On2 IVF demuxer
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter external libraries
12
13 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
14 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
15 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
16
17 @section OpenCORE AMR
18
19 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
20 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
21
22 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
23 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
24 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
25
26 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
27 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
28 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
29 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
30 GPL components, GPL version 3) to use it.
31
32
33 @chapter Supported File Formats and Codecs
34
35 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
36
37 @section File Formats
38
39 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
40 library:
41
42 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
43 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
44 @item 4xm                       @tab   @tab X
45     @tab 4X Technologies format, used in some games.
46 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
47 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
48 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
49 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
50     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
51 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
52 @item ASF                       @tab X @tab X
53 @item AVI                       @tab X @tab X
54 @item AVISynth                  @tab   @tab X
55 @item AVS                       @tab   @tab X
56     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
57 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
58     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
59 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
60     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
61 @item Bink                      @tab   @tab X
62     @tab Multimedia format used by many games.
63 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
64     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
65 @item Interplay C93             @tab   @tab X
66     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
67 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
68     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
69 @item CD+G                      @tab   @tab X
70     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
71 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
72     @tab Apple Core Audio Format
73 @item CRC testing format        @tab X @tab
74 @item Creative Voice            @tab X @tab X
75     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
76 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
77     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
78 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
79 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
80 @item DV video                  @tab X @tab X
81 @item DXA                       @tab   @tab X
82     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
83          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
84 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
85 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
86     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
87 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
88 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
89 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
90     @tab Only embedded audio is decoded.
91 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
92     @tab .fli/.flc files
93 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
94     @tab Macromedia Flash video files
95 @item framecrc testing format   @tab X @tab
96 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
97     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
98 @item GIF Animation             @tab X @tab
99 @item GXF                       @tab X @tab X
100     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
101          playout servers.
102 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
103 @item id RoQ                    @tab X @tab X
104     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
105 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab
106 @item IFF                       @tab   @tab X
107     @tab Interchange File Format
108 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
109     @tab Format used in various Interplay computer games.
110 @item IV8                       @tab   @tab X
111     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
112 @item IVF (On2)                 @tab   @tab X
113     @tab A format used by libvpx
114 @item LMLM4                     @tab   @tab X
115     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
116 @item Matroska                  @tab X @tab X
117 @item Matroska audio            @tab X @tab
118 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
119     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
120 @item MD Studio                 @tab   @tab X
121 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
122 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
123 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
124     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
125 @item MP2                       @tab X @tab X
126 @item MP3                       @tab X @tab X
127 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
128     @tab muxed audio and video, VCD format supported
129 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
130     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
131 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
132     @tab also known as DVB Transport Stream
133 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
134     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
135 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
136 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
137     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
138 @item MTV                       @tab   @tab X
139 @item Musepack                  @tab   @tab X
140 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
141 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
142     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
143 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
144     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
145 @item NC camera feed            @tab   @tab X
146     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
147 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
148     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
149 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
150 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
151 @item NUT                       @tab X @tab X
152     @tab NUT Open Container Format
153 @item Ogg                       @tab X @tab X
154 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
155     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
156 @item QCP                       @tab   @tab X
157 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
158 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
159 @item raw Chinese AVS video     @tab   @tab X
160 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
161 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
162 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
163 @item raw DTS                   @tab X @tab X
164 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
165 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
166 @item raw GSM                   @tab   @tab X
167 @item raw H.261                 @tab X @tab X
168 @item raw H.263                 @tab X @tab X
169 @item raw H.264                 @tab X @tab X
170 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
171 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
172 @item raw MLP                   @tab   @tab X
173 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
174 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
175 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
176 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
177 @item raw NULL                  @tab X @tab
178 @item raw video                 @tab X @tab X
179 @item raw id RoQ                @tab X @tab
180 @item raw Shorten               @tab   @tab X
181 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
182 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
183 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
184 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
185 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
186 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
187 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
188 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
189 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
190 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
191 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
192 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
193 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
194 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
195 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
197 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
199 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
203 @item RDT                       @tab   @tab X
204 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
205     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
206 @item RealMedia                 @tab X @tab X
207 @item Redirector                @tab   @tab X
208 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
209 @item RL2                       @tab   @tab X
210     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
211 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
212 @item RTMP                      @tab X @tab X
213     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
214 @item RTP                       @tab   @tab X
215 @item RTSP                      @tab X @tab X
216 @item SDP                       @tab   @tab X
217 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
218     @tab Used in many Sega Saturn console games.
219 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
220     @tab .sol files used in Sierra Online games.
221 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
222     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
223 @item Smacker                   @tab   @tab X
224     @tab Multimedia format used by many games.
225 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
226     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
227 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
228 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
229 @item SoX native format         @tab X @tab X
230 @item SUN AU format             @tab X @tab X
231 @item THP                       @tab   @tab X
232     @tab Used on the Nintendo GameCube.
233 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
234     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
235 @item True Audio                @tab   @tab X
236 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
237 @item WAV                       @tab X @tab X
238 @item WavPack                   @tab   @tab X
239 @item WebM                      @tab   @tab X
240 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
241     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
242 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
243     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
244 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
245     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
246 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
247 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
248 @end multitable
249
250 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
251
252 @section Image Formats
253
254 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
255 following image formats are supported:
256
257 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
258 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
259 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
260     @tab one raw file per component
261 @item animated GIF @tab X @tab X
262     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
263 @item BMP          @tab X @tab X
264     @tab Microsoft BMP image
265 @item DPX          @tab   @tab X
266     @tab Digital Picture Exchange
267 @item JPEG         @tab X @tab X
268     @tab Progressive JPEG is not supported.
269 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
270     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
271 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
272 @item LJPEG        @tab X @tab
273     @tab Lossless JPEG
274 @item PAM          @tab X @tab X
275     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
276 @item PBM          @tab X @tab X
277     @tab Portable BitMap image
278 @item PCX          @tab X @tab X
279     @tab PC Paintbrush
280 @item PGM          @tab X @tab X
281     @tab Portable GrayMap image
282 @item PGMYUV       @tab X @tab X
283     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
284 @item PNG          @tab X @tab X
285     @tab 2/4 bpp not supported yet
286 @item PPM          @tab X @tab X
287     @tab Portable PixelMap image
288 @item PTX          @tab   @tab X
289     @tab V.Flash PTX format
290 @item SGI          @tab X @tab X
291     @tab SGI RGB image format
292 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
293     @tab Sun RAS image format
294 @item TIFF         @tab X @tab X
295     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
296 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
297     @tab Targa (.TGA) image format
298 @end multitable
299
300 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
301
302 @code{E} means that support is provided through an external library.
303
304 @section Video Codecs
305
306 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
307 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
308 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
309     @tab Used in certain computer games.
310 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
311 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
312 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
313 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
314     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
315 @item AMV Video              @tab     @tab  X
316     @tab Used in Chinese MP3 players.
317 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
318 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
319     @tab fourcc: qdrw
320 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
321     @tab fourcc: ASV1
322 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
323     @tab fourcc: ASV2
324 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
325     @tab fourcc: VCR1
326 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
327     @tab fourcc: VCR2
328 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
329 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
330 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
331 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
332     @tab fourcc: AASC
333 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
334     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
335 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
336 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
337     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
338 @item Bink Video             @tab     @tab  X
339     @tab Support for version 'b' is missing.
340 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
341     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
342 @item C93 video              @tab     @tab  X
343     @tab Codec used in Cyberia game.
344 @item CamStudio              @tab     @tab  X
345     @tab fourcc: CSCD
346 @item CD+G                   @tab     @tab  X
347     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
348 @item Chinese AVS video      @tab     @tab  X
349     @tab AVS1-P2, JiZhun profile
350 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
351     @tab Codec used in Delphine Software International games.
352 @item Cinepak                @tab     @tab  X
353 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
354     @tab fourcc: CLJR
355 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
356 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
357     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
358 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
359 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
360     @tab aka SMPTE VC3
361 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
362     @tab fourcc: DUCK
363 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
364     @tab fourcc: TM20
365 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
366 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
367     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
368 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
369     @tab Used in NHL 95 game.
370 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
371 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
372 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
373 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
374 @item Escape 124             @tab     @tab  X
375 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
376     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
377 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
378     @tab fourcc: FSV1
379 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
380     @tab Sorenson H.263 used in Flash
381 @item Fraps                  @tab     @tab  X
382 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
383 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
384 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
385 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
386     @tab encoding supported through external library libx264
387 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
388 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
389 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
390 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
391     @tab fourcc: ULTI
392 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
393     @tab Used in Quake II.
394 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
395     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
396 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
397     @tab IFF interlaved bitmap
398 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
399     @tab IFF run length encoded bitmap
400 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
401 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
402 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
403 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
404 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
405     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
406 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
407     @tab Used in Interplay .MVE files.
408 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
409     @tab Codec used in Worms games.
410 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
411     @tab Kega emulator screen capture codec.
412 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
413 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
414 @item LOCO                   @tab     @tab  X
415 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
416 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
417 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
418 @item Mimic                  @tab     @tab  X
419     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
420 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
421     @tab fourcc: VIXL
422 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
423 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
424 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
425 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
426 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
427 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
428 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
429     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
430 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab  X  @tab  X
431 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
432 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
433 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
434 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
435     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
436 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
437     @tab still experimental
438 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
439     @tab fourcc: VP50
440 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
441     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
442 @item VP8                    @tab     @tab  X
443     @tab fourcc: VP80, decoding supported through external library libvpx
444 @item planar RGB             @tab     @tab  X
445     @tab fourcc: 8BPS
446 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
447     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
448 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
449 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
450     @tab fourcc: 'rle '
451 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
452     @tab fourcc: 'smc '
453 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
454     @tab fourcc: rpza
455 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
456 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
457 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
458 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
459 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
460     @tab still far from ideal
461 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
462 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
463     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
464 @item RL2 video              @tab     @tab  X
465     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
466 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
467     @tab Used in Sierra VMD files.
468 @item Smacker video          @tab     @tab  X
469     @tab Video encoding used in Smacker.
470 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
471 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
472     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
473 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
474 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
475     @tab fourcc: SVQ1
476 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
477     @tab fourcc: SVQ3
478 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
479     @tab fourcc: SP5X
480 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
481     @tab fourcc: TSCC
482 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
483     @tab encoding supported through external library libtheora
484 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
485     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
486 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
487 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
488     @tab Codec used in videos captured by VMware.
489 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
490 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
491 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
492 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
493     @tab not completely working
494 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
495     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
496 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
497 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
498 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
499 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
500 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
501     @tab part of LCL, encoder experimental
502 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
503     @tab Encoder works only in PAL8.
504 @end multitable
505
506 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
507
508 @code{E} means that support is provided through an external library.
509
510 @section Audio Codecs
511
512 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
513 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
514 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
515 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
516     @tab encoding supported through external library libfaac
517 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
518 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
519 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
520 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
521     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
522 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
523     @tab Used in various EA titles.
524 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
525     @tab Used in Sim City 3000.
526 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
527 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
528 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
529 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
530 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
531 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
532     @tab Used in AMV files
533 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
534 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
535 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
536 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
537 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
538 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
539 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
540 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
541     @tab Used in FunCom games.
542 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
543     @tab Used in some Sega Saturn console games.
544 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
545     @tab Used in some Sega Saturn console games.
546 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
547 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
548 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
549 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
550 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
551     @tab Used in Sega Dreamcast games.
552 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
553 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
554     @tab Used in certain Loki game ports.
555 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
556 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
557 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
558 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
559     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
560 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
561 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
562     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
563 @item AMR-WB                 @tab     @tab  E
564     @tab decoding supported through external library libopencore-amrwb
565 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
566     @tab QuickTime fourcc 'alac'
567 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
568 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
569 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
570     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
571 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
572     @tab Codec used in Delphine Software International games.
573 @item COOK                   @tab     @tab  X
574     @tab All versions except 5.1 are supported.
575 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
576 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
577     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
578 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
579     @tab Used in various Interplay computer games.
580 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
581     @tab Used in Sierra Online game audio files.
582 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
583 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
584     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
585 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
586 @item DV audio               @tab     @tab  X
587 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
588 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
589 @item G.729                  @tab     @tab  X
590 @item GSM                    @tab  E  @tab  E
591     @tab supported through external library libgsm
592 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  E
593     @tab supported through external library libgsm
594 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
595 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
596 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
597 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
598     @tab Used in DVD-Audio discs.
599 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
600     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
601 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
602 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
603 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
604     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
605 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
606 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
607 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
608 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
609 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
610 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
611 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
612 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
613 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
614 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
615 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
616 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
617 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
618 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
619 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
620 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
621 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
622 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
623 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
624 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
625 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
626 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
627 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
628 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
629 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
630 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
631 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
632 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
633 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
634 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
635     @tab There are still some distortions.
636 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab     @tab  X
637     @tab Real 14400 bit/s codec
638 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
639     @tab Real 28800 bit/s codec
640 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
641     @tab Real low bitrate AC-3 codec
642 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
643 @item Shorten                @tab     @tab  X
644 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
645     @tab Used in Sierra VMD files.
646 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
647 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
648     @tab experimental codec
649 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
650     @tab experimental codec
651 @item Speex                  @tab     @tab  E
652     @tab supported through external library libspeex
653 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
654 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
655     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
656 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
657 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
658     @tab A native but very primitive encoder exists.
659 @item WavPack                @tab     @tab  X
660 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
661 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
662 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
663 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
664 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
665 @end multitable
666
667 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
668
669 @code{E} means that support is provided through an external library.
670
671 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
672 performance on systems without hardware floating point support).
673
674 @section Subtitle Formats
675
676 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
677 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
678 @item SSA/ASS      @tab X @tab X
679 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
680 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
681 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
682 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
683 @end multitable
684
685 @code{X} means that the feature is supported.
686
687 @section Network Protocols
688
689 @multitable @columnfractions .4 .1
690 @item Name         @tab Support
691 @item file         @tab X
692 @item Gopher       @tab X
693 @item HTTP         @tab X
694 @item MMS          @tab X
695 @item pipe         @tab X
696 @item RTP          @tab X
697 @item TCP          @tab X
698 @item UDP          @tab X
699 @end multitable
700
701 @code{X} means that the protocol is supported.
702
703
704 @section Input/Output Devices
705
706 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
707 @item Name              @tab Input  @tab Output
708 @item ALSA              @tab X      @tab X
709 @item BEOS audio        @tab X      @tab X
710 @item BKTR              @tab X      @tab
711 @item DV1394            @tab X      @tab
712 @item JACK              @tab X      @tab
713 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
714 @item OSS               @tab X      @tab X
715 @item Video4Linux       @tab X      @tab
716 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
717 @item VfW capture       @tab X      @tab
718 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
719 @end multitable
720
721 @code{X} means that input/output is supported.
722
723
724 @chapter Platform Specific information
725
726 @section BeOS
727
728 BeOS support is broken in mysterious ways.
729
730 @section DOS
731
732 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
733
734 @subsection DJGPP
735
736 FFmpeg cannot be compiled because of broken system headers, add
737 @code{--extra-cflags=-U__STRICT_ANSI__} to the configure options as a
738 workaround.
739
740 @section OS/2
741
742 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
743 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
744
745 @section Unix-like
746
747 Some parts of FFmpeg cannot be built with version 2.15 of the GNU
748 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
749 make sure your compiler really uses the required version of gas
750 after a binutils upgrade, run:
751
752 @example
753 $(gcc -print-prog-name=as) --version
754 @end example
755
756 If not, then you should install a different compiler that has no
757 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
758 to configure.
759
760 @subsection BSD
761
762 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
763 (@file{gmake}).
764
765 @subsubsection FreeBSD
766
767 FreeBSD will not compile out-of-the-box due to broken system headers.
768 Passing @code{--extra-cflags=-D__BSD_VISIBLE} to configure will work
769 around the problem. This may have unexpected sideeffects, so use it at
770 your own risk. If you care about FreeBSD, please make an attempt at
771 getting the system headers fixed.
772
773 @subsection (Open)Solaris
774
775 GNU Make is required to build FFmpeg, so you have to invoke (@file{gmake}),
776 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
777 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
778 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
779 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
780 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
781 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
782 bash directly to work around this:
783
784 @example
785 bash ./configure
786 @end example
787
788 @section Windows
789
790 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
791 the FFmpeg Windows Help Forum at
792 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
793
794 @subsection Native Windows compilation
795
796 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
797 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
798 You can find detailed installation
799 instructions in the download section and the FAQ.
800
801 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
802 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
803 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
804 are listed below:
805
806 @itemize
807 @item bash 3.1
808 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
809 @item w32api 3.13
810 @item mingw-runtime 3.15
811 @end itemize
812
813 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
814 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
815
816 Within the MSYS shell, configure and make with:
817
818 @example
819 ./configure --enable-memalign-hack
820 make
821 make install
822 @end example
823
824 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
825 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
826 @code{--prefix} option in @file{configure}.
827
828 Notes:
829
830 @itemize
831
832 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
833 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
834 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
835 noticeable when running make for a second time (for example in
836 @code{make install}).
837
838 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
839 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
840 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
841 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
842 the MSYS command line.
843
844 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
845 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
846
847 @end itemize
848
849 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
850
851 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
852 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
853 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
854 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
855 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
856 symbols generated by GCC.
857 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
858
859 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
860 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
861 you might have to modify the procedures slightly.
862
863 @subsubsection Using static libraries
864
865 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
866
867 @enumerate
868
869 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
870 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
871 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
872
873 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
874 copy the code from an existing sample application into the source file
875 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
876 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
877
878 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
879 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
880 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
881 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
882 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
883 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
884 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
885 conflict with MSVC's.
886
887 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
888 "Linker / General" from the tree view and edit the
889 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
890 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
891 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
892 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
893 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
894 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
895 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
896 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
897 to the end of "Additional Dependencies".
898
899 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
900 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
901 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
902 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
903 set to "Multi-threaded DLL".
904
905 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
906
907 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
908 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
909 and install it in MSVC++'s include directory
910 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
911
912 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
913 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
914 @example
915 #define inline _inline
916 @end example
917
918 @item Build your application, everything should work.
919
920 @end enumerate
921
922 @subsubsection Using shared libraries
923
924 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
925
926 @enumerate
927
928 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
929 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
930 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
931 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
932 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
933 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
934 of @file{msys.bat}:
935
936 @example
937 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
938 @end example
939
940 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
941 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
942
943 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
944 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
945 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
946 is on the path and will be used by FFmpeg to create
947 MSVC++-compatible import libraries.
948
949 @item Build FFmpeg with
950
951 @example
952 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
953 make
954 make install
955 @end example
956
957 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
958 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
959
960 @end enumerate
961
962 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
963 the static libraries, as described above. But in Step 4,
964 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
965 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
966 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding @file{libxx.a}
967 files, you should add @file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
968 @file{avutil.lib}. There should be no need for @file{libmingwex.a},
969 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
970 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
971 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
972 are the ones with a major version number in their filenames
973 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
974
975 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
976
977 You must use the MinGW cross compilation tools available at
978 @url{http://www.mingw.org/}.
979
980 Then configure FFmpeg with the following options:
981 @example
982 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
983 @end example
984 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
985 MinGW tools).
986
987 Then you can easily test FFmpeg with Wine
988 (@url{http://www.winehq.com/}).
989
990 @subsection Compilation under Cygwin
991
992 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
993 llrint() in its C library.
994
995 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
996 following "Devel" ones:
997 @example
998 binutils, gcc4-core, make, subversion, mingw-runtime, texi2html
999 @end example
1000
1001 And the following "Utils" one:
1002 @example
1003 diffutils
1004 @end example
1005
1006 Then run
1007
1008 @example
1009 ./configure --enable-static --disable-shared
1010 @end example
1011
1012 to make a static build.
1013
1014 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1015 shared libraries:
1016
1017 @example
1018 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1019 @end example
1020
1021 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
1022 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1023 @example
1024 libogg-devel, libvorbis-devel
1025 @end example
1026
1027 These library packages are only available from Cygwin Ports
1028 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
1029
1030 @example
1031 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libfaad-devel, libgsm-devel,
1032 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1033 libxvidcore-devel
1034 @end example
1035
1036 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1037 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1038
1039 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1040 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1041
1042 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1043
1044 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1045
1046 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1047 "Devel" packages:
1048 @example
1049 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1050 @end example
1051
1052 and add some special flags to your configure invocation.
1053
1054 For a static build run
1055 @example
1056 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1057 @end example
1058
1059 and for a build with shared libraries
1060 @example
1061 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1062 @end example
1063
1064 @bye