add ASS encoding and decoding support in Subtitle Formats documentation
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter external libraries
12
13 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
14 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
15 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
16
17 @section OpenCORE AMR
18
19 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
20 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
21
22 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
23 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
24 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
25
26 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
27 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
28 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
29 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
30 GPL components, GPL version 3) to use it.
31
32
33 @chapter Supported File Formats and Codecs
34
35 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
36
37 @section File Formats
38
39 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
40 library:
41
42 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
43 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
44 @item 4xm                       @tab   @tab X
45     @tab 4X Technologies format, used in some games.
46 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
47 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
48 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
49 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
50     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
51 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
52 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
53 @item ASF                       @tab X @tab X
54 @item AVI                       @tab X @tab X
55 @item AVISynth                  @tab   @tab X
56 @item AVS                       @tab   @tab X
57     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
58 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
59     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
60 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
61     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
62 @item Bink                      @tab   @tab X
63     @tab Multimedia format used by many games.
64 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
65     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
66 @item Interplay C93             @tab   @tab X
67     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
68 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
69     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
70 @item CD+G                      @tab   @tab X
71     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
72 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
73     @tab Apple Core Audio Format
74 @item CRC testing format        @tab X @tab
75 @item Creative Voice            @tab X @tab X
76     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
77 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
78     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
79 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
80 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
81 @item DV video                  @tab X @tab X
82 @item DXA                       @tab   @tab X
83     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
84          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
85 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
86 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
87     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
88 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
89 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
90 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
91     @tab Only embedded audio is decoded.
92 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
93     @tab .fli/.flc files
94 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
95     @tab Macromedia Flash video files
96 @item framecrc testing format   @tab X @tab
97 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
98     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
99 @item GIF Animation             @tab X @tab
100 @item GXF                       @tab X @tab X
101     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
102          playout servers.
103 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
104 @item id RoQ                    @tab X @tab X
105     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
106 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
107 @item IFF                       @tab   @tab X
108     @tab Interchange File Format
109 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
110     @tab Format used in various Interplay computer games.
111 @item IV8                       @tab   @tab X
112     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
113 @item IVF (On2)                 @tab   @tab X
114     @tab A format used by libvpx
115 @item LMLM4                     @tab   @tab X
116     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
117 @item LXF                       @tab   @tab X
118     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
119 @item Matroska                  @tab X @tab X
120 @item Matroska audio            @tab X @tab
121 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
122     @tab Metadata in text format.
123 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
124     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
125 @item MD Studio                 @tab   @tab X
126 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
127 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
128 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
129 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
130     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
131 @item MP2                       @tab X @tab X
132 @item MP3                       @tab X @tab X
133 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
134     @tab muxed audio and video, VCD format supported
135 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
136     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
137 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
138     @tab also known as DVB Transport Stream
139 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
140     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
141 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
142 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
143     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
144 @item MTV                       @tab   @tab X
145 @item Musepack                  @tab   @tab X
146 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
147 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
148     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
149 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
150     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
151 @item NC camera feed            @tab   @tab X
152     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
153 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
154     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
155 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
156 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
157 @item NUT                       @tab X @tab X
158     @tab NUT Open Container Format
159 @item Ogg                       @tab X @tab X
160 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
161     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
162 @item QCP                       @tab   @tab X
163 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
164 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
165 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
166 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
167 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
168 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
169 @item raw DTS                   @tab X @tab X
170 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
171 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
172 @item raw GSM                   @tab   @tab X
173 @item raw H.261                 @tab X @tab X
174 @item raw H.263                 @tab X @tab X
175 @item raw H.264                 @tab X @tab X
176 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
177 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
178 @item raw MLP                   @tab   @tab X
179 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
180 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
181 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
182 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
183 @item raw NULL                  @tab X @tab
184 @item raw video                 @tab X @tab X
185 @item raw id RoQ                @tab X @tab
186 @item raw Shorten               @tab   @tab X
187 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
188 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
189 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
190 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
191 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
192 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
193 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
194 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
195 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
197 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
199 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
204 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
205 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
206 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
207 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
208 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
209 @item RDT                       @tab   @tab X
210 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
211     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
212 @item RealMedia                 @tab X @tab X
213 @item Redirector                @tab   @tab X
214 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
215 @item RL2                       @tab   @tab X
216     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
217 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
218 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
219 @item RTMP                      @tab X @tab X
220     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
221 @item RTP                       @tab X @tab X
222 @item RTSP                      @tab X @tab X
223 @item SAP                       @tab X @tab X
224 @item SDP                       @tab   @tab X
225 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
226     @tab Used in many Sega Saturn console games.
227 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
228     @tab .sol files used in Sierra Online games.
229 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
230     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
231 @item Smacker                   @tab   @tab X
232     @tab Multimedia format used by many games.
233 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
234     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
235 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
236 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
237 @item SoX native format         @tab X @tab X
238 @item SUN AU format             @tab X @tab X
239 @item Text files                @tab   @tab X
240 @item THP                       @tab   @tab X
241     @tab Used on the Nintendo GameCube.
242 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
243     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
244 @item True Audio                @tab   @tab X
245 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
246 @item WAV                       @tab X @tab X
247 @item WavPack                   @tab   @tab X
248 @item WebM                      @tab X @tab X
249 @item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
250 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
251     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
252 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
253     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
254 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
255     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
256 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
257 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
258 @end multitable
259
260 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
261
262 @section Image Formats
263
264 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
265 following image formats are supported:
266
267 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
268 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
269 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
270     @tab one raw file per component
271 @item animated GIF @tab X @tab X
272     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
273 @item BMP          @tab X @tab X
274     @tab Microsoft BMP image
275 @item DPX          @tab   @tab X
276     @tab Digital Picture Exchange
277 @item JPEG         @tab X @tab X
278     @tab Progressive JPEG is not supported.
279 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
280     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
281 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
282 @item LJPEG        @tab X @tab
283     @tab Lossless JPEG
284 @item PAM          @tab X @tab X
285     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
286 @item PBM          @tab X @tab X
287     @tab Portable BitMap image
288 @item PCX          @tab X @tab X
289     @tab PC Paintbrush
290 @item PGM          @tab X @tab X
291     @tab Portable GrayMap image
292 @item PGMYUV       @tab X @tab X
293     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
294 @item PIC          @tab @tab X
295     @tab Pictor/PC Paint
296 @item PNG          @tab X @tab X
297     @tab 2/4 bpp not supported yet
298 @item PPM          @tab X @tab X
299     @tab Portable PixelMap image
300 @item PTX          @tab   @tab X
301     @tab V.Flash PTX format
302 @item SGI          @tab X @tab X
303     @tab SGI RGB image format
304 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
305     @tab Sun RAS image format
306 @item TIFF         @tab X @tab X
307     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
308 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
309     @tab Targa (.TGA) image format
310 @end multitable
311
312 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
313
314 @code{E} means that support is provided through an external library.
315
316 @section Video Codecs
317
318 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
319 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
320 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
321     @tab Used in certain computer games.
322 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
323 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
324 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
325 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
326     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
327 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
328     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
329 @item AMV Video              @tab     @tab  X
330     @tab Used in Chinese MP3 players.
331 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
332 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
333 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
334     @tab fourcc: qdrw
335 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
336     @tab fourcc: ASV1
337 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
338     @tab fourcc: ASV2
339 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
340     @tab fourcc: VCR1
341 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
342     @tab fourcc: VCR2
343 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
344 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
345 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
346 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
347     @tab fourcc: AASC
348 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
349     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
350 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
351 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
352     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
353 @item Bink Video             @tab     @tab  X
354     @tab Support for version 'b' is missing.
355 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
356     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
357 @item C93 video              @tab     @tab  X
358     @tab Codec used in Cyberia game.
359 @item CamStudio              @tab     @tab  X
360     @tab fourcc: CSCD
361 @item CD+G                   @tab     @tab  X
362     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
363 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
364     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
365 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
366     @tab Codec used in Delphine Software International games.
367 @item Cinepak                @tab     @tab  X
368 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
369     @tab fourcc: CLJR
370 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
371 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
372     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
373 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
374 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
375     @tab aka SMPTE VC3
376 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
377     @tab fourcc: DUCK
378 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
379     @tab fourcc: TM20
380 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
381 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
382     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
383 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
384     @tab Used in NHL 95 game.
385 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
386 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
387 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
388 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
389 @item Escape 124             @tab     @tab  X
390 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
391     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
392 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
393     @tab fourcc: FSV1
394 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
395     @tab Sorenson H.263 used in Flash
396 @item Fraps                  @tab     @tab  X
397 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
398 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
399 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
400 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
401     @tab encoding supported through external library libx264
402 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
403 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
404 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
405 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
406     @tab fourcc: ULTI
407 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
408     @tab Used in Quake II.
409 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
410     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
411 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
412     @tab IFF interlaved bitmap
413 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
414     @tab IFF run length encoded bitmap
415 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
416 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
417 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
418 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
419 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
420     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
421 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
422     @tab Used in Interplay .MVE files.
423 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
424     @tab Codec used in Worms games.
425 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
426     @tab Kega emulator screen capture codec.
427 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
428 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
429 @item LOCO                   @tab     @tab  X
430 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
431 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
432 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
433 @item Mimic                  @tab     @tab  X
434     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
435 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
436     @tab fourcc: VIXL
437 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
438 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
439 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
440 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
441 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
442 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
443 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
444     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
445 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
446 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
447 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
448 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
449 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
450     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
451 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
452     @tab still experimental
453 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
454     @tab fourcc: VP50
455 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
456     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
457 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
458     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
459 @item planar RGB             @tab     @tab  X
460     @tab fourcc: 8BPS
461 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
462     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
463 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
464 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
465     @tab fourcc: 'rle '
466 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
467     @tab fourcc: 'smc '
468 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
469     @tab fourcc: rpza
470 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
471 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
472 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
473 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
474 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
475 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
476     @tab still far from ideal
477 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
478 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
479     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
480 @item RL2 video              @tab     @tab  X
481     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
482 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
483     @tab Used in Sierra VMD files.
484 @item Smacker video          @tab     @tab  X
485     @tab Video encoding used in Smacker.
486 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
487 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
488     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
489 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
490 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
491     @tab fourcc: SVQ1
492 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
493     @tab fourcc: SVQ3
494 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
495     @tab fourcc: SP5X
496 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
497     @tab fourcc: TSCC
498 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
499     @tab encoding supported through external library libtheora
500 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
501     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
502 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
503 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
504     @tab Codec used in videos captured by VMware.
505 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
506 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
507 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
508 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
509     @tab not completely working
510 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
511     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
512 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
513 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
514 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
515 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
516 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
517     @tab part of LCL, encoder experimental
518 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
519     @tab Encoder works only in PAL8.
520 @end multitable
521
522 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
523
524 @code{E} means that support is provided through an external library.
525
526 @section Audio Codecs
527
528 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
529 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
530 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
531 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
532     @tab encoding supported through external library libfaac
533 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
534 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
535 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
536 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
537     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
538 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
539     @tab Used in various EA titles.
540 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
541     @tab Used in Sim City 3000.
542 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
543 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
544 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
545 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
546 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
547 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
548 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
549     @tab Used in AMV files
550 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
551 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
552 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
553 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
554 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
555 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
556 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
557 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
558     @tab Used in FunCom games.
559 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
560     @tab Used in some Sega Saturn console games.
561 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
562     @tab Used in some Sega Saturn console games.
563 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
564 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
565 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
566 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
567 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
568     @tab Used in Sega Dreamcast games.
569 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
570 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
571     @tab Used in certain Loki game ports.
572 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
573 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
574 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
575 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
576     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
577 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
578 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
579     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
580 @item AMR-WB                 @tab     @tab  X
581 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
582     @tab QuickTime fourcc 'alac'
583 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
584 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
585 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
586     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
587 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
588     @tab Codec used in Delphine Software International games.
589 @item COOK                   @tab     @tab  X
590     @tab All versions except 5.1 are supported.
591 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
592 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
593     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
594 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
595     @tab Used in various Interplay computer games.
596 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
597     @tab Used in Sierra Online game audio files.
598 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
599 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
600     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
601 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
602 @item DV audio               @tab     @tab  X
603 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
604 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
605 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
606     @tab encoding supported through external library libgsm
607 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
608     @tab encoding supported through external library libgsm
609 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
610 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
611 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
612 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
613     @tab Used in DVD-Audio discs.
614 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
615     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
616 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
617 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
618 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
619     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
620 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
621 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
622 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
623 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
624 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
625 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
626 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
627 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
628 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
629 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
630 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
631 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
632 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
633 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
634 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
635 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
636 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
637 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
638 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
639 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
640 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
641 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
642 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
643 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
644 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
645 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
646 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
647 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
648 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
649 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
650     @tab There are still some distortions.
651 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
652     @tab Real 14400 bit/s codec
653 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
654     @tab Real 28800 bit/s codec
655 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
656     @tab Real low bitrate AC-3 codec
657 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
658 @item Shorten                @tab     @tab  X
659 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
660     @tab Used in Sierra VMD files.
661 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
662 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
663     @tab experimental codec
664 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
665     @tab experimental codec
666 @item Speex                  @tab     @tab  E
667     @tab supported through external library libspeex
668 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
669 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
670     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
671 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
672 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
673     @tab A native but very primitive encoder exists.
674 @item WavPack                @tab     @tab  X
675 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
676 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
677 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
678 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
679 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
680 @end multitable
681
682 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
683
684 @code{E} means that support is provided through an external library.
685
686 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
687 performance on systems without hardware floating point support).
688
689 @section Subtitle Formats
690
691 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
692 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
693 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
694 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
695 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
696 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
697 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
698 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
699 @end multitable
700
701 @code{X} means that the feature is supported.
702
703 @section Network Protocols
704
705 @multitable @columnfractions .4 .1
706 @item Name         @tab Support
707 @item file         @tab X
708 @item Gopher       @tab X
709 @item HTTP         @tab X
710 @item MMS          @tab X
711 @item pipe         @tab X
712 @item RTP          @tab X
713 @item TCP          @tab X
714 @item UDP          @tab X
715 @end multitable
716
717 @code{X} means that the protocol is supported.
718
719
720 @section Input/Output Devices
721
722 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
723 @item Name              @tab Input  @tab Output
724 @item ALSA              @tab X      @tab X
725 @item BKTR              @tab X      @tab
726 @item DV1394            @tab X      @tab
727 @item JACK              @tab X      @tab
728 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
729 @item OSS               @tab X      @tab X
730 @item Video4Linux       @tab X      @tab
731 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
732 @item VfW capture       @tab X      @tab
733 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
734 @end multitable
735
736 @code{X} means that input/output is supported.
737
738
739 @chapter Platform Specific information
740
741 @section DOS
742
743 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
744
745 @subsection DJGPP
746
747 FFmpeg cannot be compiled because of broken system headers, add
748 @code{--extra-cflags=-U__STRICT_ANSI__} to the configure options as a
749 workaround.
750
751 @section OS/2
752
753 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
754 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
755
756 @section Unix-like
757
758 Some parts of FFmpeg cannot be built with version 2.15 of the GNU
759 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
760 make sure your compiler really uses the required version of gas
761 after a binutils upgrade, run:
762
763 @example
764 $(gcc -print-prog-name=as) --version
765 @end example
766
767 If not, then you should install a different compiler that has no
768 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
769 to configure.
770
771 @subsection BSD
772
773 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
774 (@file{gmake}).
775
776 @subsubsection FreeBSD
777
778 FreeBSD will not compile out-of-the-box due to broken system headers.
779 Passing @code{--extra-cflags=-D__BSD_VISIBLE} to configure will work
780 around the problem. This may have unexpected sideeffects, so use it at
781 your own risk. If you care about FreeBSD, please make an attempt at
782 getting the system headers fixed.
783
784 @subsection (Open)Solaris
785
786 GNU Make is required to build FFmpeg, so you have to invoke (@file{gmake}),
787 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
788 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
789 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
790 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
791 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
792 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
793 bash directly to work around this:
794
795 @example
796 bash ./configure
797 @end example
798
799 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
800
801 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
802 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
803 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
804 in your PATH, FFmpeg's configure will pick it up automatically.
805
806 @section Windows
807
808 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
809 the FFmpeg Windows Help Forum at
810 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
811
812 @subsection Native Windows compilation
813
814 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
815 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
816 You can find detailed installation
817 instructions in the download section and the FAQ.
818
819 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
820 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
821 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
822 are listed below:
823
824 @itemize
825 @item bash 3.1
826 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
827 @item w32api 3.13
828 @item mingw-runtime 3.15
829 @end itemize
830
831 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
832 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
833
834 Within the MSYS shell, configure and make with:
835
836 @example
837 ./configure --enable-memalign-hack
838 make
839 make install
840 @end example
841
842 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
843 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
844 @code{--prefix} option in @file{configure}.
845
846 Notes:
847
848 @itemize
849
850 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
851 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
852 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
853 noticeable when running make for a second time (for example in
854 @code{make install}).
855
856 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
857 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
858 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
859 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
860 the MSYS command line.
861
862 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
863 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
864
865 @end itemize
866
867 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
868
869 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
870 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
871 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
872 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
873 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
874 symbols generated by GCC.
875 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
876
877 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
878 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
879 you might have to modify the procedures slightly.
880
881 @subsubsection Using static libraries
882
883 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
884
885 @enumerate
886
887 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
888 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
889 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
890
891 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
892 copy the code from an existing sample application into the source file
893 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
894 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
895
896 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
897 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
898 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
899 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
900 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
901 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
902 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
903 conflict with MSVC's.
904
905 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
906 "Linker / General" from the tree view and edit the
907 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
908 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
909 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
910 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
911 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
912 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
913 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
914 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
915 to the end of "Additional Dependencies".
916
917 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
918 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
919 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
920 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
921 set to "Multi-threaded DLL".
922
923 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
924
925 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
926 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
927 and install it in MSVC++'s include directory
928 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
929
930 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
931 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
932 @example
933 #define inline _inline
934 @end example
935
936 @item Build your application, everything should work.
937
938 @end enumerate
939
940 @subsubsection Using shared libraries
941
942 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
943
944 @enumerate
945
946 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
947 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
948 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
949 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
950 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
951 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
952 of @file{msys.bat}:
953
954 @example
955 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
956 @end example
957
958 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
959 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
960
961 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
962 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
963 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
964 is on the path and will be used by FFmpeg to create
965 MSVC++-compatible import libraries.
966
967 @item Build FFmpeg with
968
969 @example
970 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
971 make
972 make install
973 @end example
974
975 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
976 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
977
978 @end enumerate
979
980 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
981 the static libraries, as described above. But in Step 4,
982 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
983 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
984 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
985 libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
986 (@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, @file{avcore.lib}, and
987 @file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
988 libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
989 reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
990 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
991 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
992 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
993 are the ones with a major version number in their filenames
994 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
995
996 FFmpeg headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
997 dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
998 building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
999 appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
1000 libavutil/pixdesc.h you should have:
1001 @example
1002 extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
1003 @end example
1004
1005 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
1006
1007 You must use the MinGW cross compilation tools available at
1008 @url{http://www.mingw.org/}.
1009
1010 Then configure FFmpeg with the following options:
1011 @example
1012 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
1013 @end example
1014 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
1015 MinGW tools).
1016
1017 Then you can easily test FFmpeg with Wine
1018 (@url{http://www.winehq.com/}).
1019
1020 @subsection Compilation under Cygwin
1021
1022 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1023 llrint() in its C library.
1024
1025 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1026 following "Devel" ones:
1027 @example
1028 binutils, gcc4-core, make, subversion, mingw-runtime, texi2html
1029 @end example
1030
1031 And the following "Utils" one:
1032 @example
1033 diffutils
1034 @end example
1035
1036 Then run
1037
1038 @example
1039 ./configure --enable-static --disable-shared
1040 @end example
1041
1042 to make a static build.
1043
1044 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1045 shared libraries:
1046
1047 @example
1048 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1049 @end example
1050
1051 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
1052 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1053 @example
1054 libogg-devel, libvorbis-devel
1055 @end example
1056
1057 These library packages are only available from Cygwin Ports
1058 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
1059
1060 @example
1061 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1062 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1063 libxvidcore-devel
1064 @end example
1065
1066 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1067 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1068
1069 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1070 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1071
1072 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1073
1074 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1075
1076 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1077 "Devel" packages:
1078 @example
1079 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1080 @end example
1081
1082 and add some special flags to your configure invocation.
1083
1084 For a static build run
1085 @example
1086 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1087 @end example
1088
1089 and for a build with shared libraries
1090 @example
1091 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1092 @end example
1093
1094 @bye