
656 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
657 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
658     @tab experimental codec
659 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
660     @tab experimental codec
661 @item Speex                  @tab     @tab  E
662     @tab supported through external library libspeex
663 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
664 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
665     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
666 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
667 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
668     @tab A native but very primitive encoder exists.
669 @item WavPack                @tab     @tab  X
670 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
671 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
672 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
673 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
674 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
675 @end multitable
676
677 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
678
679 @code{E} means that support is provided through an external library.
680
681 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
682 performance on systems without hardware floating point support).
683
684 @section Subtitle Formats
685
686 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
687 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
688 @item SSA/ASS      @tab X @tab X
689 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
690 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
691 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
692 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X
693 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
694 @end multitable
695
696 @code{X} means that the feature is supported.
697
698 @section Network Protocols
699
700 @multitable @columnfractions .4 .1
701 @item Name         @tab Support
702 @item file         @tab X
703 @item Gopher       @tab X
704 @item HTTP         @tab X
705 @item MMS          @tab X
706 @item pipe         @tab X
707 @item RTP          @tab X
708 @item TCP          @tab X
709 @item UDP          @tab X
710 @end multitable
711
712 @code{X} means that the protocol is supported.
713
714
715 @section Input/Output Devices
716
717 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
718 @item Name              @tab Input  @tab Output
719 @item ALSA              @tab X      @tab X
720 @item BKTR              @tab X      @tab
721 @item DV1394            @tab X      @tab
722 @item JACK              @tab X      @tab
723 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
724 @item OSS               @tab X      @tab X
725 @item Video4Linux       @tab X      @tab
726 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
727 @item VfW capture       @tab X      @tab
728 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
729 @end multitable
730
731 @code{X} means that input/output is supported.
732
733
734 @chapter Platform Specific information
735
736 @section DOS
737
738 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
739
740 @subsection DJGPP
741
742 FFmpeg cannot be compiled because of broken system headers, add
743 @code{--extra-cflags=-U__STRICT_ANSI__} to the configure options as a
744 workaround.
745
746 @section OS/2
747
748 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
749 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
750
751 @section Unix-like
752
753 Some parts of FFmpeg cannot be built with version 2.15 of the GNU
754 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
755 make sure your compiler really uses the required version of gas
756 after a binutils upgrade, run:
757
758 @example
759 $(gcc -print-prog-name=as) --version
760 @end example
761
762 If not, then you should install a different compiler that has no
763 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
764 to configure.
765
766 @subsection BSD
767
768 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
769 (@file{gmake}).
770
771 @subsubsection FreeBSD
772
773 FreeBSD will not compile out-of-the-box due to broken system headers.
774 Passing @code{--extra-cflags=-D__BSD_VISIBLE} to configure will work
775 around the problem. This may have unexpected sideeffects, so use it at
776 your own risk. If you care about FreeBSD, please make an attempt at
777 getting the system headers fixed.
778
779 @subsection (Open)Solaris
780
781 GNU Make is required to build FFmpeg, so you have to invoke (@file{gmake}),
782 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
783 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
784 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
785 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
786 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
787 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
788 bash directly to work around this:
789
790 @example
791 bash ./configure
792 @end example
793
794 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
795
796 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
797 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
798 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
799 in your PATH, FFmpeg's configure will pick it up automatically.
800
801 @section Windows
802
803 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
804 the FFmpeg Windows Help Forum at
805 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
806
807 @subsection Native Windows compilation
808
809 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
810 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
811 You can find detailed installation
812 instructions in the download section and the FAQ.
813
814 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
815 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
816 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
817 are listed below:
818
819 @itemize
820 @item bash 3.1
821 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
822 @item w32api 3.13
823 @item mingw-runtime 3.15
824 @end itemize
825
826 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
827 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
828
829 Within the MSYS shell, configure and make with:
830
831 @example
832 ./configure --enable-memalign-hack
833 make
834 make install
835 @end example
836
837 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
838 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
839 @code{--prefix} option in @file{configure}.
840
841 Notes:
842
843 @itemize
844
845 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
846 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
847 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
848 noticeable when running make for a second time (for example in
849 @code{make install}).
850
851 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
852 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
853 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
854 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
855 the MSYS command line.
856
857 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
858 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
859
860 @end itemize
861
862 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
863
864 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
865 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
866 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
867 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
868 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
869 symbols generated by GCC.
870 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
871
872 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
873 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
874 you might have to modify the procedures slightly.
875
876 @subsubsection Using static libraries
877
878 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
879
880 @enumerate
881
882 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
883 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
884 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
885
886 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
887 copy the code from an existing sample application into the source file
888 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
889 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
890
891 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
892 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
893 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
894 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
895 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
896 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
897 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
898 conflict with MSVC's.
899
900 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
901 "Linker / General" from the tree view and edit the
902 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
903 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
904 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
905 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
906 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
907 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
908 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
909 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
910 to the end of "Additional Dependencies".
911
912 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
913 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
914 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
915 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
916 set to "Multi-threaded DLL".
917
918 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
919
920 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
921 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
922 and install it in MSVC++'s include directory
923 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
924
925 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
926 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
927 @example
928 #define inline _inline
929 @end example
930
931 @item Build your application, everything should work.
932
933 @end enumerate
934
935 @subsubsection Using shared libraries
936
937 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
938
939 @enumerate
940
941 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
942 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
943 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
944 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
945 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
946 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
947 of @file{msys.bat}:
948
949 @example
950 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
951 @end example
952
953 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
954 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
955
956 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
957 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
958 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
959 is on the path and will be used by FFmpeg to create
960 MSVC++-compatible import libraries.
961
962 @item Build FFmpeg with
963
964 @example
965 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
966 make
967 make install
968 @end example
969
970 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
971 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
972
973 @end enumerate
974
975 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
976 the static libraries, as described above. But in Step 4,
977 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
978 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
979 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding @file{libxx.a}
980 files, you should add @file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
981 @file{avutil.lib}. There should be no need for @file{libmingwex.a},
982 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
983 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
984 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
985 are the ones with a major version number in their filenames
986 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
987
988 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
989
990 You must use the MinGW cross compilation tools available at
991 @url{http://www.mingw.org/}.
992
993 Then configure FFmpeg with the following options:
994 @example
995 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
996 @end example
997 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
998 MinGW tools).
999
1000 Then you can easily test FFmpeg with Wine
1001 (@url{http://www.winehq.com/}).
1002
1003 @subsection Compilation under Cygwin
1004
1005 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1006 llrint() in its C library.
1007
1008 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1009 following "Devel" ones:
1010 @example
1011 binutils, gcc4-core, make, subversion, mingw-runtime, texi2html
1012 @end example
1013
1014 And the following "Utils" one:
1015 @example
1016 diffutils
1017 @end example
1018
1019 Then run
1020
1021 @example
1022 ./configure --enable-static --disable-shared
1023 @end example
1024
1025 to make a static build.
1026
1027 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1028 shared libraries:
1029
1030 @example
1031 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1032 @end example
1033
1034 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
1035 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1036 @example
1037 libogg-devel, libvorbis-devel
1038 @end example
1039
1040 These library packages are only available from Cygwin Ports
1041 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
1042
1043 @example
1044 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1045 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1046 libxvidcore-devel
1047 @end example
1048
1049 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1050 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1051
1052 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1053 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1054
1055 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1056
1057 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1058
1059 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1060 "Devel" packages:
1061 @example
1062 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1063 @end example
1064
1065 and add some special flags to your configure invocation.
1066
1067 For a static build run
1068 @example
1069 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1070 @end example
1071
1072 and for a build with shared libraries
1073 @example
1074 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1075 @end example
1076
1077 @bye