VBLE Decoder
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @center @titlefont{General Documentation}
6 @end titlepage
7
8 @top
9
10 @contents
11
12 @chapter external libraries
13
14 Libav can be hooked up with a number of external libraries to add support
15 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
16 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
17
18 @section OpenCORE AMR
19
20 Libav can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
21 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
22
23 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
24 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
25 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
26
27 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
28 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
29 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
30 upgrade Libav's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
31 GPL components, GPL version 3) to use it.
32
33
34 @chapter Supported File Formats and Codecs
35
36 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
37
38 @section File Formats
39
40 Libav supports the following file formats through the @code{libavformat}
41 library:
42
43 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
44 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
45 @item 4xm                       @tab   @tab X
46     @tab 4X Technologies format, used in some games.
47 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
48 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
49 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
50 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
51     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
52 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
53 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
54 @item ASF                       @tab X @tab X
55 @item AVI                       @tab X @tab X
56 @item AVISynth                  @tab   @tab X
57 @item AVS                       @tab   @tab X
58     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
59 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
60     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
61 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
62     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
63 @item Bink                      @tab   @tab X
64     @tab Multimedia format used by many games.
65 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
66     @tab Used in Z and Z95 games.
67 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
68     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
69 @item BWF                       @tab X @tab X
70 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
71 @item Interplay C93             @tab   @tab X
72     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
73 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
74     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
75 @item CD+G                      @tab   @tab X
76     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
77 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
78     @tab Apple Core Audio Format
79 @item CRC testing format        @tab X @tab
80 @item Creative Voice            @tab X @tab X
81     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
82 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
83     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
84 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
85 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
86 @item DFA                       @tab   @tab X
87     @tab This format is used in Chronomaster game
88 @item DV video                  @tab X @tab X
89 @item DXA                       @tab   @tab X
90     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
91          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
92 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
93 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
94     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
95 @item FFM (AVserver live feed)  @tab X @tab X
96 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
97 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
98     @tab Only embedded audio is decoded.
99 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
100     @tab .fli/.flc files
101 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
102     @tab Macromedia Flash video files
103 @item framecrc testing format   @tab X @tab
104 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
105     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
106 @item GIF Animation             @tab X @tab
107 @item GXF                       @tab X @tab X
108     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
109          playout servers.
110 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
111 @item id RoQ                    @tab X @tab X
112     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
113 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
114 @item IFF                       @tab   @tab X
115     @tab Interchange File Format
116 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
117     @tab Format used in various Interplay computer games.
118 @item IV8                       @tab   @tab X
119     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
120 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
121     @tab A format used by libvpx
122 @item LATM                      @tab X @tab X
123 @item LMLM4                     @tab   @tab X
124     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
125 @item LXF                       @tab   @tab X
126     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
127 @item Matroska                  @tab X @tab X
128 @item Matroska audio            @tab X @tab
129 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
130     @tab Metadata in text format.
131 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
132     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
133 @item MD Studio                 @tab   @tab X
134 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
135 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
136 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
137 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
138     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
139 @item MP2                       @tab X @tab X
140 @item MP3                       @tab X @tab X
141 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
142     @tab muxed audio and video, VCD format supported
143 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
144     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
145 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
146     @tab also known as DVB Transport Stream
147 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
148     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
149 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
150 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
151     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
152 @item MTV                       @tab   @tab X
153 @item Musepack                  @tab   @tab X
154 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
155 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
156     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
157 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
158     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
159 @item NC camera feed            @tab   @tab X
160     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
161 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
162     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
163 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
164 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
165 @item NUT                       @tab X @tab X
166     @tab NUT Open Container Format
167 @item Ogg                       @tab X @tab X
168 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
169     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
170 @item QCP                       @tab   @tab X
171 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
172 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
173 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
174 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
175 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
176 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
177 @item raw DTS                   @tab X @tab X
178 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
179 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
180 @item raw GSM                   @tab   @tab X
181 @item raw H.261                 @tab X @tab X
182 @item raw H.263                 @tab X @tab X
183 @item raw H.264                 @tab X @tab X
184 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
185 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
186 @item raw MLP                   @tab   @tab X
187 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
188 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
189 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
190 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
191 @item raw NULL                  @tab X @tab
192 @item raw video                 @tab X @tab X
193 @item raw id RoQ                @tab X @tab
194 @item raw Shorten               @tab   @tab X
195 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
196 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
197 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
198 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
199 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
200 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
204 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
205 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
206 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
207 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
208 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
209 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
210 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
211 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
212 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
213 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
214 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
215 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
216 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
217 @item RDT                       @tab   @tab X
218 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
219     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
220 @item RealMedia                 @tab X @tab X
221 @item Redirector                @tab   @tab X
222 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
223 @item RL2                       @tab   @tab X
224     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
225 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
226 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
227 @item RTMP                      @tab X @tab X
228     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
229 @item RTP                       @tab X @tab X
230 @item RTSP                      @tab X @tab X
231 @item SAP                       @tab X @tab X
232 @item SDP                       @tab   @tab X
233 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
234     @tab Used in many Sega Saturn console games.
235 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
236     @tab .sol files used in Sierra Online games.
237 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
238     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
239 @item Smacker                   @tab   @tab X
240     @tab Multimedia format used by many games.
241 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
242     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
243 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
244 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
245 @item SoX native format         @tab X @tab X
246 @item SUN AU format             @tab X @tab X
247 @item Text files                @tab   @tab X
248 @item THP                       @tab   @tab X
249     @tab Used on the Nintendo GameCube.
250 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
251     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
252 @item True Audio                @tab   @tab X
253 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
254 @item WAV                       @tab X @tab X
255 @item WavPack                   @tab   @tab X
256 @item WebM                      @tab X @tab X
257 @item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
258 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
259     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
260 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
261     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
262 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
263     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
264 @item XMV                       @tab   @tab X
265     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
266 @item xWMA                      @tab   @tab X
267     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
268 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
269 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
270 @end multitable
271
272 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
273
274 @section Image Formats
275
276 Libav can read and write images for each frame of a video sequence. The
277 following image formats are supported:
278
279 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
280 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
281 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
282     @tab one raw file per component
283 @item animated GIF @tab X @tab X
284     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
285 @item BMP          @tab X @tab X
286     @tab Microsoft BMP image
287 @item DPX          @tab X @tab X
288     @tab Digital Picture Exchange
289 @item JPEG         @tab X @tab X
290     @tab Progressive JPEG is not supported.
291 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
292     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
293 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
294 @item LJPEG        @tab X @tab
295     @tab Lossless JPEG
296 @item PAM          @tab X @tab X
297     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
298 @item PBM          @tab X @tab X
299     @tab Portable BitMap image
300 @item PCX          @tab X @tab X
301     @tab PC Paintbrush
302 @item PGM          @tab X @tab X
303     @tab Portable GrayMap image
304 @item PGMYUV       @tab X @tab X
305     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
306 @item PIC          @tab @tab X
307     @tab Pictor/PC Paint
308 @item PNG          @tab X @tab X
309     @tab 2/4 bpp not supported yet
310 @item PPM          @tab X @tab X
311     @tab Portable PixelMap image
312 @item PTX          @tab   @tab X
313     @tab V.Flash PTX format
314 @item SGI          @tab X @tab X
315     @tab SGI RGB image format
316 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
317     @tab Sun RAS image format
318 @item TIFF         @tab X @tab X
319     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
320 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
321     @tab Targa (.TGA) image format
322 @end multitable
323
324 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
325
326 @code{E} means that support is provided through an external library.
327
328 @section Video Codecs
329
330 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
331 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
332 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
333     @tab Used in certain computer games.
334 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
335 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
336 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
337 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
338     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
339 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
340     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
341 @item AMV Video              @tab     @tab  X
342     @tab Used in Chinese MP3 players.
343 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
344 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
345 @item Apple ProRes           @tab     @tab  X
346 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
347     @tab fourcc: qdrw
348 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
349     @tab fourcc: ASV1
350 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
351     @tab fourcc: ASV2
352 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
353     @tab fourcc: VCR1
354 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
355     @tab fourcc: VCR2
356 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
357 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
358 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
359 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
360     @tab fourcc: AASC
361 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
362     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
363 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
364 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
365     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
366 @item Bink Video             @tab     @tab  X
367 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
368 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
369     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
370 @item C93 video              @tab     @tab  X
371     @tab Codec used in Cyberia game.
372 @item CamStudio              @tab     @tab  X
373     @tab fourcc: CSCD
374 @item CD+G                   @tab     @tab  X
375     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
376 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
377     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
378 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
379     @tab Codec used in Delphine Software International games.
380 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
381 @item Cinepak                @tab     @tab  X
382 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
383     @tab fourcc: CLJR
384 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
385 @item DFA                    @tab     @tab  X
386     @tab Codec used in Chronomaster game.
387 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
388     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
389 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
390 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
391     @tab aka SMPTE VC3
392 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
393     @tab fourcc: DUCK
394 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
395     @tab fourcc: TM20
396 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
397 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
398     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
399 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
400     @tab Used in NHL 95 game.
401 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
402 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
403 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
404 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
405 @item Escape 124             @tab     @tab  X
406 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
407     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
408 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
409     @tab fourcc: FSV1
410 @item Flash Screen Video v2  @tab     @tab  X
411 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
412     @tab Sorenson H.263 used in Flash
413 @item Fraps                  @tab     @tab  X
414 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
415 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
416 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
417 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
418     @tab encoding supported through external library libx264
419 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
420 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
421 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
422 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
423     @tab fourcc: ULTI
424 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
425     @tab Used in Quake II.
426 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
427     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
428 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
429     @tab IFF interlaved bitmap
430 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
431     @tab IFF run length encoded bitmap
432 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
433 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
434 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
435 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
436 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
437     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
438 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
439     @tab Used in Interplay .MVE files.
440 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
441     @tab Codec used in Worms games.
442 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
443     @tab Kega emulator screen capture codec.
444 @item Lagarith               @tab     @tab  X
445 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
446 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
447 @item LOCO                   @tab     @tab  X
448 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
449 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
450 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
451 @item Mimic                  @tab     @tab  X
452     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
453 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
454     @tab fourcc: VIXL
455 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
456 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
457 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
458 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
459 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
460 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
461 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
462 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
463     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
464 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
465 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
466 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
467 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
468 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
469     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
470 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
471     @tab still experimental
472 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
473     @tab fourcc: VP50
474 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
475     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
476 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
477     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
478 @item planar RGB             @tab     @tab  X
479     @tab fourcc: 8BPS
480 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
481     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
482 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
483 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
484     @tab fourcc: 'rle '
485 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
486     @tab fourcc: 'smc '
487 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
488     @tab fourcc: rpza
489 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
490 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
491 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
492 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
493 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
494 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
495     @tab still far from ideal
496 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
497 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
498     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
499 @item RL2 video              @tab     @tab  X
500     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
501 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
502     @tab Used in Sierra VMD files.
503 @item Smacker video          @tab     @tab  X
504     @tab Video encoding used in Smacker.
505 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
506 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
507     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
508 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
509 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
510     @tab fourcc: SVQ1
511 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
512     @tab fourcc: SVQ3
513 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
514     @tab fourcc: SP5X
515 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
516     @tab fourcc: TSCC
517 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
518     @tab encoding supported through external library libtheora
519 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
520     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
521 @item Ut Video               @tab     @tab  X
522 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
523 @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
524 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
525     @tab Codec used in videos captured by VMware.
526 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
527 @item Windows Media Image    @tab     @tab  X
528 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
529 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
530 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
531     @tab not completely working
532 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
533     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
534 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
535     @tab Used in Wing Commander IV.
536 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
537 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
538 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
539 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
540 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
541     @tab part of LCL, encoder experimental
542 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
543     @tab Encoder works only in PAL8.
544 @end multitable
545
546 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
547
548 @code{E} means that support is provided through an external library.
549
550 @section Audio Codecs
551
552 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
553 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
554 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
555 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
556     @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
557 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
558 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
559 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
560 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
561     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
562 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
563     @tab Used in various EA titles.
564 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
565     @tab Used in Sim City 3000.
566 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
567 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
568 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
569 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
570 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
571 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
572 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
573     @tab Used in AMV files
574 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
575 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
576 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
577 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
578 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
579 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
580 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
581 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
582     @tab Used in FunCom games.
583 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
584     @tab Used in some Sega Saturn console games.
585 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
586     @tab Used in some Sega Saturn console games.
587 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
588 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
589 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
590 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
591 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
592     @tab Used in Sega Dreamcast games.
593 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
594 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
595     @tab Used in certain Loki game ports.
596 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
597 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
598 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
599 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
600     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
601 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
602 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
603     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
604 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
605     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
606 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
607     @tab QuickTime fourcc 'alac'
608 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
609 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
610 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
611     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
612 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
613     @tab Codec used in Delphine Software International games.
614 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
615 @item COOK                   @tab     @tab  X
616     @tab All versions except 5.1 are supported.
617 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
618 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
619     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
620 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
621     @tab Used in various Interplay computer games.
622 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
623     @tab Used in Sierra Online game audio files.
624 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
625 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
626     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
627 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
628 @item DV audio               @tab     @tab  X
629 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
630 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
631 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
632     @tab encoding supported through external library libgsm
633 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
634     @tab encoding supported through external library libgsm
635 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
636 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
637 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
638 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
639     @tab Used in DVD-Audio discs.
640 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
641     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
642 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
643 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
644 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
645     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
646 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
647 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
648 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
649 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
650 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
651 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
652 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
653 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
654 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
655 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
656 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
657 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
658 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
659 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
660 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
661 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
662 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
663 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
664 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
665 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
666 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
667 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
668 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
669 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
670 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
671 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
672 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
673 @item PCM Zork               @tab     @tab  X
674 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
675 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
676     @tab There are still some distortions.
677 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
678     @tab Real 14400 bit/s codec
679 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
680     @tab Real 28800 bit/s codec
681 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
682     @tab Real low bitrate AC-3 codec
683 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
684 @item Shorten                @tab     @tab  X
685 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
686     @tab Used in Sierra VMD files.
687 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
688 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
689 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
690     @tab supported through external library libspeex
691 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
692 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
693     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
694 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
695 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
696     @tab A native but very primitive encoder exists.
697 @item WavPack                @tab     @tab  X
698 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
699 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
700 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
701 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
702 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
703 @end multitable
704
705 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
706
707 @code{E} means that support is provided through an external library.
708
709 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
710 performance on systems without hardware floating point support).
711
712 @section Subtitle Formats
713
714 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
715 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
716 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
717 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
718 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
719 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
720 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
721 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
722 @end multitable
723
724 @code{X} means that the feature is supported.
725
726 @section Network Protocols
727
728 @multitable @columnfractions .4 .1
729 @item Name         @tab Support
730 @item Apple HTTP Live Streaming @tab X
731 @item file         @tab X
732 @item Gopher       @tab X
733 @item HTTP         @tab X
734 @item MMS          @tab X
735 @item pipe         @tab X
736 @item RTP          @tab X
737 @item TCP          @tab X
738 @item UDP          @tab X
739 @end multitable
740
741 @code{X} means that the protocol is supported.
742
743
744 @section Input/Output Devices
745
746 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
747 @item Name              @tab Input  @tab Output
748 @item ALSA              @tab X      @tab X
749 @item BKTR              @tab X      @tab
750 @item DV1394            @tab X      @tab
751 @item JACK              @tab X      @tab
752 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
753 @item OSS               @tab X      @tab X
754 @item Video4Linux       @tab X      @tab
755 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
756 @item VfW capture       @tab X      @tab
757 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
758 @end multitable
759
760 @code{X} means that input/output is supported.
761
762
763 @chapter Platform Specific information
764
765 @section DOS
766
767 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
768
769 @section OS/2
770
771 For information about compiling Libav on OS/2 see
772 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
773
774 @section Unix-like
775
776 Some parts of Libav cannot be built with version 2.15 of the GNU
777 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
778 make sure your compiler really uses the required version of gas
779 after a binutils upgrade, run:
780
781 @example
782 $(gcc -print-prog-name=as) --version
783 @end example
784
785 If not, then you should install a different compiler that has no
786 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
787 to configure.
788
789 @subsection BSD
790
791 BSD make will not build Libav, you need to install and use GNU Make
792 (@file{gmake}).
793
794 @subsection (Open)Solaris
795
796 GNU Make is required to build Libav, so you have to invoke (@file{gmake}),
797 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
798 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
799 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
800 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
801 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
802 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
803 bash directly to work around this:
804
805 @example
806 bash ./configure
807 @end example
808
809 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
810
811 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
812 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
813 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
814 in your PATH, Libav's configure will pick it up automatically.
815
816 @section Windows
817
818 @subsection Native Windows compilation
819
820 Libav can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
821 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
822 You can find detailed installation
823 instructions in the download section and the FAQ.
824
825 Libav does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
826 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
827 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
828 are listed below:
829
830 @itemize
831 @item bash 3.1
832 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
833 @item w32api 3.13
834 @item mingw-runtime 3.15
835 @end itemize
836
837 Libav automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
838 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
839
840 Notes:
841
842 @itemize
843
844 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
845 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
846 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
847 noticeable when running make for a second time (for example in
848 @code{make install}).
849
850 @item In order to compile AVplay, you must have the MinGW development library
851 of @uref{http://www.libsdl.org/, SDL}.
852 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
853 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
854 the MSYS command line.
855
856 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring Libav,
857 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
858
859 @end itemize
860
861 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
862
863 As stated in the FAQ, Libav will not compile under MSVC++. However, if you
864 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
865 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
866 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
867 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
868 symbols generated by GCC.
869 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
870
871 This description of how to use the Libav libraries with MSVC++ is based on
872 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
873 you might have to modify the procedures slightly.
874
875 @subsubsection Using static libraries
876
877 Assuming you have just built and installed Libav in @file{/usr/local}.
878
879 @enumerate
880
881 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
882 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
883 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
884
885 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
886 copy the code from an existing sample application into the source file
887 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
888 @file{libavformat/output-example.c} from the Libav distribution.
889
890 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
891 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
892 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
893 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
894 Directories" setting to contain the path where the Libav includes were
895 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
896 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
897 conflict with MSVC's.
898
899 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
900 "Linker / General" from the tree view and edit the
901 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
902 directory where Libav was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
903 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
904 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
905 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
906 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
907 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
908 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
909 to the end of "Additional Dependencies".
910
911 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
912 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
913 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
914 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
915 set to "Multi-threaded DLL".
916
917 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
918
919 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for Libav.
920 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
921 and install it in MSVC++'s include directory
922 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
923
924 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
925 Libav, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
926 @example
927 #define inline _inline
928 @end example
929
930 @item Build your application, everything should work.
931
932 @end enumerate
933
934 @subsubsection Using shared libraries
935
936 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
937
938 Within the MSYS shell, build Libav with
939
940 @example
941 ./configure --enable-shared
942 make
943 make install
944 @end example
945
946 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
947 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
948
949 Alternatively, build the libraries with a cross compiler, according to
950 the instructions below in @ref{Cross compilation for Windows with Linux}.
951
952 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
953 the static libraries, as described above. But in Step 4,
954 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
955 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
956 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
957 libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
958 (@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
959 @file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
960 libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
961 reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
962 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
963 statically linked into the DLLs.
964
965 Libav headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
966 dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
967 building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
968 appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
969 libavutil/pixdesc.h you should have:
970 @example
971 extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
972 @end example
973
974 Note that using import libraries created by dlltool requires
975 the linker optimization option to be set to
976 "References: Keep Unreferenced Data (@code{/OPT:NOREF})", otherwise
977 the resulting binaries will fail during runtime. This isn't
978 required when using import libraries generated by lib.exe.
979 This issue is reported upstream at
980 @url{http://sourceware.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=12633}.
981
982 To create import libraries that work with the @code{/OPT:REF} option
983 (which is enabled by default in Release mode), follow these steps:
984
985 @enumerate
986
987 @item Open @file{Visual Studio 2005 Command Prompt}.
988
989 Alternatively, in a normal command line prompt, call @file{vcvars32.bat}
990 which sets up the environment variables for the Visual C++ tools
991 (the standard location for this file is
992 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat}).
993
994 @item Enter the @file{bin} directory where the created LIB and DLL files
995 are stored.
996
997 @item Generate new import libraries with @file{lib.exe}:
998
999 @example
1000 lib /machine:i386 /def:..\lib\avcodec-53.def  /out:avcodec.lib
1001 lib /machine:i386 /def:..\lib\avdevice-53.def /out:avdevice.lib
1002 lib /machine:i386 /def:..\lib\avfilter-2.def  /out:avfilter.lib
1003 lib /machine:i386 /def:..\lib\avformat-53.def /out:avformat.lib
1004 lib /machine:i386 /def:..\lib\avutil-51.def   /out:avutil.lib
1005 lib /machine:i386 /def:..\lib\swscale-2.def   /out:swscale.lib
1006 @end example
1007
1008 @end enumerate
1009
1010 @anchor{Cross compilation for Windows with Linux}
1011 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
1012
1013 You must use the MinGW cross compilation tools available at
1014 @url{http://www.mingw.org/}.
1015
1016 Then configure Libav with the following options:
1017 @example
1018 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
1019 @end example
1020 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
1021 MinGW tools).
1022
1023 Then you can easily test Libav with @uref{http://www.winehq.com/, Wine}.
1024
1025 @subsection Compilation under Cygwin
1026
1027 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1028 llrint() in its C library.
1029
1030 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1031 following "Devel" ones:
1032 @example
1033 binutils, gcc4-core, make, git, mingw-runtime, texi2html
1034 @end example
1035
1036 And the following "Utils" one:
1037 @example
1038 diffutils
1039 @end example
1040
1041 Then run
1042
1043 @example
1044 ./configure
1045 @end example
1046
1047 to make a static build.
1048
1049 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1050 shared libraries:
1051
1052 @example
1053 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1054 @end example
1055
1056 If you want to build Libav with additional libraries, download Cygwin
1057 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1058 @example
1059 libogg-devel, libvorbis-devel
1060 @end example
1061
1062 These library packages are only available from
1063 @uref{http://sourceware.org/cygwinports/, Cygwin Ports}:
1064
1065 @example
1066 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1067 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1068 libxvidcore-devel
1069 @end example
1070
1071 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1072 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1073
1074 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1075 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1076
1077 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1078
1079 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1080
1081 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1082 "Devel" packages:
1083 @example
1084 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1085 @end example
1086
1087 and add some special flags to your configure invocation.
1088
1089 For a static build run
1090 @example
1091 ./configure --target-os=mingw32 --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1092 @end example
1093
1094 and for a build with shared libraries
1095 @example
1096 ./configure --target-os=mingw32 --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1097 @end example
1098
1099 @bye