cbdc67909caeebba41570f5574f2cfd9f20f8dc5
[ffmpeg.git] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter external libraries
12
13 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
14 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
15 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
16
17 @section OpenCORE AMR
18
19 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
20 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
21
22 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
23 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
24 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
25
26 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
27 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
28 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
29 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
30 GPL components, GPL version 3) to use it.
31
32
33 @chapter Supported File Formats and Codecs
34
35 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
36
37 @section File Formats
38
39 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
40 library:
41
42 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
43 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
44 @item 4xm                       @tab   @tab X
45     @tab 4X Technologies format, used in some games.
46 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
47 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
48 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
49 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
50     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
51 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
52 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
53 @item ASF                       @tab X @tab X
54 @item AVI                       @tab X @tab X
55 @item AVISynth                  @tab   @tab X
56 @item AVS                       @tab   @tab X
57     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
58 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
59     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
60 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
61     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
62 @item Bink                      @tab   @tab X
63     @tab Multimedia format used by many games.
64 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
65     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
66 @item Interplay C93             @tab   @tab X
67     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
68 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
69     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
70 @item CD+G                      @tab   @tab X
71     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
72 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
73     @tab Apple Core Audio Format
74 @item CRC testing format        @tab X @tab
75 @item Creative Voice            @tab X @tab X
76     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
77 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
78     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
79 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
80 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
81 @item DV video                  @tab X @tab X
82 @item DXA                       @tab   @tab X
83     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
84          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
85 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
86 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
87     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
88 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
89 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
90 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
91     @tab Only embedded audio is decoded.
92 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
93     @tab .fli/.flc files
94 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
95     @tab Macromedia Flash video files
96 @item framecrc testing format   @tab X @tab
97 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
98     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
99 @item GIF Animation             @tab X @tab
100 @item GXF                       @tab X @tab X
101     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
102          playout servers.
103 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
104 @item id RoQ                    @tab X @tab X
105     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
106 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
107 @item IFF                       @tab   @tab X
108     @tab Interchange File Format
109 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
110     @tab Format used in various Interplay computer games.
111 @item IV8                       @tab   @tab X
112     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
113 @item IVF (On2)                 @tab   @tab X
114     @tab A format used by libvpx
115 @item LMLM4                     @tab   @tab X
116     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
117 @item LXF                       @tab   @tab X
118     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
119 @item Matroska                  @tab X @tab X
120 @item Matroska audio            @tab X @tab
121 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
122     @tab Metadata in text format.
123 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
124     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
125 @item MD Studio                 @tab   @tab X
126 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
127 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
128 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
129 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
130     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
131 @item MP2                       @tab X @tab X
132 @item MP3                       @tab X @tab X
133 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
134     @tab muxed audio and video, VCD format supported
135 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
136     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
137 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
138     @tab also known as DVB Transport Stream
139 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
140     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
141 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
142 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
143     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
144 @item MTV                       @tab   @tab X
145 @item Musepack                  @tab   @tab X
146 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
147 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
148     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
149 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
150     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
151 @item NC camera feed            @tab   @tab X
152     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
153 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
154     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
155 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
156 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
157 @item NUT                       @tab X @tab X
158     @tab NUT Open Container Format
159 @item Ogg                       @tab X @tab X
160 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
161     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
162 @item QCP                       @tab   @tab X
163 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
164 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
165 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
166 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
167 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
168 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
169 @item raw DTS                   @tab X @tab X
170 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
171 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
172 @item raw GSM                   @tab   @tab X
173 @item raw H.261                 @tab X @tab X
174 @item raw H.263                 @tab X @tab X
175 @item raw H.264                 @tab X @tab X
176 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
177 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
178 @item raw MLP                   @tab   @tab X
179 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
180 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
181 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
182 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
183 @item raw NULL                  @tab X @tab
184 @item raw video                 @tab X @tab X
185 @item raw id RoQ                @tab X @tab
186 @item raw Shorten               @tab   @tab X
187 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
188 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
189 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
190 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
191 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
192 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
193 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
194 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
195 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
197 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
199 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
204 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
205 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
206 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
207 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
208 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
209 @item RDT                       @tab   @tab X
210 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
211     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
212 @item RealMedia                 @tab X @tab X
213 @item Redirector                @tab   @tab X
214 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
215 @item RL2                       @tab   @tab X
216     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
217 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
218 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
219 @item RTMP                      @tab X @tab X
220     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
221 @item RTP                       @tab X @tab X
222 @item RTSP                      @tab X @tab X
223 @item SAP                       @tab X @tab X
224 @item SDP                       @tab   @tab X
225 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
226     @tab Used in many Sega Saturn console games.
227 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
228     @tab .sol files used in Sierra Online games.
229 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
230     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
231 @item Smacker                   @tab   @tab X
232     @tab Multimedia format used by many games.
233 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
234     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
235 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
236 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
237 @item SoX native format         @tab X @tab X
238 @item SUN AU format             @tab X @tab X
239 @item Text files                @tab   @tab X
240 @item THP                       @tab   @tab X
241     @tab Used on the Nintendo GameCube.
242 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
243     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
244 @item True Audio                @tab   @tab X
245 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
246 @item WAV                       @tab X @tab X
247 @item WavPack                   @tab   @tab X
248 @item WebM                      @tab X @tab X
249 @item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
250 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
251     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
252 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
253     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
254 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
255     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
256 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
257 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
258 @end multitable
259
260 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
261
262 @section Image Formats
263
264 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
265 following image formats are supported:
266
267 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
268 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
269 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
270     @tab one raw file per component
271 @item animated GIF @tab X @tab X
272     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
273 @item BMP          @tab X @tab X
274     @tab Microsoft BMP image
275 @item DPX          @tab   @tab X
276     @tab Digital Picture Exchange
277 @item JPEG         @tab X @tab X
278     @tab Progressive JPEG is not supported.
279 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
280     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
281 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
282 @item LJPEG        @tab X @tab
283     @tab Lossless JPEG
284 @item PAM          @tab X @tab X
285     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
286 @item PBM          @tab X @tab X
287     @tab Portable BitMap image
288 @item PCX          @tab X @tab X
289     @tab PC Paintbrush
290 @item PGM          @tab X @tab X
291     @tab Portable GrayMap image
292 @item PGMYUV       @tab X @tab X
293     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
294 @item PIC          @tab @tab X
295     @tab Pictor/PC Paint
296 @item PNG          @tab X @tab X
297     @tab 2/4 bpp not supported yet
298 @item PPM          @tab X @tab X
299     @tab Portable PixelMap image
300 @item PTX          @tab   @tab X
301     @tab V.Flash PTX format
302 @item SGI          @tab X @tab X
303     @tab SGI RGB image format
304 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
305     @tab Sun RAS image format
306 @item TIFF         @tab X @tab X
307     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
308 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
309     @tab Targa (.TGA) image format
310 @end multitable
311
312 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
313
314 @code{E} means that support is provided through an external library.
315
316 @section Video Codecs
317
318 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
319 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
320 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
321     @tab Used in certain computer games.
322 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
323 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
324 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
325 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
326     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
327 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
328     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
329 @item AMV Video              @tab     @tab  X
330     @tab Used in Chinese MP3 players.
331 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
332 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
333 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
334     @tab fourcc: qdrw
335 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
336     @tab fourcc: ASV1
337 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
338     @tab fourcc: ASV2
339 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
340     @tab fourcc: VCR1
341 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
342     @tab fourcc: VCR2
343 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
344 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
345 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
346 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
347     @tab fourcc: AASC
348 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
349     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
350 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
351 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
352     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
353 @item Bink Video             @tab     @tab  X
354     @tab Support for version 'b' is missing.
355 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
356     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
357 @item C93 video              @tab     @tab  X
358     @tab Codec used in Cyberia game.
359 @item CamStudio              @tab     @tab  X
360     @tab fourcc: CSCD
361 @item CD+G                   @tab     @tab  X
362     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
363 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
364     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
365 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
366     @tab Codec used in Delphine Software International games.
367 @item Cinepak                @tab     @tab  X
368 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
369     @tab fourcc: CLJR
370 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
371 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
372     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
373 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
374 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
375     @tab aka SMPTE VC3
376 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
377     @tab fourcc: DUCK
378 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
379     @tab fourcc: TM20
380 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
381 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
382     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
383 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
384     @tab Used in NHL 95 game.
385 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
386 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
387 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
388 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
389 @item Escape 124             @tab     @tab  X
390 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
391     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
392 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
393     @tab fourcc: FSV1
394 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
395     @tab Sorenson H.263 used in Flash
396 @item Fraps                  @tab     @tab  X
397 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
398 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
399 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
400 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
401     @tab encoding supported through external library libx264
402 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
403 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
404 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
405 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
406     @tab fourcc: ULTI
407 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
408     @tab Used in Quake II.
409 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
410     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
411 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
412     @tab IFF interlaved bitmap
413 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
414     @tab IFF run length encoded bitmap
415 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
416 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
417 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
418 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
419 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
420     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
421 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
422     @tab Used in Interplay .MVE files.
423 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
424     @tab Codec used in Worms games.
425 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
426     @tab Kega emulator screen capture codec.
427 @item Lagarith               @tab     @tab  X
428 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
429 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
430 @item LOCO                   @tab     @tab  X
431 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
432 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
433 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
434 @item Mimic                  @tab     @tab  X
435     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
436 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
437     @tab fourcc: VIXL
438 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
439 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
440 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
441 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
442 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
443 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
444 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
445     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
446 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
447 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
448 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
449 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
450 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
451     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
452 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
453     @tab still experimental
454 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
455     @tab fourcc: VP50
456 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
457     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
458 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
459     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
460 @item planar RGB             @tab     @tab  X
461     @tab fourcc: 8BPS
462 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
463     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
464 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
465 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
466     @tab fourcc: 'rle '
467 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
468     @tab fourcc: 'smc '
469 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
470     @tab fourcc: rpza
471 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
472 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
473 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
474 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
475 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
476 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
477     @tab still far from ideal
478 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
479 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
480     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
481 @item RL2 video              @tab     @tab  X
482     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
483 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
484     @tab Used in Sierra VMD files.
485 @item Smacker video          @tab     @tab  X
486     @tab Video encoding used in Smacker.
487 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
488 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
489     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
490 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
491 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
492     @tab fourcc: SVQ1
493 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
494     @tab fourcc: SVQ3
495 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
496     @tab fourcc: SP5X
497 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
498     @tab fourcc: TSCC
499 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
500     @tab encoding supported through external library libtheora
501 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
502     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
503 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
504 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
505     @tab Codec used in videos captured by VMware.
506 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
507 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
508 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
509 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
510     @tab not completely working
511 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
512     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
513 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
514 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
515 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
516 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
517 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
518     @tab part of LCL, encoder experimental
519 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
520     @tab Encoder works only in PAL8.
521 @end multitable
522
523 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
524
525 @code{E} means that support is provided through an external library.
526
527 @section Audio Codecs
528
529 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
530 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
531 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
532 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
533     @tab encoding supported through external library libfaac
534 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
535 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
536 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
537 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
538     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
539 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
540     @tab Used in various EA titles.
541 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
542     @tab Used in Sim City 3000.
543 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
544 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
545 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
546 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
547 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
548 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
549 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
550     @tab Used in AMV files
551 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
552 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
553 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
554 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
555 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
556 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
557 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
558 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
559     @tab Used in FunCom games.
560 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
561     @tab Used in some Sega Saturn console games.
562 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
563     @tab Used in some Sega Saturn console games.
564 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
565 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
566 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
567 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
568 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
569     @tab Used in Sega Dreamcast games.
570 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
571 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
572     @tab Used in certain Loki game ports.
573 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
574 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
575 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
576 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
577     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
578 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
579 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
580     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
581 @item AMR-WB                 @tab     @tab  X
582 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
583     @tab QuickTime fourcc 'alac'
584 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
585 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
586 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
587     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
588 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
589     @tab Codec used in Delphine Software International games.
590 @item COOK                   @tab     @tab  X
591     @tab All versions except 5.1 are supported.
592 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
593 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
594     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
595 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
596     @tab Used in various Interplay computer games.
597 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
598     @tab Used in Sierra Online game audio files.
599 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
600 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
601     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
602 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
603 @item DV audio               @tab     @tab  X
604 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
605 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
606 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
607     @tab encoding supported through external library libgsm
608 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
609     @tab encoding supported through external library libgsm
610 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
611 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
612 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
613 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
614     @tab Used in DVD-Audio discs.
615 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
616     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
617 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
618 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
619 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
620     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
621 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
622 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
623 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
624 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
625 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
626 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
627 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
628 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
629 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
630 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
631 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
632 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
633 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
634 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
635 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
636 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
637 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
638 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
639 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
640 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
641 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
642 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
643 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
644 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
645 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
646 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
647 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
648 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
649 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
650 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
651     @tab There are still some distortions.
652 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
653     @tab Real 14400 bit/s codec
654 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
655     @tab Real 28800 bit/s codec
656 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
657     @tab Real low bitrate AC-3 codec
658 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
659 @item Shorten                @tab     @tab  X
660 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
661     @tab Used in Sierra VMD files.
662 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
663 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
664     @tab experimental codec
665 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
666     @tab experimental codec
667 @item Speex                  @tab     @tab  E
668     @tab supported through external library libspeex
669 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
670 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
671     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
672 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
673 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
674     @tab A native but very primitive encoder exists.
675 @item WavPack                @tab     @tab  X
676 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
677 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
678 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
679 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
680 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
681 @end multitable
682
683 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
684
685 @code{E} means that support is provided through an external library.
686
687 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
688 performance on systems without hardware floating point support).
689
690 @section Subtitle Formats
691
692 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
693 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
694 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
695 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
696 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
697 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
698 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
699 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
700 @end multitable
701
702 @code{X} means that the feature is supported.
703
704 @section Network Protocols
705
706 @multitable @columnfractions .4 .1
707 @item Name         @tab Support
708 @item file         @tab X
709 @item Gopher       @tab X
710 @item HTTP         @tab X
711 @item MMS          @tab X
712 @item pipe         @tab X
713 @item RTP          @tab X
714 @item TCP          @tab X
715 @item UDP          @tab X
716 @end multitable
717
718 @code{X} means that the protocol is supported.
719
720
721 @section Input/Output Devices
722
723 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
724 @item Name              @tab Input  @tab Output
725 @item ALSA              @tab X      @tab X
726 @item BKTR              @tab X      @tab
727 @item DV1394            @tab X      @tab
728 @item JACK              @tab X      @tab
729 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
730 @item OSS               @tab X      @tab X
731 @item Video4Linux       @tab X      @tab
732 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
733 @item VfW capture       @tab X      @tab
734 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
735 @end multitable
736
737 @code{X} means that input/output is supported.
738
739
740 @chapter Platform Specific information
741
742 @section DOS
743
744 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
745
746 @subsection DJGPP
747
748 FFmpeg cannot be compiled because of broken system headers, add
749 @code{--extra-cflags=-U__STRICT_ANSI__} to the configure options as a
750 workaround.
751
752 @section OS/2
753
754 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
755 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
756
757 @section Unix-like
758
759 Some parts of FFmpeg cannot be built with version 2.15 of the GNU
760 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
761 make sure your compiler really uses the required version of gas
762 after a binutils upgrade, run:
763
764 @example
765 $(gcc -print-prog-name=as) --version
766 @end example
767
768 If not, then you should install a different compiler that has no
769 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
770 to configure.
771
772 @subsection BSD
773
774 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
775 (@file{gmake}).
776
777 @subsubsection FreeBSD
778
779 FreeBSD will not compile out-of-the-box due to broken system headers.
780 Passing @code{--extra-cflags=-D__BSD_VISIBLE} to configure will work
781 around the problem. This may have unexpected sideeffects, so use it at
782 your own risk. If you care about FreeBSD, please make an attempt at
783 getting the system headers fixed.
784
785 @subsection (Open)Solaris
786
787 GNU Make is required to build FFmpeg, so you have to invoke (@file{gmake}),
788 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
789 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
790 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
791 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
792 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
793 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
794 bash directly to work around this:
795
796 @example
797 bash ./configure
798 @end example
799
800 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
801
802 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
803 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
804 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
805 in your PATH, FFmpeg's configure will pick it up automatically.
806
807 @section Windows
808
809 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
810 the FFmpeg Windows Help Forum at
811 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
812
813 @subsection Native Windows compilation
814
815 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
816 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
817 You can find detailed installation
818 instructions in the download section and the FAQ.
819
820 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
821 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
822 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
823 are listed below:
824
825 @itemize
826 @item bash 3.1
827 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
828 @item w32api 3.13
829 @item mingw-runtime 3.15
830 @end itemize
831
832 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
833 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
834
835 Within the MSYS shell, configure and make with:
836
837 @example
838 ./configure --enable-memalign-hack
839 make
840 make install
841 @end example
842
843 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
844 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
845 @code{--prefix} option in @file{configure}.
846
847 Notes:
848
849 @itemize
850
851 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
852 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
853 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
854 noticeable when running make for a second time (for example in
855 @code{make install}).
856
857 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
858 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
859 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
860 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
861 the MSYS command line.
862
863 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
864 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
865
866 @end itemize
867
868 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
869
870 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
871 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
872 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
873 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
874 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
875 symbols generated by GCC.
876 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
877
878 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
879 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
880 you might have to modify the procedures slightly.
881
882 @subsubsection Using static libraries
883
884 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
885
886 @enumerate
887
888 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
889 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
890 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
891
892 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
893 copy the code from an existing sample application into the source file
894 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
895 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
896
897 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
898 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
899 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
900 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
901 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
902 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
903 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
904 conflict with MSVC's.
905
906 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
907 "Linker / General" from the tree view and edit the
908 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
909 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
910 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
911 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
912 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
913 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
914 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
915 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
916 to the end of "Additional Dependencies".
917
918 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
919 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
920 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
921 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
922 set to "Multi-threaded DLL".
923
924 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
925
926 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
927 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
928 and install it in MSVC++'s include directory
929 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
930
931 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
932 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
933 @example
934 #define inline _inline
935 @end example
936
937 @item Build your application, everything should work.
938
939 @end enumerate
940
941 @subsubsection Using shared libraries
942
943 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
944
945 @enumerate
946
947 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
948 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
949 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
950 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
951 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
952 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
953 of @file{msys.bat}:
954
955 @example
956 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
957 @end example
958
959 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
960 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
961
962 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
963 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
964 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
965 is on the path and will be used by FFmpeg to create
966 MSVC++-compatible import libraries.
967
968 @item Build FFmpeg with
969
970 @example
971 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
972 make
973 make install
974 @end example
975
976 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
977 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
978
979 @end enumerate
980
981 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
982 the static libraries, as described above. But in Step 4,
983 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
984 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
985 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
986 libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
987 (@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, @file{avcore.lib}, and
988 @file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
989 libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
990 reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
991 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
992 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
993 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
994 are the ones with a major version number in their filenames
995 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
996
997 FFmpeg headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
998 dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
999 building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
1000 appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
1001 libavutil/pixdesc.h you should have:
1002 @example
1003 extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
1004 @end example
1005
1006 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
1007
1008 You must use the MinGW cross compilation tools available at
1009 @url{http://www.mingw.org/}.
1010
1011 Then configure FFmpeg with the following options:
1012 @example
1013 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
1014 @end example
1015 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
1016 MinGW tools).
1017
1018 Then you can easily test FFmpeg with Wine
1019 (@url{http://www.winehq.com/}).
1020
1021 @subsection Compilation under Cygwin
1022
1023 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1024 llrint() in its C library.
1025
1026 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1027 following "Devel" ones:
1028 @example
1029 binutils, gcc4-core, make, subversion, mingw-runtime, texi2html
1030 @end example
1031
1032 And the following "Utils" one:
1033 @example
1034 diffutils
1035 @end example
1036
1037 Then run
1038
1039 @example
1040 ./configure --enable-static --disable-shared
1041 @end example
1042
1043 to make a static build.
1044
1045 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1046 shared libraries:
1047
1048 @example
1049 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1050 @end example
1051
1052 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
1053 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1054 @example
1055 libogg-devel, libvorbis-devel
1056 @end example
1057
1058 These library packages are only available from Cygwin Ports
1059 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
1060
1061 @example
1062 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1063 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1064 libxvidcore-devel
1065 @end example
1066
1067 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1068 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1069
1070 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1071 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1072
1073 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1074
1075 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1076
1077 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1078 "Devel" packages:
1079 @example
1080 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1081 @end example
1082
1083 and add some special flags to your configure invocation.
1084
1085 For a static build run
1086 @example
1087 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1088 @end example
1089
1090 and for a build with shared libraries
1091 @example
1092 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1093 @end example
1094
1095 @bye